隱私清單: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"><pli ...
效果圖,簡單的入場退場動效,一般情況是不同view之間去添加動畫,某些條件下顯然並不符合需求,需要在單個ImageView下進行的 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintL ...
fragment切換動效,基本都是 viewpager+Transformer,但是總有它實現不了的動效,比如從0到3直接過渡,並且過渡需要加上兩者的位移效果 慢動作看到,如果是viewpager,從0到3過程是無法直達的,會有0,1,2,3的過渡效果,並且動畫時機是不可控的 當然,有個自定義方式可 ...
前言 觸屏事件是指通過觸摸屏幕來進行操作和交互的事件。常見的觸屏事件包括點擊(tap)、雙擊(double tap)、長按(long press)、滑動(swipe)、拖動(drag)等。觸屏事件通常用於移動設備和平板電腦等具有觸摸屏幕的設備上,用戶可以通過觸摸屏幕上的不同區域或者以不同的方式進 ...
前言 鍵鼠事件是指在電腦操作中,用戶通過鍵盤和滑鼠來與電腦進行交互的行為。常見的鍵鼠事件包括按下鍵盤上的鍵、移動滑鼠、點擊滑鼠左鍵或右鍵等等。鍵鼠事件可以觸發許多不同的操作,比如在文本編輯器中輸入文字、在游戲中移動角色、在網頁上點擊鏈接等等。電腦操作系統和應用程式可以通過監聽鍵鼠事件來響應 ...
目錄一、低級別動畫 API1.1 animate*AsState1.2 Animatable1.3 Transition 動畫1.3.1 updateTransition1.3.2 createChildTransition1.3.3 封裝並復用 Transition 動畫1.4 remeberIn ...
看問題本質,設置全面屏,是系統視窗的行為,與 View 和 Compose 有什麼關係呢? 所以,原理和傳統 View 視圖是一樣的,甚至 Api 都是一模一樣的,不熟悉的可以看我之前的文章。傳送門: Android 全面屏體驗 那為什麼還要寫這篇文章呢?主要是在 Compose 中寫法上的一些區別 ...
問題:Jetpack Compose 中使用 Material 包中的控制項,點擊預設會有水波紋效果。如何去除這個點擊水波紋效果呢? 看下 Modifier.clickable 的簽名: fun Modifier.clickable( interactionSource: MutableInterac ...
要使用 MediaCodec 在 Android 上進行硬解碼,並獲取 RGBA 數據,你可以按照以下步驟進行操作: 創建 MediaExtractor 對象並設置要解碼的 MP4 文件路徑: MediaExtractor extractor = new MediaExtractor(); extr ...
前言 在HarmonyOS中,可以通過以下方法放大縮小視圖: 使用縮放手勢:可以使用雙指捏合手勢來放大縮小視圖。將兩個手指放在屏幕上,並向內或向外移動手指,即可進行放大或縮小操作。 使用系統提供的縮放控制項:在HarmonyOS的開發中,可以使用系統提供的縮放控制項來實現視圖的放大縮小功能。通過在布 ...
前言 頁面轉場動畫是指在應用程式中,當用戶導航到另一個頁面時,使用動畫效果來過渡頁面之間的切換。這樣做的目的是為了提升用戶體驗,使頁面之間的切換更加平滑和有趣。 常見的頁面轉場動畫包括淡入淡出、滑動、翻轉、縮放等效果。通過使用這些動畫效果,可以給用戶一種流暢的感覺,讓頁面之間的切換更加自然。 在 ...
介紹 本示例介紹使用了Tab組件實現自定義增刪Tab頁簽的功能。該場景多用於瀏覽器等場景。 效果圖預覽 使用說明: 點擊新增按鈕,新增Tab頁面。 點擊刪除按鈕,刪除Tab頁面。 實現思路 設置Tab組件的barHeight為0,隱藏組件自帶的TabBar。 Tabs() { ... } .barH ...
函數是一組一起執行一個任務的語句。 您可以把代碼劃分到不同的函數中。如何劃分代碼到不同的函數中是由您來決定的,但在邏輯上,劃分通常是根據每個函數執行一個特定的任務來進行的。 函數聲明告訴編譯器函數的名稱、返回類型和參數。函數定義提供了函數的實際主體。 函數定義 函數就是包裹在花括弧中的代碼塊,前面使 ...
一、Canvas Canvas組件是一種圖形渲染組件,它提供了一個畫布(canvas),開發者可以在上面繪製各種圖形、文本等。Canvas組件通常用於創建游戲、數據可視化等需要動態繪製圖形的應用程式。 Canvas組件提供了多個API,開發者可以使用這些API進行繪製操作。常用的API包括繪製矩 ...
介紹 針對JS與C/C++跨語言訪問場景,NAPI使用比較繁瑣。而AKI提供了極簡語法糖使用方式,一行代碼完成JS與C/C++的無障礙跨語言互調,使用方便。本示例將介紹使用AKI編寫C++跨線程調用JS函數場景。通過調用C++全局函數,創建子線程來調用JS函數,實現對變數value的加10操作,為開 ...
前言 動畫是一種通過連續展示一系列靜止的圖像(稱為幀)來創造出運動效果的藝術形式。它可以以手繪、電腦生成或其他各種形式呈現。在動畫中,每一幀都具有微小的變化,當這些幀被快速播放時,人眼會產生視覺上的錯覺,認為物體在運動。動畫可以用來表達故事、觀念、想法、情感或其他形式的藝術創作。它在電影、電視 ...
TypeScript 與 JavaScript 類似,支持 Number 對象。 Number 對象是原始數值的包裝對象。 語法 var num = new Number(value); 註意: 如果一個參數值不能轉換為一個數字將返回 NaN (非數字值)。 Number 對象屬性 下表列出了 Nu ...
介紹 本示例介紹了通過應用事件打點hiAppEvent獲取上一次應用異常信息的方法,主要分為應用崩潰、應用卡死以及系統查殺三種。 效果圖預覽 使用說明: 點擊構建應用崩潰事件,3s之後應用退出,然後打開應用進入應用異常頁面,隔1min左右後,顯示上次異常退出信息。 點擊構建應用卡死事件,需手動退出, ...