X-Frame-Options 是一個HTTP響應頭,用於控制網頁是否可以嵌套在 <frame>, <iframe>, <embed> 或者 <applet> 中。通過設置 X-Frame-Options 頭部,網站管理員可以防止網頁被嵌套到其他網站的框架中,從而有效防範點擊劫持等安全風險。下麵是關 ...
透明傳輸,顧名思義,是指在傳輸過程中對外界完全透明,不需要關註傳輸過程以及傳輸協議,最終目的是要把傳輸的內容原封不動地傳遞給接收端,發送和接收的內容完全一致。在無線模塊中,透明傳輸通常是通過特定的技術和機制來實現的。 無線模塊透明傳輸的原理主要基於串口數據的透明傳輸。這種傳輸方式下,無線模塊被配置為 ...
GoF之工廠模式 @目錄GoF之工廠模式每博一文案1. 簡單說明“23種設計模式”1.2 介紹工廠模式的三種形態1.3 簡單工廠模式(靜態工廠模式)1.3.1 簡單工廠模式的優缺點:1.4 工廠方法模式1.4.1 工廠方法模式的優缺點:1.5 抽象工廠模式1.6 抽象工廠模式的優缺點:2. 總結:3 ...
一、Objects的創建 依據已有的class CPoint ,我們可以產生一個或多個object(對象),或者說是產生一個instance(實體): CPoint aPoint(7.2); // aPoint._x 初始值為 7.2 aPoint.x(5.3); // aPoint._x 現值為 ...
Util UI 已經開發多年, 併在多家公司的項目使用. 不過一直以來, Util UI 存在一些缺陷, 始終未能解決. 最近幾個月, Util 團隊下定決心, 終於徹底解決了所有已知缺陷. Util 應用框架 UI 介紹 Util 應用框架 UI 建立在 Angular , Ng-Zorro, N ...
運算符重載:與function overloading異曲同工的是,C++提供所謂的Operator overloading。所謂operators是像 +(加)-(減)*(乘)/(除)>>(位右移)<<(位左移)之類的符號,代表一種動作。 面對operators,我們應該把他想像是一種函數,只不過 ...
參考:https://www.cnblogs.com/mc-74120/p/13622008.html pom文件 <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</artifactId> </dependency> 啟動 ...
title: 文本語音互相轉換系統設計 date: 2024/4/24 21:26:15 updated: 2024/4/24 21:26:15 tags: 需求分析 模塊化設計 性能優化 系統安全 智能化 跨平臺 區塊鏈 第一部分:導論 第一章:背景與意義 文本語音互相轉換系統的定義與作用 文本語 ...
實驗要求一:對比分析 對比分析墨刀、Axure、Mockplus等原型設計工具的各自的適用領域及優缺點。 一丶墨刀 墨刀是一款線上的產品設計協作軟體,可以解決產設研團隊中存在的項目管理許可權不明、版本管理混亂、協作低效等諸多問題。 優點: 功能強大:可滿足產品經理、設計師、開發在產品設計和團隊協作上的 ...
重載(Overloading):所謂重載是指不同的函數實體共用一個函數名稱。例如以下代碼所提到的CPoint之中,有兩個member functions的名稱同為x(): 1 class CPoint{ 2 3 public: 4 float x(); 5 void x(float xval); 6 ...
發佈訂閱模式是怎樣的? 現在市面上流行的很多消息中間件就是採用的該種模式,這種模式 在實際業務中 將 事件發佈者(Publisher) 與 事件訂閱者 (Subscriber)通過額外的事件通道(Event Channel)來解耦,其基本原理與先前提到的觀察者模式有些許類似,但發佈訂閱模式額外存在了 ...
大家好,我是老貓。今天和大家分享一下程式員日常的繪圖思路,以及一些老貓日常使用的繪圖工具。 為什麼要畫圖? 我們在進行系統設計的時候,為了更加具象地呈現系統的輪廓以及各個組件或者系統之間的關係和邊界以及工作流程。我們就會畫邏輯架構圖,模塊圖、流程圖、時序圖等等。 在日常開發中,軟體設計圖是一種非常好 ...
前言 這學期剛剛接觸面向對象程式設計,使用的是java語言。在此之前只接觸過c語言。以我目前的學習進程來看二者的差別更多體現在面向對象的其中一個基本特性上,即封裝性。在c語言中幾乎所有內容都是公開的,java可以有效得規避這點。 學習的知識點 1.知道了類間關係。面向對象程式設計中要根據實際情況合理 ...
抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern): 是圍繞一個超級工廠創建其他工廠。該超級工廠又稱為其他工廠的工廠。這種類型的設計模式屬於創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。 在抽象工廠模式中,介面是負責創建一個相關對象的工廠,不需要顯式指定它們的類。每個生成的工廠都能按照工 ...
策略模式(Strategy Pattern) 指對象有某個行為,但是在不同的場景中,該行為有不同的實現演算法。將每個演算法封裝在獨立的類中,使得它們可以互相替換。可以在運行時根據需要選擇不同的演算法,而不需要修改客戶端代碼。 主要解決:在有多種演算法相似的情況下,使用 if...else 所帶來的複雜和難以 ...
領域驅動設計(DDD)裡面有一堆專業術語,比如領域、子域、核心域、通用域、支撐域等等,聽著是不是覺得挺嚇人?別怕,我來帶你輕鬆搞懂它們。 如何理解領域和子域? 領域是指一定的業務範圍或問題域。在解決業務問題時,DDD 會將業務領域進行細分,將問題範圍限定在一定的邊界內,在這個邊界內建立領域模型,用代 ...
適配器模式(Adapter Pattern) 結構型設計模式,見名知意,就是兩個不相容的介面之間的橋梁。它結合了兩個獨立介面的功能。 主要解決:常常要將一些"現存的對象"放到新的環境中,而新環境要求的介面是現對象不能滿足的。 關鍵代碼:適配器繼承或依賴已有的對象,實現想要的目標介面。 優點: 1、可 ...
前言 首先這篇文章只是初步的嘗試,不涉及過於高深的編程技巧;同時需要表明的是,面向對象只是一種思想,不局限於什麼樣的編程語言,不可否認的是基於面向對象特性而設計的語言確實要比面向過程式的語言更加容易進行抽象和統籌,可以說面向對象的設計模式可以很大程度上擺脫過程的實例,但要論完整的應用來講,設計模式也 ...