D3.js的一些基礎部分

来源:https://www.cnblogs.com/littleSpill/archive/2019/04/23/10757184.html
-Advertisement-
Play Games

最近公司有需求要做一些可視化的功能。之前一直都是用Echarts做的,但是Echarts現在滿足不了我們的需求,經過多方請教,查找發現只有D3可以滿足我們的需求,而且可以完美的適用到react框架中。第一次接觸到D3,發現這些圖標的可交互性非常豐富,而且動畫流暢簡潔。 所以,打算學習D3並且應用到項 ...


最近公司有需求要做一些可視化的功能。之前一直都是用Echarts做的,但是Echarts現在滿足不了我們的需求,經過多方請教,查找發現只有D3可以滿足我們的需求,而且可以完美的適用到react框架中。第一次接觸到D3,發現這些圖標的可交互性非常豐富,而且動畫流暢簡潔。 所以,打算學習D3並且應用到項目中。 原本以為D3也會和其他可視化庫類似,只需要找到與自己需要的圖表類似的圖表進行粘貼,複製。然後簡單的修改數據或者參數就可以達到自己使用的目的,結果總是差強人意....

 

 

 

從最基礎圖形學起 : 一、矩形

矩形又分為直角矩形和圓角矩形

代碼 :  

 1 矩形的參數共6個
 2             x : 矩形左上角的x坐標。
 3             y : 矩形左上角的y坐標。
 4             width : 矩形的寬度。
 5             height : 矩形的高度。
 6             rx : 對於圓角矩形,指定橢圓在x方向的半徑。
 7             ry : 對於圓角矩形,指定橢圓在y方向的半徑。
 8             fill : 填充色 改變文字<text>的顏色也用這個。
 9             storke : 輪廓線的顏色。
10             stroke-width : 輪廓線的寬度。
11             opacity : 透明度
12 
13         <!-- 直角矩形 -->
14         <svg width="300" height="200" version="1.1">
15             <rect x="20" y="20" width="200" height="100"
16                 style="fill:steelblue;stroke:blue;stroke-width: 4;opacity: 0.4" />
17         </svg>
18 
19 
20         <!-- 圓角矩形 -->
21         <svg width="300" height="200">
22             <rect x="20" y="20" width="200" rx="20" ry="30" height="100"
23                 style="fill:yellow;stroke:black;stroke-width:4;opacity:0.5" />
24         </svg>

顯示的效果  :

 二、圓形和橢圓形

代碼 : 

 1  圓形的參數有3個 :
 2         cx : 圓形的x坐標。
 3         cy : 圓形的y坐標。
 4         r : 圓的半徑。
 5     橢圓的參數與圓形類似,只是半徑分為水平半徑和垂直半徑 :
 6         cx : 圓形的x坐標。
 7         cy : 圓形的y坐標。
 8         rx : 橢圓的水平半徑。
 9         ry : 橢圓的垂直半徑。
10 
11     <!-- 圓形 -->
12     <svg width="300" height="200">
13         <circle cx="150" cy="100" r="60" 
14             style="fill:yellow;stroke:black;stroke-width:4" />
15     </svg>
16     <!-- 橢圓形 -->
17     <svg width="300" height="200">
18         <ellipse cx="100" cy="100" rx="90" ry="50" 
19             style="fill:blue;stroke:black;stroke-width:4" />
20     </svg>

 

效果 : 

 

 三、線段

代碼 : 

 1  線段的參數是起點坐標和終點坐標 : 
 2         x1 : 起點的x坐標。
 3         y1 : 起點的y坐標。
 4         x2 : 終點的x坐標。
 5         y2 : 終點的y坐標。
 6 
 7     <!-- 線段 -->
 8     <svg width="300" height="200">
 9         <line x1="20" y1="20" x2="170" y2="120" 
10             style="stroke:black;stroke-width:4" />
11     </svg>

 

 效果 : 

 四、多邊形和折線

多邊形和折線的參數是一樣的,都只有一個points參數,這個參數的值是一系列的點坐標的。不同之處是多邊形會將終點和起點連接起來,而折線不連接。

代碼 : 

 1 <!-- 多邊形 -->
 2     <svg width="300" height="200">
 3         <polygon points="150,20 80,80 110,160 190,160 220,80" 
 4             style="fill:yellow;stroke:black;stroke-width:4" />
 5     </svg>
 6     
 7     <!-- 折線 -->
 8     <svg width="300" height="200">
 9         <polyline points="150,20 80,80 110,160 190,160 220,80" 
10             style="fill:white;stroke:blue;stroke-width:4"/>
11     </svg>

 

效果 : 

 五、路徑

<path>標簽的功能最豐富,前面列舉的圖形都可以用路徑製作出來。與折線類似,也是通過給出一系列點坐標來繪製。其用法是 : 給出一個坐標點,在坐標點前面添加一個英文字母,表示是如何運動到此坐標點的。英文字母按照功能可分為五類 : 

移動類  :

  M : 等於moveto。將畫筆移動到指定坐標。

直線類 :

  L : 等於lineto。 畫直線到指定坐標。

  H : 等於horizontal lineto 。 畫水平直線到指定坐標。

  V : 等於vertical lineto 。 畫垂直直線到指定坐標。

曲線類 :

  C : 等於curveto 。 畫三次貝塞爾曲線經兩個指定控制點到達終點坐標。

  S : 等於shorthand/smooth surveto 。 與前一條三次貝塞爾曲線相連,第一個控制點為前一條曲線第二個控制點的對稱點,只需輸入第二個控制點和終點,即可繪製              一個三次貝塞爾曲線。

  Q : 等於quadratic Bezier curveto 。 畫二次貝塞爾曲線經一個指定控制點到達終點坐標。

  T : 等於Shorthand/smooth quadratic Bezier curveto 。 與前一條二次貝塞爾曲線相連,控制點為前一條二次貝塞爾曲線控制點的對稱點,只需輸入終點,即可繪製             一個二次貝塞爾曲線。

弧線類 : 

  A : 等於elliptical arc 。 畫橢圓曲線到指定坐標。

閉合類 : 

  Z : 等於closepath 。 繪製一條直線連接終點和起點,用來封閉圖形。

上述命令都是用大寫英文字母表示,表示坐標系中的絕對坐標。也可以用小寫英文字母,表示的是相對坐標(相對當前畫筆所在點)。  

1 、直線 

代碼 : 

 

1  <!-- 路徑path 繪製直線 -->
2     <svg width="300" height="200">
3         <path d="M30,10 L270,200 
4                   M30,10 H300
5                   M30,10 V200" style="stroke:black;stroke-width:4" />
6     </svg>

 

 

效果 : 

 

2、 三次貝塞爾曲線 

代碼 : 

1   <!-- 路徑path 繪製三次貝塞爾曲線 -->
2     <svg width="500" height="200">
3         <path d="M30,100  
4         C100,20 190,20 270,100  
5         S400,180 450,100" style="fill:white;stroke:black;stroke-width:4" />
6     </svg>

 

效果 : 

 

 

3、二次貝塞爾曲線

代碼 : 

1  <!-- 路徑path 繪製二次貝塞爾曲線 -->
2     <svg width="500" height="200">
3         <path d="M30,100
4                  Q190,20 270,100
5                  T450,100" style="fill:white;stroke:black;stroke-width:4" />
6     </svg>

 

效果 : 

 

 

4、弧線

  弧線是根據橢圓來繪製的,參數較多 : 

    rx : 橢圓x方向的半軸大小。

    ry : 橢圓y方向的半軸大小。

    x-axis-rotation : 橢圓的x軸與水平軸順時針方向的夾角。

    large-arc-flag : 有兩個值(1:大角弧度線 。 0 : 小角弧度線)。

    sweep-flag : 有兩個值(1:順時針至終點。 0 : 逆時針至終點)。

    x : 終點x坐標。

    y : 終點y坐標。

 

代碼 : 

1     <!-- 路徑path 繪製弧線 -->
2     <svg width="500" height="400">
3         <path d="M100,200
4                 a200,150 0 1 , 0 150,-150 z" 
5                 style="fill:yellow;stroke:black;stroke-width:4" />
6     </svg>

a用了小寫字母,表示相對坐標。 M代表當前位置(100,,20) 所以終點位置(100+150,200-150),即(250,50),
包含弧線的x和y方向的半徑分別為200和150,橢圓的x軸與水平軸方向夾角0度。採用大角度,逆時針方向走向終點。
Z表示閉合迴路

 

效果 : 

 

 

 

六、文字

  在svg中可以使用<text>標簽繪製文字,其屬性有 :

    x : 文字位置的x坐標。

    y : 文字位置的y坐標。

    dx : 相對於當前位置在x方向上平移的距離(值為正則往右,為負往左)。

    dy: 相對於當前位置在y方向上平移的距離(值為正則往上,為負往下)。

    textLength : 文字的顯示長度。(不足拉長,足則壓縮)。

    rotate : 旋轉角度(順時針為正,逆時針為負)。

 

代碼 : 

 

1   <!-- 文字 -->
2     <svg width="300" height="200">
3         <text x="150" y="100" dx="-5" dy="5" rotate=180" textLength="90">
4             I Love Yangyi
5         </text>
6     </svg>

 

 

 

 

效果 : 

 

可以為文字中某段進行設置樣式,可以使用<tspan>標簽

 

代碼 : 

 

1   <!-- 文字 添加標簽<tspan></tspan> -->
2     <svg width="300" height="200">
3         <text x="150" y="100" dx="-5" dy="5" rotate=180" textLength="90">
4             I Love <tspan fill="red">Yangyi</tspan>
5         </text>
6     </svg>


 

 

 

 

樣式 : 

 

七、標記

  標記(marker)是svg中一個重要的概念,能貼附於<path>、<line>、<polyline>、<polygon>元素上。最經典的應用就是給線段添加箭頭。

  標記<marker>寫在<defs></defs>中,defs用於定義可重覆利用的圖形元素。來看<marker>的各屬性和意義 :

    viewBox : 坐標系的區域。

    refX,refY : 在viewBox內的基準點,繪製時此點在直線端點上。

    markerUnits : 標記大小的基準有兩個值,即storekeWidth(線的寬度)和userSpaceOnUse(線前段的大小)

    markerWidth,markerHeight : 標識的大小。

    orient : 繪製方向,可設定為auto(自動確認方向)和角度值。

    id : 標識的id號。

 

繪製一條帶箭頭的直線 :

代碼 : 

 

 1  <!-- 定義一個箭頭 -->
 2     <svg width="300" height="300">
 3 
 4         <defs>
 5             <marker id="arrow" markerUnits="strokeWidth" 6                     markerWidth="12" markerHeight="12" 
 7                     viewBox="0 0 12 12" refX="6" 
 8                     refY="6" orient="auto">
 9                         <path d="M2,2 L10,6 L2,10 L6,6 L2,2" style="fill:#000000" />
10             </marker>
11         </defs>
12 
13         <!-- 調用,繪製一條帶箭頭的直線 -->
14 
15         <line x1="0" y1="0" x2="200" y2="100" 
16                 stroke="red" stroke-width="3" 
17                 marker-end="url(#arrow)" />
18 
19     </svg>

 

 

 

效果 : 

 

繪製一條帶箭頭的曲線 

代碼 : 

 1 <!-- 定義一個箭頭 -->
 2     <svg width="300" height="300">
 3 
 4         <defs>
 5             <marker id="arrow" markerUnits="strokeWidth" 
 6                     markerWidth="12" markerHeight="12" 
 7                     viewBox="0 0 12 12" refX="6"
 8                     refY="6" orient="auto">
 9                 <path d="M2,2 L10,6 L2,10 L6,6 L2,2" style="fill:#000000" />
10             </marker>
11         </defs>
12 
13         <!-- 調用,繪製一條帶箭頭的曲線 -->
14 
15         <path d="M20,70 T80,100 T160,80 T200,90" 
16                 style="fill:white;stroke:red;stroke-width:3" 
17                 marker-start="url(#arrow)"
18                 marker-mid="url(#arrow)" marker-end="url(#arrow)" />
19     </svg>

 

 

    marker-start : 路徑起點處。

    marker-mid : 路徑中間端點處。

    marker-end : 路徑終點處。

    使用marker-mid,箭頭將繪製在路徑的節點處,所以對直線無效。

 

效果 : 

 

 

 

八、濾鏡

  濾鏡的標簽為<filter>,和標記<marker>一樣,也是在<defs>中定義的。

  濾鏡的種類很多, 例如 : feMorphology、feGaussianBlur、feFlood等,還有定義光源的濾鏡feDistantLight、fePointLight、feSpotLight,都是以fe開頭的,現在例舉一個濾鏡               feGaussianBlur的用法 :

代碼 : 

  做了一個不帶濾鏡的矩形和一個帶濾鏡的矩形,方便大家學習。

 1   <!-- 定義一個濾鏡 -->
 2 
 3     <svg width="500" height="300">
 4         <defs>
 5             <filter id="GaussianBlur">
 6                 <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="2" />
 7             </filter>
 8         </defs>
 9         <!-- 沒有帶濾鏡的矩形 -->
10         <rect x="100" y="100" width="150" height="100" fill="blue" />
11 
12         <!-- 帶濾鏡的矩形 -->
13         <rect x="300" y="100" width="150" height="100" fill="blue" filter="url(#GaussianBlur)" />
14 
15     </svg>

 

 

   feGaussianBlur是一個高斯模糊的濾鏡。in是使用濾鏡的對象,此處是源圖形SourceGraphic。  stdDeviation是高斯模糊唯一的參數,數值越大,模糊程度越高。

 

效果 : 

 

 

九、漸變

  漸變表示一種顏色平滑過渡到另一種顏色。svg中有線性漸變<linearGradient>和放射性漸變<radualGraduent>。本demo為線性漸變。

  漸變也是定義在<defs>標簽中的。給漸變定義一個id號,在圖形元素上指定此id號即可。

  x1、y1、x2、y2 :定義漸變的方向(可水平可垂直)

  offset :定義漸變開始的位置

  stop-color : 定義此位置的顏色

 

代碼 : 

  此處做了一個水平漸變的矩形和一個垂直漸變的矩形

 1  <!-- 定義一個漸變 -->
 2 
 3     <svg width="800" height="200">
 4         <!-- 定義水平線性漸變 -->
 5         <defs>
 6             <linearGradient id="myGradient" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%">
 7                 <stop offset="0%" stop-color="blue" />
 8                 <stop offset="100%" stop-color="#f00" />
 9             </linearGradient>
10         </defs>
11         <!-- 定義水平垂直線性漸變 -->
12         <defs>
13             <linearGradient id="myGradientCz" x1="0%" y1="0%" x2="0%" y2="100%">
14                 <stop offset="0%" stop-color="blue" />
15                 <stop offset="100%" stop-color="#f00" />
16             </linearGradient>
17         </defs>
18         <!-- 水平線性漸變 -->
19         <rect x="10" y="10" width="280" height="180" fill="url(#myGradient)" />
20         <!-- 垂直線性漸變 -->
21         <rect x="330" y="10" width="280" height="180" fill="url(#myGradientCz)" />
22     </svg>

 

效果 :

 

 

以上就是一些基本圖形的demo,以後想起來其他的還會繼續補充。

 

接下來會做一些複雜點的圖表, 希望大家支持  ~    謝謝。

 

2019-04-23

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 效果圖: 條形圖: 目錄結構: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <link href="css/style.css" media="screen" rel="stylesheet" type="text/c ...
  • compass.app是集成了sass的工具,安裝完Compass就能夠使用sass。 首先,上官網 可以看到官網上推薦的兩種sass使用方式,application&command line application里不僅僅只有Compass,不過現在點擊Compass.app進行下載。 雖然通常我 ...
  • d3最新是V5版的,比起V2的API變動了不少,寫下我實現過程 效果圖: 面積圖: 折線圖: 目錄結構: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <link href="css/style.css" media=" ...
  • 有些路由頁面需要用戶登陸之後才能訪問如(用戶中心),如果用戶沒有登陸就訪問這些頁面的話就應該轉換到登陸頁面,登陸成功之後在進入該頁面。 需要用到的知識點有:H5中的會話存儲(sessionStorage)、vue-router路由前置操作、路由元信息(meta). 路由配置 在路由頁面中添加auth ...
  • 利用 vue-cli 搭建的項目大都是單頁面應用項目,對於簡單的項目,單頁面就能滿足要求。但對於有多個子項目的應用,如果創建多個單頁面,顯示有點重覆,特別是 node_modules 會有多份相同的。如果全部放到單頁面項目下,又顯得有點亂,這時候通過改造 vue-cli 搭建的項目為多頁面,就是一個 ...
  • <!doctype html> <html> <head> <meta charset="urtf-8"> <title>通過js改變class名字改變樣式</title> <style> .tao { /*初始樣式*/ border-radius:35px; width:100px; height ...
  • 1.jQuery對象 jQuery包裝集對象 獲得mydiv的Jquery對象: var divJquery = $("#mydiv"); 2.基礎選擇器 1、ID選擇器格式:$("#id屬性值") 獲取指定id值的對象(只會獲取到第一個id的值)2、類選擇器格式:$(".class屬性值")獲取所 ...
  • 註: 依賴第三方插件 clipboard 一、安裝插件 二、全局註入(main.js) 三、使用 四、效果圖 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...