HarmonyOS NEXT應用開發之使用AKI輕鬆實現跨語言調用

来源:https://www.cnblogs.com/HarmonyOSNext/p/18144363
-Advertisement-
Play Games

介紹 針對JS與C/C++跨語言訪問場景,NAPI使用比較繁瑣。而AKI提供了極簡語法糖使用方式,一行代碼完成JS與C/C++的無障礙跨語言互調,使用方便。本示例將介紹使用AKI編寫C++跨線程調用JS函數場景。通過調用C++全局函數,創建子線程來調用JS函數,實現對變數value的加10操作,為開 ...


介紹

針對JS與C/C++跨語言訪問場景,NAPI使用比較繁瑣。而AKI提供了極簡語法糖使用方式,一行代碼完成JS與C/C++的無障礙跨語言互調,使用方便。本示例將介紹使用AKI編寫C++跨線程調用JS函數場景。通過調用C++全局函數,創建子線程來調用JS函數,實現對變數value的加10操作,為開發者使用AKI提供參考。

效果圖預覽

image

使用說明

  1. 點擊頁面“AKI跨線程調用JS函數”按鈕,每次點擊,顯示數值加10。

實現思路

以下是使用AKI和NPAI的libuv實現跨線程調用JS函數的實現對比:

  1. AKI和NAPI初始化。

    AKI初始化使用JSBIND_ADDON註冊Native插件,使用AKI的JSBIND_GLOBAL註冊FFI特性,然後在JSBIND_GLOBAL作用域下使用AKI的JSBIND_FUNCTION綁定C++全局函數AkiThreadsCallJs。源碼參考akiusepractice.cpp

...
// 使用JSBIND_ADDON註冊Native插件,可從JavaScript import導入插件。註冊AKI插件名:即為編譯*.so名稱,規則與NAPI一致。
JSBIND_ADDON(aki_use_practice)
// 使用JSBIND_GLOBAL註冊FFI特性。用於圈定需要綁定的全局函數作用域。
JSBIND_GLOBAL() {
  // 在JSBIND_GLOBAL作用域下使用JSBIND_FUNCTION綁定C++全局函數後,可從JavaScript直接調用。
  JSBIND_FUNCTION(AkiThreadsCallJs);
}
...

NAPI的libuv初始化需要定義napi_property_descriptor結構體,準備模塊載入相關信息,將Init函數與模塊名等信息記錄下來。源碼參考hello.cpp

...
static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports)
{
    // 第一個參數"add"為ArkTS側對應方法的名稱。
    napi_property_descriptor desc[] = {
        {"UvWorkTest", nullptr, UvWorkTest, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr}
};
napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc);
return exports;
}

// 準備模塊載入相關信息,將Init函數與本模塊名等信息記錄下來。
static napi_module demoModule = {
  .nm_version = 1,
  .nm_flags = 0,
  .nm_filename = nullptr,
  .nm_register_func = Init,
  .nm_modname = "entry",
  .nm_priv = ((void *)0),
  .reserved = {0},
};

extern "C" __attribute__((constructor)) void RegisterModule(void) { napi_module_register(&demoModule); } 
  1. AKI和NAPI在native側的業務函數實現。

    AKI在native側業務函數實現是在AkiThreadsCallJs中創建子線程,子線程中使用aki::JSBind:: GetJSFunction獲取指定JavaScript函數akiAccumulate的句柄後,使用Invoke觸發調用。源碼參考akiusepractice.cpp

// 定義C++函數AkiThreadsCallJs。從native主線程中創建子線程subThread調用JavaScript函數。
void AkiThreadsCallJs(int value) {
    // 創建子線程subThread
    std::thread subThread([=]() {
        // 使用aki::JSBind::GetJSFunction獲取指定JavaScript函數句柄後,使用Invoke觸發調用。這裡獲取JS側定義的函數akiAccumulate。
        if (auto func = aki::JSBind::GetJSFunction("akiAccumulate")) {
            // 定義一個函數對象callback,該函數對象接受一個整數參數並返回void。
            std::function<void(int)> callback = [](int value) {};
            // 調用JavaScript函數,Invoke<T>指定返回值類型。
            func->Invoke<void>(value, callback);
        }
    });
    // 將子線程subThread從主線程中分離出來,獨立運行。
    subThread.detach();
    return;
}

NAPI的libuv在native側業務函數實現是在native主線程中實現UvWorkTest介面。介面接收到ArkTS傳入的JS回調函數後創建子線程,執行函數CallbackUvWorkTest。在CallbackUvWorkTest中創建工作任務workReq,通過uv_queue_work將工作任務添加到libuv隊列中,等待被執行。源碼參考hello.cpp

static napi_value UvWorkTest(napi_env env, napi_callback_info info) {
    size_t argc = 1;
    napi_value argv[1] = {0};
    napi_get_cb_info(env, info, &argc, argv, nullptr, nullptr);

    napi_valuetype valueType = napi_undefined;
    napi_typeof(env, argv[0], &valueType);
    if (valueType != napi_function) {
        OH_LOG_ERROR(LOG_APP, "UvWorkTest param is not function");
        return nullptr;
    }

    OH_LOG_INFO(LOG_APP, "UvWorkTest current value:[%{public}d]", g_cValue);
    for (int i = 0; i < g_threadNum; i++) {
        auto asyncContext = new CallbackContext();
        if (asyncContext == nullptr) {
            OH_LOG_ERROR(LOG_APP, "UvWorkTest new asyncContext fail!");
            return nullptr;
        }
        asyncContext->env = env;
        asyncContext->retData = i;
        OH_LOG_INFO(LOG_APP, "UvWorkTest thread begin index:[%{public}d], value:[%{public}d]", i, g_cValue);
        napi_create_reference(env, argv[0], 1, &asyncContext->callbackRef);
        std::thread testThread(CallbackUvWorkTest, asyncContext);
        testThread.detach();
        OH_LOG_INFO(LOG_APP, "UvWorkTest thread end index:[%{public}d], value:[%{public}d]", i, g_cValue);
    }
    return nullptr;
}

void CallbackUvWorkTest(CallbackContext *context) {
    if (context == nullptr) {
        OH_LOG_ERROR(LOG_APP, "UvWorkTest context is nullptr");
        return;
    }
    uv_loop_s *loop = nullptr;
    napi_get_uv_event_loop(context->env, &loop);
    // 創建工作數據結構,自定義數據結構添加在data中
    uv_work_t *workReq = new uv_work_t;
    if (workReq == nullptr) {
        if (context != nullptr) {
            napi_delete_reference(context->env, context->callbackRef);
            delete context;
            OH_LOG_INFO(LOG_APP, "UvWorkTest delete context");
            context = nullptr;
        }
        OH_LOG_ERROR(LOG_APP, "UvWorkTest new uv_work_t fail!");
        return;
    }
    workReq->data = (void *)context;
    // 此列印位於子線程
    OH_LOG_INFO(LOG_APP, "UvWorkTest childThread_1 [%{public}d]", g_cValue);
    // 添加工作任務到libuv的隊列中
    uv_queue_work(loop, workReq, WorkCallback, AfterWorkCallback);
}
  1. AKI和NAPI在ArkTS側調用JS函數。

    AKI在ArkTS側使用AKI的JSBind.bindFunction綁定JavaScript全局函數akiAccumulate。使用AKI調用C++全局函數AkiThreadsCallJs。源碼參考AkiView.ets

...
// 使用AKI的JSBind.bindFunction綁定JavaScript全局函數。
libaki.JSBind.bindFunction("akiAccumulate", (values: number) => {
  // 對變數value做加10操作,刷新Text組件的value值。
  values += 10;
  this.value = values;
});
// TODO:知識點:使用AKI調用C++全局函數AkiThreadsCallJs,並傳入參數value。
libaki.AkiThreadsCallJs(this.value);
...

NAPI的libuv在ArkTS側調用C++全局函數UvWorkTest。源碼參考Index.ets

entry.UvWorkTest((values: number) => {
  values += 10;
  logger.info('UvWorkTest js callback value = ', values.toString());
  this.value = values;
  return values;
}

通過以上AKI和NAPI實現跨線程調用JS的實現步驟的對比,可以發現AKI在native側相較於NAPI實現的代碼量要少很多,使用也更加方便。

高性能知識點

  1. AKI使用方便,但相比於NPAI,對性能的損耗相對會多一些。對性能要求不高,且更需要易用性開發的場景,推薦使用AKI。

工程結構&模塊類型

akiusepractice                                 // har類型
|---src\main\cpp
|   |---akiusepractice.cpp                     // native層-native側業務處理
|   |---CMakeLists.txt                         // native層-AKI相關CMake配置
|---src\main\ets\view
|   |---AkiView.ets                            // 視圖層-AKI跨線程調用JS函數頁面 

模塊依賴

  1. 本實例依賴AKI
  2. 本實例依賴common模塊來實現公共組件FunctionDescription

參考資料

  1. AKI
  2. 公共組件FunctionDescription

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 前言 轉場動畫是一種在電影、視頻和演示文稿中使用的動畫效果,用於平滑地切換不同的場景或幻燈片。轉場動畫可以增加視覺吸引力,改善觀眾的觀看體驗。 常見的轉場動畫包括淡入淡出、滑動、旋轉、放大縮小等效果。這些動畫效果可以在場景之間創建無縫的過渡,使觀眾感到自然流暢。 在電影中,轉場動畫通常用於切換不 ...
  • 介紹 翻頁動效是應用開發中常見的動效場景,常見的有書籍翻頁,日曆翻頁等。本例將介紹如何通過ArkUI提供的顯示動畫介面animateTo實現翻頁的效果。 效果圖預覽 使用說明 本例通過setInterval函數每秒調用一次翻頁動畫,實現連續翻頁效果。 實現思路 如圖,左右兩側分別代表打開書籍的左右兩 ...
  • 介紹 本示例介紹使用第三方庫的PullToRefresh組件實現列表的下拉刷新數據和上滑載入後續數據。 效果圖預覽 使用說明 進入頁面,下拉列表觸發刷新數據事件,等待數據刷新完成。 上滑列表到底部,觸發載入更多數據事件,等待數據載入完成。 實現思路 使用第三方庫pullToRefresh組件,將列表 ...
  • 介紹 本示例介紹了文本寬度過寬時,如何實現文本首尾相接迴圈滾動並顯示在可視區,以及每迴圈滾動一次之後會停滯一段時間後再滾動。 效果圖預覽 使用說明: 1.進入頁面,檢票口文本處,實現文本首尾相接迴圈滾動,且在同一可視區,滾動完成之後,停滯一段時間後繼續滾動。 實現思路 由於ArkUI中的Marque ...
  • 介紹 本示例介紹在開發應用以適應深色模式時,對於深色和淺色模式的適配方案,採取了多種策略如下: 固定屬性適配:對於部分組件的顏色屬性,如背景色或字體顏色,若保持不變,可直接設定固定色值或引用固定的資源文件。 雙資源目錄適配:在resources目錄下新增dark子目錄,用於存放深色模式下的特定顏色配 ...
  • 介紹 本示例介紹了通過應用事件打點hiAppEvent獲取上一次應用異常信息的方法,主要分為應用崩潰、應用卡死以及系統查殺三種。 效果圖預覽 使用說明: 點擊構建應用崩潰事件,3s之後應用退出,然後打開應用進入應用異常頁面,隔1min左右後,顯示上次異常退出信息。 點擊構建應用卡死事件,需手動退出, ...
  • TypeScript 與 JavaScript 類似,支持 Number 對象。 Number 對象是原始數值的包裝對象。 語法 var num = new Number(value); 註意: 如果一個參數值不能轉換為一個數字將返回 NaN (非數字值)。 Number 對象屬性 下表列出了 Nu ...
  • 前言 動畫是一種通過連續展示一系列靜止的圖像(稱為幀)來創造出運動效果的藝術形式。它可以以手繪、電腦生成或其他各種形式呈現。在動畫中,每一幀都具有微小的變化,當這些幀被快速播放時,人眼會產生視覺上的錯覺,認為物體在運動。動畫可以用來表達故事、觀念、想法、情感或其他形式的藝術創作。它在電影、電視 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 概述:本文代碼示例演示瞭如何在WPF中使用LiveCharts庫創建動態條形圖。通過創建數據模型、ViewModel和在XAML中使用`CartesianChart`控制項,你可以輕鬆實現圖表的數據綁定和動態更新。我將通過清晰的步驟指南包括詳細的中文註釋,幫助你快速理解並應用這一功能。 先上效果: 在 ...
  • openGauss(GaussDB ) openGauss是一款全面友好開放,攜手伙伴共同打造的企業級開源關係型資料庫。openGauss採用木蘭寬鬆許可證v2發行,提供面向多核架構的極致性能、全鏈路的業務、數據安全、基於AI的調優和高效運維的能力。openGauss深度融合華為在資料庫領域多年的研 ...
  • openGauss(GaussDB ) openGauss是一款全面友好開放,攜手伙伴共同打造的企業級開源關係型資料庫。openGauss採用木蘭寬鬆許可證v2發行,提供面向多核架構的極致性能、全鏈路的業務、數據安全、基於AI的調優和高效運維的能力。openGauss深度融合華為在資料庫領域多年的研 ...
  • 概述:本示例演示了在WPF應用程式中實現多語言支持的詳細步驟。通過資源字典和數據綁定,以及使用語言管理器類,應用程式能夠在運行時動態切換語言。這種方法使得多語言支持更加靈活,便於維護,同時提供清晰的代碼結構。 在WPF中實現多語言的一種常見方法是使用資源字典和數據綁定。以下是一個詳細的步驟和示例源代 ...
  • 描述(做一個簡單的記錄): 事件(event)的本質是一個委托;(聲明一個事件: public event TestDelegate eventTest;) 委托(delegate)可以理解為一個符合某種簽名的方法類型;比如:TestDelegate委托的返回數據類型為string,參數為 int和 ...
  • 1、AOT適合場景 Aot適合工具類型的項目使用,優點禁止反編 ,第一次啟動快,業務型項目或者反射多的項目不適合用AOT AOT更新記錄: 實實在在經過實踐的AOT ORM 5.1.4.117 +支持AOT 5.1.4.123 +支持CodeFirst和非同步方法 5.1.4.129-preview1 ...
  • 總說周知,UWP 是運行在沙盒裡面的,所有許可權都有嚴格限制,和沙盒外交互也需要特殊的通道,所以從根本杜絕了 UWP 毒瘤的存在。但是實際上 UWP 只是一個應用模型,本身是沒有什麼許可權管理的,許可權管理全靠 App Container 沙盒控制,如果我們脫離了這個沙盒,UWP 就會放飛自我了。那麼有沒... ...
  • 目錄條款17:讓介面容易被正確使用,不易被誤用(Make interfaces easy to use correctly and hard to use incorrectly)限制類型和值規定能做和不能做的事提供行為一致的介面條款19:設計class猶如設計type(Treat class de ...
  • title: 從零開始:Django項目的創建與配置指南 date: 2024/5/2 18:29:33 updated: 2024/5/2 18:29:33 categories: 後端開發 tags: Django WebDev Python ORM Security Deployment Op ...
  • 1、BOM對象 BOM:Broswer object model,即瀏覽器提供我們開發者在javascript用於操作瀏覽器的對象。 1.1、window對象 視窗方法 // BOM Browser object model 瀏覽器對象模型 // js中最大的一個對象.整個瀏覽器視窗出現的所有東西都 ...