從儲值卡充值業務看分散式事務的設計

来源:https://www.cnblogs.com/linvanda/archive/2020/04/20/12651725.html
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公司有一項儲值卡充值業務:客戶在微信公眾號開通儲值卡服務,通過微信支付往卡裡面充值,充值成功後客戶可收到消息通知,併進行消費。 看起來是一項很簡單的業務,最初我們儲值卡團隊的實現也確實很簡單。我們看看最初的實現: 相信聰明的你一眼就能看出問題: 1. 壓根沒有考慮分散式事務一致性,比如第 12 步根 ...


公司有一項儲值卡充值業務:客戶在微信公眾號開通儲值卡服務,通過微信支付往卡裡面充值,充值成功後客戶可收到消息通知,併進行消費。

看起來是一項很簡單的業務,最初我們儲值卡團隊的實現也確實很簡單。我們看看最初的實現:
儲值卡充值最初版本實現

相信聰明的你一眼就能看出問題:

  1. 壓根沒有考慮分散式事務一致性,比如第 12 步根本沒有考慮卡系統充值失敗的情況該如何處理,而是預設其一定能成功;
  2. 大部分的處理都是放在前端業務系統(除了這裡的公眾號系統,還有 POS 機系統,而 POS 機是通過調公眾號系統介面來實現的);
  3. 第 4 步直接下單,第 5 步直接調微信支付,壓根沒有跟卡系統有任何通信:這裡預設用戶的充值行為一定是合法的;
  4. 在微信的支付回調中(第 10 步往後),是先處理一系列業務邏輯,最後才調充值介面,這裡也是預設卡充值一定能成功;

看到這裡你可能會大呼開發人員是不是沒長腦子?

實際情況是,這個版本的開發是幾年前的事情了,那時候公司還是創業早期,第一目標是儘快上線能用,而且客戶量沒有那麼大,雖然中間也出現過一些數據不一致的情況,也都通過人工處理了事了。

隨著公司業務的發展,用戶量越來越大,而且還要和第三方合作(儲值卡作為一種支付方式提供給第三方使用),問題出現得也越來越頻繁,不得不將這塊提上重構議程。

那麼,針對上面提的幾點問題,我們大體能想到如下重構項:

  1. 將充值業務邏輯從前端系統剝離,做成單獨的服務;
  2. 在下單前,先調一下卡系統介面,檢查用戶的充值行為是否合法,避免後面不必要的麻煩;
  3. 在支付回調中,處理充值失敗的場景;

初步設計如下:
儲值卡充值:第一版重構設計

這裡我們重點討論下對第 14 步(卡充值介面返回結果)的處理:

  1. 如果返回充值成功,那萬事大吉,該幹嘛幹嘛;
  2. 如果失敗呢?可能的處理方式如下:
    1. 繼續重試,最多重試 3 次,如果成功了,萬事大吉;
    2. 如果上面重試還是失敗,那麼調微信退款,並將訂單狀態改成充值失敗;

騷年你等等!
你說什麼?重試失敗了就去退款?

實踐中,遠程調用失敗的一個很大原因是網路超時(而超時的很大原因又是對方負載過高),而面對超時,我們是不知道對方到底有沒有處理成功的,萬一這邊把錢退掉了,那邊又充值成功咋辦?(我們是 SaaS 服務商,這時真正的損失方是我們的商戶,而商戶無疑會找我們索賠的)
立即退款會帶來問題

一種方案是:
在多次重試失敗後發起微信退款之前,先調卡系統查詢介面,如果查詢結果是充值成功,則不退款,繼續後續流程,否則發起退款;

該方案在實際中也基本行不通,因為如果那段時間網路有問題或者對方伺服器負載高,查詢也有很大概率失敗,或者就算查成功了並返回充值記錄不存在,也有可能之前調的充值介面還在跑(比如處於鎖等待狀態)。

面對該問題,我們決定用定時任務來解決。在微信支付回調中,如果多次調卡充值介面失敗,我們不發起退款,也不進行後續流程,而是在資料庫中寫入一條異常記錄,然後結束本次處理。

在定時任務中(比如 10 分鐘一次),我們取出那些異常記錄,調卡系統相關介面核對最終狀態,如果充值成功了,則補充執行充值成功的後續流程,否則發起微信退款,並執行其他充值失敗流程(如改訂單狀態,給用戶發通知、回調業務系統等)。

為了防止錢退了後卡又充值成功,定時任務中只處理 1 小時前的數據。

另一個隱藏的問題是,在前面的充值流程中,直到微信支付回調,卡系統都沒有關於這次充值行為的任何記錄。這可能會導致後續一系列問題,其中一個問題是,在最初下單(步驟 5)到最終充值(步驟 13)這段時間內,一旦任何變數(充值規則)發生改變,這次充值就有可能會失敗(或者導致數據差錯)。這個時間差短則幾十毫秒,長則幾分鐘十幾分鐘都有可能。另一個次要問題是,一旦發生充值異常,卡系統自身是不知情的(因為沒有任何記錄),對卡系統的任何查詢也都不會反映這次充值行為。

為瞭解決該問題,我們引入預充值的概念。在下單後調微信支付前,先同步調卡系統的預充值介面,該介面計算充值合法性並生成一條預充值記錄,該記錄包含充值賬號、充值金額、支付金額、充值單號等關鍵信息,狀態為“充值中”。

在微信支付回調中,將預充值狀態改成“充值成功”,並處理一些其他邏輯。
綜合,最終方案如圖:
最終版本

總結:

  1. 任何涉及到分散式事務的地方都是複雜的,必須小心設計;
  2. 遠程過程處理不具有時序性,設計時必須考慮進去(如退款後最終又充值成功的情況);
  3. 現實中的設計很多時候做不到完美,我們要做的是保證出現異常的概率最小化並設置最終檢查哨兵(上面的定時任務);
  4. 就算增設了哨兵,也不排除需要人工干預的可能性,因而在設計上儘量保證需要人工干預時有跡可循、方便處理;
  5. 遠程調用需要有重試機制(上面只說了對充值介面的重試,其實其他介面也一樣需要有重試機制);
  6. 記住一句話:網路總是不可靠的;

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