1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
1.前言
- 什麼是熱更新
游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 - Unity目前常用熱更新解決方案
HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 - Unity目前常用資源管理解決方案
AssetBundles,Addressable,YooAsset等
在這裡我們採用HybridCLR+YooAsset的方案進行熱更新
(不建議Addressable方案資源管理,個人感覺坑有億點多)
2.創建開發環境
這裡使用VS2022,Unity編輯器版本為2022.3.20f1cf1
3.安裝HybridCLR
- 首先需要在Unity Hub中為編輯器安裝Windows Build Support (IL2CPP)
- 在主菜單中點擊 視窗/包管理器/+/添加來自 git URL 的包
填https://gitee.com/focus-creative-games/hybridclr_unity.git
- 在Assets目錄下創建"Scenes","Scripts","YooAssset"三個文件夾
- 在Scenes文件夾創建Main屏幕(右鍵/創建/場景),雙擊打開
- 在場景里創建一個空對象
- 然後在Scripts文件夾創建文件
ConsoleToScreen.cs
(用途是輸出日誌)
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ConsoleToScreen : MonoBehaviour
{
const int maxLines = 50;
const int maxLineLength = 120;
private string _logStr = "";
private readonly List<string> _lines = new();
public int fontSize = 15;
void OnEnable() { Application.logMessageReceived += Log; }
void OnDisable() { Application.logMessageReceived -= Log; }
public void Log(string logString, string stackTrace, LogType type)
{
foreach (var line in logString.Split('\n'))
{
if (line.Length <= maxLineLength)
{
_lines.Add(line);
continue;
}
var lineCount = line.Length / maxLineLength + 1;
for (int i = 0; i < lineCount; i++)
{
if ((i + 1) * maxLineLength <= line.Length)
{
_lines.Add(line.Substring(i * maxLineLength, maxLineLength));
}
else
{
_lines.Add(line.Substring(i * maxLineLength, line.Length - i * maxLineLength));
}
}
}
if (_lines.Count > maxLines)
{
_lines.RemoveRange(0, _lines.Count - maxLines);
}
_logStr = string.Join("\n", _lines);
}
void OnGUI()
{
GUI.matrix = Matrix4x4.TRS(Vector3.zero, Quaternion.identity,
new Vector3(Screen.width / 1200.0f, Screen.height / 800.0f, 1.0f));
GUI.Label(new Rect(10, 10, 800, 370), _logStr, new GUIStyle { fontSize = 10 });
}
}
- 將ConsoleToScreen.cs掛載在新建的空對象上
- 在Scripts文件夾里創建
HotUpdate
文件夾 - 在HotUpdate文件夾里右鍵創建程式集
HotUpdate
- 打開菜單HybridCLR/Installer,然後點擊Install進行安裝,安裝完成後會顯示已經安裝的版本
- 打開HybridCLR/Settings,進行如下配置
- 然後點擊
玩家
,進行如下配置
4.配置YooAsset
- 點擊
編輯/項目設置/包管理器
添加如下信息
Name: yooasset
URL: https://package.openupm.com
Scope(s): com.tuyoogame.yooasset
2. 在主菜單中點擊 視窗/包管理器 切換到 我的註冊表
安裝 YooAsset