關於canvas畫布使用fillRect()時高度出現雙倍效果解決辦法

来源:http://www.cnblogs.com/nlj-blog/archive/2017/08/02/7275680.html
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當設置canvas的寬度和高度時,只有內嵌css有效,外部css會出現拉伸的情況,例如: 顯示情況如下: 該效果與我們預想的不同,此時有兩種修改方案: (1)在代碼js中添加設置寬高屬性的代碼設置寬度和高度: (2)除去外部css中設置寬高屬性的代碼,給canvas標簽直接添加寬度和高度屬性: 最後 ...


1.canvas 標簽

<canvas>
        <span>不支持canvas標簽</span>
</canvas>

2.繪製環境: getContext('2d') //目前支持2d的場景

3.繪畫方塊:(1) fillRect(L,T,W,H) //預設顏色是黑色

     (2) strokeRect(L,T,W,H) //帶邊框的方塊(預設一像素黑色邊框,但是由於邊框開始位置為一個像素點的1/2+相鄰像素點的1/2,所以會顯示2像素,解決辦法:top值和left值增加0.5個像素)

     註:(1)和(2)順序不同那麼繪製的方塊也不同

     (3) 當使用 fillRect(L,T,W,H) 設置canvas的寬度和高度時,只有內嵌css有效,外部css會出現拉伸的情況,例如:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>Document</title>
	<script>
		window.onload=function(){
		    var canvas=document.getElementById('canvas').getContext('2d');
		    canvas.fillRect(50,50,50,50);
		}
	</script>
	<style>
		body{
		    background: #000;
		}
		#canvas{
		    width: 300px;
		    height: 400px;
		    background:#fff;
		}
	</style>
</head>
<body>
	<canvas id="canvas">
		<span>不支持canvas標簽</span>
	</canvas>
</body>
</html>    

顯示情況如下:

該效果與我們預想的不同,這是因為標簽中的寬高是畫布中的真正寬度和高度,樣式中的寬高等比例縮放,此時有兩種修改方案:

①在代碼js中添加設置寬高屬性的代碼設置寬度和高度:

canvas.setAttribute("height",canvas.clientHeight);
canvas.setAttribute("width",canvas.clientWidth);

②除去外部css中設置寬高屬性的代碼,給canvas標簽直接添加寬度和高度屬性:

<canvas id="canvas" width="300" height="400" style="background:#fff;">
	<span>不支持canvas標簽</span>
</canvas>

 最後顯示效果如下:

 4.設置繪圖,邊界繪製:

  window.onload=function(){
      var canvas=document.getElementById('canvas').getContext('2d');
      canvas.fillStyle='red';  //填充顏色(繪製canvas是有順序的)
      canvas.lineWidth=10;  //線高度(數值)
      canvas.strokeStyle='blue';//邊線顏色

      canvas.lineJoin='round';   //邊界連接點樣式,屬性值:miter(預設),round(圓角),bevel(斜角)

      //  lineCap //端點樣式,一條線的兩個端點,屬性值:butt(預設),round(圓角),square(高度多出為寬一半的值)

      canvas.fillRect(50,50,100,100);
      canvas.strokeRect(50.5,50.5,100,100);
  }

6.繪圖路徑:

window.onload=function(){
        var canvas=document.getElementById('canvas').getContext('2d');
       canvas.fillStyle='red'; canvas.beginPath();    //開始繪製路徑 canvas.moveTo(100,200);  //移動到繪製路徑的新目標點 canvas.lineTo(100,300);  //新的目標點 canvas.lineTo(200,300);  //新的目標點 canvas.closePath();    //結束繪製路徑,閉合(起點和終點連接)
       canvas.stroke();      //畫線
       
       canvas.beginPath();
       canvas.rect(10,10,100,100);//矩形區域
       canvas.closePath();
       ccanvas.fill();
       canvas.clearRect(10,10,100,100);//清除畫布中的矩形區域

       canvas.save();//保存路徑
      //相當於函數,寫在這中間的代碼相當於局部變數,不會影響外部屬性值

       canvas.restore();//恢復路徑
}

 

7.[ 案例 ]  滑鼠畫線

window.onload=function(){
         var canvas=document.getElementById('canvas')
           var ctx=canvas.getContext('2d');
           canvas.onmousedown=function(ev){
               var ev= ev || window.event;
                  ctx.moveTo(ev.clientX-canvas.offsetLeft,ev.clientY-canvas.offsetTop);
                  document.onmousemove=function(ev){
                      var ev= ev || window.event;
                      ctx.lineTo(ev.clientX-canvas.offsetLeft,ev.clientY-canvas.offsetTop);
                      ctx.stroke();
                 }
                  document.onmouseup=function(){
                      document.onmousemove=null;
                      document.onmouseup=null;
                  }
            }
}

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