當個View下,使用Drawable入場退場動畫

来源:https://www.cnblogs.com/LiuZhen/p/18165232
-Advertisement-
Play Games

效果圖,簡單的入場退場動效,一般情況是不同view之間去添加動畫,某些條件下顯然並不符合需求,需要在單個ImageView下進行的 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintL ...


效果圖,簡單的入場退場動效,一般情況是不同view之間去添加動畫,某些條件下顯然並不符合需求,需要在單個ImageView下進行的

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@color/white">

    <ImageView
        android:id="@+id/iv_bg"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:scaleType="fitXY"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

    <Button
        android:id="@+id/btn_click"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_margin="100dp"
        android:text="點擊切換背景"
        android:textSize="30sp"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

該view下,背景存在不同資源,png,drawable,svg,color,本質其實都是drawable

drawable下使用入場退場動效,需要使用到 TransitionDrawable,utils類如下

object TransitionDrawableUtils {

    private var topDrawable: Drawable? = null

    fun setDrawable(bgView: ImageView, drawable: Drawable) {
        if (topDrawable == null) {
            bgView.setImageDrawable(drawable)
        } else {
            val drawables = arrayListOf<Drawable>()
            topDrawable?.let { drawables.add(it) }
            drawables.add(drawable)
            val transition = TransitionDrawable(drawables.toTypedArray())
            bgView.setImageDrawable(transition)
            transition.startTransition(1000)
        }
        topDrawable = drawable
    }

}

要使用TransitionDrawable至少需要兩個drawable資源,然後定義drawableList,進行背景切換,切換時TransitionDrawable會對資源進行過渡

package com.example.page

import android.annotation.SuppressLint
import android.graphics.Color
import android.graphics.drawable.ColorDrawable
import android.graphics.drawable.Drawable
import android.os.Bundle
import android.widget.Button
import android.widget.ImageView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import androidx.core.graphics.drawable.toBitmap
import androidx.core.graphics.drawable.toDrawable

class TransitionDrawableActivity : AppCompatActivity() {

    private var index = 0

    @SuppressLint("UseCompatLoadingForDrawables")
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_transition)

        val ivBg = findViewById<ImageView>(R.id.iv_bg)
        val btnClick = findViewById<Button>(R.id.btn_click)

        val bgList = arrayListOf<Drawable>(
            ColorDrawable(Color.CYAN),
            resources.getDrawable(R.drawable.bg_def, this.theme),
            toTransitionDrawable(resources.getDrawable(R.drawable.bg1, this.theme)),// svg圖片需要轉換一下
            toTransitionDrawable(resources.getDrawable(R.drawable.bg2, this.theme)),
            toTransitionDrawable(resources.getDrawable(R.drawable.bg3, this.theme)),
            toTransitionDrawable(resources.getDrawable(R.drawable.bg4, this.theme))
        )
        TransitionDrawableUtils.setDrawable(ivBg, bgList[index])
        btnClick.setOnClickListener {
            index++
            if (index >= bgList.size) {
                index = 0
            }
            TransitionDrawableUtils.setDrawable(ivBg, bgList[index])
        }
    }

    private fun toTransitionDrawable(drawable: Drawable): Drawable {
        return drawable.toBitmap(1920, 1920, null).toDrawable(resources)
    }
}  

需要註意的是,如果是svg圖片,需要轉換一下,否則svg不支持TransitionDrawable

簡單,且實用


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 目錄一、什麼是MongoDB的副本集二、副本集的架構三、副本集的成員四、部署副本集1、節點劃分2、安裝MongoDB2.1、下載解壓安裝包3、創建主節點3.1、創建存儲數據和日誌的目錄3.2、新建配置文件3.3、啟動節點服務4、創建副本節點4.1、創建存儲數據和日誌的目錄4.2、新建配置文件4.3、 ...
  • 0、首先確認是否安裝過MySQL yum list installed | grep mysql rpm -qa | grep mysql 若果有安裝,需要先刪除舊版本。yum remove mysql 一、通過官網下載tar壓縮包(或者直接下載RPM安裝包) 1.打開MySQL官網下載地址,選擇適 ...
  • 本文介紹基於Microsoft SQL Server軟體,實現資料庫表完整性約束、索引與視圖的創建、編輯與刪除等操作的方法~ ...
  • 前言 序列都是用create sequence命令創建的單行表,常用於為表的行生成唯一的標識符。 相關函數 函數 作用 nextval() 遞增序列並返回新值 currval() 返回最近一次用nextval()函數獲取的指定序列的值 lastval() 返回最近一次用nextval()函數獲取的任 ...
  • 1. 問題背景 2.27號凌晨生產環境MySQL備庫在執行備份期間出現因FLUSH TABLES WITH READ LOCK未釋放導致備庫複製延時拉大,慢日誌內看持鎖接近25分鐘未釋放。 版本: MySQL 5.7.21 PXB 2.4.18 慢查詢日誌: 備份腳本中的備份命令: mysql_ki ...
  • 要理解相關子查詢和非相關子查詢,我們得首先理解什麼是子查詢,子查詢是指在一個查詢語句中嵌套的另一個查詢語句。 ...
  • 前言 OLAP概念誕生於1993年,工具則出現在更早以前,有史可查的第一款OLAP工具是1975年問世的Express,後來走進千家萬戶的Excel也可歸為此類,所以雖然很多數據人可能沒聽過OLAP,但完全沒打過交道的應該很少。 這個概念主要是在大數據圈裡流傳,而在大數據領域里,目前主流的OLAP開 ...
  • fragment切換動效,基本都是 viewpager+Transformer,但是總有它實現不了的動效,比如從0到3直接過渡,並且過渡需要加上兩者的位移效果 慢動作看到,如果是viewpager,從0到3過程是無法直達的,會有0,1,2,3的過渡效果,並且動畫時機是不可控的 當然,有個自定義方式可 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 最近做項目過程中,使用到了海康相機,官方只提供了C/C++的SDK,沒有搜尋到一個合適的封裝了的C#庫,故自己動手,簡單的封裝了一下,方便大家也方便自己使用和二次開發 ...
  • 前言 MediatR 是 .NET 下的一個實現消息傳遞的庫,輕量級、簡潔高效,用於實現進程內的消息傳遞機制。它基於中介者設計模式,支持請求/響應、命令、查詢、通知和事件等多種消息傳遞模式。通過泛型支持,MediatR 可以智能地調度不同類型的消息,非常適合用於領域事件處理。 在本文中,將通過一個簡 ...
  • 前言 今天給大家推薦一個超實用的開源項目《.NET 7 + Vue 許可權管理系統 小白快速上手》,DncZeus的願景就是做一個.NET 領域小白也能上手的簡易、通用的後臺許可權管理模板系統基礎框架。 不管你是技術小白還是技術大佬或者是不懂前端Vue 的新手,這個項目可以快速上手讓我們從0到1,搭建自 ...
  • 第1章:WPF概述 本章目標 瞭解Windows圖形演化 瞭解WPF高級API 瞭解解析度無關性概念 瞭解WPF體繫結構 瞭解WPF 4.5 WPF概述 ​ 歡迎使用 Windows Presentation Foundation (WPF) 桌面指南,這是一個與解析度無關的 UI 框架,使用基於矢 ...
  • 在日常開發中,並不是所有的功能都是用戶可見的,還在一些背後默默支持的程式,這些程式通常以服務的形式出現,統稱為輔助角色服務。今天以一個簡單的小例子,簡述基於.NET開發輔助角色服務的相關內容,僅供學習分享使用,如有不足之處,還請指正。 ...
  • 第3章:佈局 本章目標 理解佈局的原則 理解佈局的過程 理解佈局的容器 掌握各類佈局容器的運用 理解 WPF 中的佈局 WPF 佈局原則 ​ WPF 視窗只能包含單個元素。為在WPF 視窗中放置多個元素並創建更貼近實用的用戶男面,需要在視窗上放置一個容器,然後在這個容器中添加其他元素。造成這一限制的 ...
  • 前言 在平時項目開發中,定時任務調度是一項重要的功能,廣泛應用於後臺作業、計劃任務和自動化腳本等模塊。 FreeScheduler 是一款輕量級且功能強大的定時任務調度庫,它支持臨時的延時任務和重覆迴圈任務(可持久化),能夠按秒、每天/每周/每月固定時間或自定義間隔執行(CRON 表達式)。 此外 ...
  • 目錄Blazor 組件基礎路由導航參數組件參數路由參數生命周期事件狀態更改組件事件 Blazor 組件 基礎 新建一個項目命名為 MyComponents ,項目模板的交互類型選 Auto ,其它保持預設選項: 客戶端組件 (Auto/WebAssembly): 最終解決方案裡面會有兩個項目:伺服器 ...
  • 先看一下效果吧: isChecked = false 的時候的效果 isChecked = true 的時候的效果 然後我們來實現一下這個效果吧 第一步:創建一個空的wpf項目; 第二步:在項目裡面添加一個checkbox <Grid> <CheckBox HorizontalAlignment=" ...
  • 在編寫上位機軟體時,需要經常處理命令拼接與其他設備進行通信,通常對不同的命令封裝成不同的方法,擴展稍許麻煩。 本次擬以特性方式實現,以兼顧維護性與擴展性。 思想: 一種命令對應一個類,其類中的各個屬性對應各個命令段,通過特性的方式,實現其在這包數據命令中的位置、大端或小端及其轉換為對應的目標類型; ...