js構建類的方法

来源:https://www.cnblogs.com/manshufeier/archive/2018/08/02/9407682.html
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Javascript是一種基於對象的語言,你遇到的所有東西幾乎都是對象。但是,它又不是一種真正的面向對象編程(OOP)語言,因為它的語法中沒有Class。(不過,ES6引入了Class這個概念,作為對象的模板。通過class關鍵字,可以定義類。ES6入門:http://es6.ruanyifeng. ...


  Javascript是一種基於對象的語言,你遇到的所有東西幾乎都是對象。但是,它又不是一種真正的面向對象編程(OOP)語言,因為它的語法中沒有Class。(不過,ES6引入了Class這個概念,作為對象的模板。通過class關鍵字,可以定義類。ES6入門:http://es6.ruanyifeng.com/)。

  但是在項目開發中,經常用到JS面向對象開發,這就需要我們去用JS創建類,從而去實例化一些對象。接下來我們介紹一下在JS中創建類的幾種方式:

  1、工廠方式

複製代碼
//通過工廠方式創建對象,先定義一個工廠方法
function createObj(){
    var obj  =  new Object();
    obj.name="xxx";
    obj.say=function(){
        alert("我是xxx");
    }
    return obj;
}
//調用工廠方法創建對象:
var obj1  =  createObj();


//也可以用這種形式
function createObj(){
    var obj  =  {};  //這樣生成對象
    obj.name="xxx";
    obj.say=function(){
        alert("我是xxx");
    }
    return obj;
}
var obj1  =  createObj();
複製代碼

  這種方式的問題是每一次通過工廠方法去創建一個對象,這個對象的屬性name和方法say都必須重新創建一次,浪費記憶體。

  2、構造器方式

複製代碼
//創建一個構造器,構造函數首字母大寫
function Obj(){
    this.name="xxx";
    this.say=function(){
        alert("我是xxx");
    };
}
//利用構造器,通過new關鍵字生成對象
var obj1=new Obj();
複製代碼

  這是最基本的方式,但是也存在和工廠方式一樣的毛病。

  3、原型方式

複製代碼
//用空函數創建一個類
function Obj(){
}
//在類的原型鏈上添加屬性和方法
Obj.prototype.name="xxx";
Obj.prototype.say=function(){
    alert("我是xxx");
}
//生成對象
var obj1=new Obj();
複製代碼

  這個方式的缺點是,當有引用屬性時,改變一個對象的這個屬性也會改變其他對象的這個屬性。因為一個引用屬性,都是指向的同一個地方。

  4、原型/構造聯合方式

複製代碼
//用構造函數定義對象的非函數屬性
function Obj(name){
    this.name=name;
    this.arr=new Array('a','b');
}
//用原型方式定義對象的方法
Obj.prototype.say=function(){
    alert("我是xxx");
}
//生成對象
var obj1 = new Obj('xxx');
複製代碼

  這種是目前用的最多的創建類和對象的方式,將方法和屬性用不同的方式封裝。

  5.動態原型方式

複製代碼
//動態原型方式和原型/構造混合方式的原理相似,唯一的區別就是賦予對象方法的位置
function Person(name, sex) {
    this.name = name;
    this.sex = sex;
    if (typeof this.say != "function") {
        Person.prototype.say = function () {
            alert(this.name);
        }
    }
}
var man =new Person ("凱撒", "男");
man.say();//凱撒
複製代碼

  動態原型模式是將所有的信息都封裝到構造函數中,構造函數中,只用say不存在的情況下,才會將它添加到原型中。這段代碼只有在初次調用時才會執行。

  實例化obj對象有三步:

  1. 創建obj對象:obj=new Object();

  2. 將obj的內部__proto__指向構造他的函數Obj的prototype,同時,obj.constructor===Obj.prototype.constructor,從而使得obj.constructor.prototype指向Obj.prototype(obj.constructor.prototype===A.prototype)。obj.constructor.prototype與的內部_proto_是兩碼事,實例化對象時用的是_proto_,obj是沒有prototype屬性的,但是有內部的__proto__,通過__proto__來取得原型鏈上的原型屬性和原型方法。

  3. 將obj作為this去調用構造函數Obj,從而設置成員(即對象屬性和對象方法)並初始化。

  當這3步完成,這個obj對象就與構造函數Obj再無聯繫,這個時候即使構造函數Obj再加任何成員,都不再影響已經實例化的obj對象了。

 


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