上一節我們學習瞭如何用路徑繪製各種形狀,但我們只能用預設的顏色和線條。這節就來學習設置不同的顏色和線條樣式。 顏色 設置顏色主要有兩個屬性: fillStyle = color 設置填充顏色 strokeStyle = color 設置描邊顏色 顏色值可以用十六進位也可以用一些內置的顏色字元,還可以 ...
上一節我們學習瞭如何用路徑繪製各種形狀,但我們只能用預設的顏色和線條。這節就來學習設置不同的顏色和線條樣式。
顏色
設置顏色主要有兩個屬性:
fillStyle = color
設置填充顏色
strokeStyle = color
設置描邊顏色
顏色值可以用十六進位也可以用一些內置的顏色字元,還可以用rgb和rgba格式。
例子:
// these all set the fillStyle to 'orange'
ctx.fillStyle = 'orange';
ctx.fillStyle = '#FFA500';
ctx.fillStyle = 'rgb(255, 165, 0)';
ctx.fillStyle = 'rgba(255, 165, 0, 1)';
下麵來看看一個填充顏色的例子和一個描邊顏色的例子:
填充顏色示例
在下麵這個例子中,我們創建了6X6的方塊,每個方塊都填充了不同的顏色。根據i、j的值,生成R通道和G通道的值,而B通道的值為固定值0。
function draw() {
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
for (var i = 0; i < 6; i++) {
for (var j = 0; j < 6; j++) {
ctx.fillStyle = 'rgb(' + Math.floor(255 - 42.5 * i) + ', ' +
Math.floor(255 - 42.5 * j) + ', 0)';
ctx.fillRect(j * 25, i * 25, 25, 25);
}
}
}
效果
描邊顏色示例
這個例子和上一個例子類似。在這個例子中,R通道的值固定,G和B通道的值根據i、j的值變化。
function draw() {
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
for (var i = 0; i < 6; i++) {
for (var j = 0; j < 6; j++) {
ctx.strokeStyle = 'rgb(0, ' + Math.floor(255 - 42.5 * i) + ', ' +
Math.floor(255 - 42.5 * j) + ')';
ctx.beginPath();
ctx.arc(12.5 + j * 25, 12.5 + i * 25, 10, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.stroke();
}
}
}
效果
Tips:
如果沒有設置fillStyle或strokeStyle,則預設的fillStyle或strokeStyle是黑色,如果設置了fillStyle或strokeStyle,則預設的顏色就變成設置的顏色。
透明
我們可以直接通過rgba的方式設置顏色從而實現透明的效果,如下:
// Assigning transparent colors to stroke and fill style
ctx.strokeStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)';
ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)';
我們還可以設置全局的透明度,設置了全局透明度,之後繪製的圖形都會是這個透明度。全局透明度的值是0~1。
globalAlpha = transparencyValue
例子
function draw() {
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
// draw background
ctx.fillStyle = '#FD0';
ctx.fillRect(0, 0, 75, 75);
ctx.fillStyle = '#6C0';
ctx.fillRect(75, 0, 75, 75);
ctx.fillStyle = '#09F';
ctx.fillRect(0, 75, 75, 75);
ctx.fillStyle = '#F30';
ctx.fillRect(75, 75, 75, 75);
ctx.fillStyle = '#FFF';
// set global transparency value
ctx.globalAlpha = 0.2;
// Draw semi transparent circles
for (i = 0; i < 7; i++) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(75, 75, 10 + 10 * i, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.fill();
}
}
效果
線條樣式
有很多屬性和API可以設置線條的樣式。
lineWidth = value
設置線條的寬度。
lineCap = type
設置線條端點的樣式。
lineJoin = type
設置線條連接處的樣式。
miterLimit = value
設置或返回最大斜接長度。
getLineDash()
獲取當前虛線的樣式,返回設置虛線的線寬數組。
setLineDash(segments)
設置當前虛線樣式。
lineDashOffset = value
確定一條線從哪裡開始是虛線。
lineWidth
線寬這個屬性就是設置線的粗細。它的值不能是負數,單位是像素。預設值是1像素。
下麵我們先來看一個例子:
function draw() {
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
for (var i = 0; i < 10; i++) {
ctx.lineWidth = 1 + i;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(5 + i * 14, 5);
ctx.lineTo(5 + i * 14, 140);
ctx.stroke();
}
}
效果:
註意看的話會發現,奇數位置的線條邊緣有些模糊,這是因為位置不對,這就需要瞭解線生成的機制。
如圖,圖中一個方格表示一個像素。如果要在坐標(3,1)到坐標(3,5)之間畫一條1像素寬的直線,那麼線的寬度將會如圖中第一張圖的深藍部分所示,左右的寬度只占半個像素。半個像素是無法繪製的,所以實際繪製的線條是第二章圖所示的內容。它實際的位置並不正確。
lineCap
lineCap屬性設置了線段端點的樣式。它的值有三種:
butt (預設值)
端點是方的。
round
端點是圓的。
square
端點多出一個寬度和線寬一樣,長度是線寬一般的方塊。
三種樣式從左到右如圖:
lineJoin
這個屬性設置了線段連接處的樣式。
它的值有三種:
round
連接處是圓的。
bevel
連接處是一個三角形。
miter(預設值)
連接處是一個菱形。
從上到下效果如圖:
miterLimit
miterlimit屬性就是對上文miter作控制的一個屬性。簡單的說,miterlimit屬性就是控制miter的大小的。
下麵來簡單說明一下它的效果:
上面三張圖分別是miterlimit屬性值為1、5、10時的效果。miterlimit屬性實際上久時hi限制了連接處菱形的大小。
setLineDash(segments) && lineDashOffset
利用setLineDash(segments)方法和lineDashOffset屬性就可以自己設置虛線的樣式。
setLineDash(segments)接受一個數組作參數,數組的第一個元素規定了虛線中每一小段虛線的長度,第二個參數規定了虛線中每一小段虛線之間的間隔距離。
lineDashOffset設置了虛線樣式是從哪裡開始的。
下麵用一個螞蟻線的動畫例子來說明一下它們的用法:
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
var offset = 0;
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.setLineDash([4, 2]);
ctx.lineDashOffset = -offset;
ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100);
}
function march() {
offset++;
if (offset > 16) {
offset = 0;
}
draw();
setTimeout(march, 20);
}
march();
效果
通過間隔一段時間增加lineDashOffset的方法達到虛線移動的效果。這個效果經常用來表示選中。
漸變
canvas可以創建漸變對象,將漸變對象賦值給strokeStyle或fillStyle,就可以畫出漸變的顏色。
有兩種漸變對象,一種是線性漸變,一種是徑向漸變:
createLinearGradient(x1, y1, x2, y2)
創建線性漸變對象,從點(x1, y1)開始,至點(x2, y2)結束。
createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2)
創建徑向漸變對象,參數是兩個圓,一個圓圓心是(x1, y1),半徑是r1,另一個圓圓心是(x2, y2),半徑是r2。
例子:
var lineargradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 150, 150);
var radialgradient = ctx.createRadialGradient(75, 75, 0, 75, 75, 100);
這樣就創建了漸變對象。然後用addColorStop方法添加顏色:
gradient.addColorStop(position, color)
position的值是0~1,這決定了顏色相對於漸變對象的位置,color是表示顏色的字元串,只要CSS中用來表示的顏色的方法都可以,比如十六進位、rgb或rgba。
線性漸變例子
function draw() {
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
// Create gradients
var lingrad = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, 150);
lingrad.addColorStop(0, '#00ABEB');
lingrad.addColorStop(0.5, '#fff');
lingrad.addColorStop(0.5, '#26C000');
lingrad.addColorStop(1, '#fff');
var lingrad2 = ctx.createLinearGradient(0, 50, 0, 95);
lingrad2.addColorStop(0.5, '#000');
lingrad2.addColorStop(1, 'rgba(0, 0, 0, 0)');
// assign gradients to fill and stroke styles
ctx.fillStyle = lingrad;
ctx.strokeStyle = lingrad2;
// draw shapes
ctx.fillRect(10, 10, 130, 130);
ctx.strokeRect(50, 50, 50, 50);
}
效果
徑向漸變例子
function draw() {
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
// Create gradients
var radgrad = ctx.createRadialGradient(45, 45, 10, 52, 50, 30);
radgrad.addColorStop(0, '#A7D30C');
radgrad.addColorStop(0.9, '#019F62');
radgrad.addColorStop(1, 'rgba(1, 159, 98, 0)');
var radgrad2 = ctx.createRadialGradient(105, 105, 20, 112, 120, 50);
radgrad2.addColorStop(0, '#FF5F98');
radgrad2.addColorStop(0.75, '#FF0188');
radgrad2.addColorStop(1, 'rgba(255, 1, 136, 0)');
var radgrad3 = ctx.createRadialGradient(95, 15, 15, 102, 20, 40);
radgrad3.addColorStop(0, '#00C9FF');
radgrad3.addColorStop(0.8, '#00B5E2');
radgrad3.addColorStop(1, 'rgba(0, 201, 255, 0)');
var radgrad4 = ctx.createRadialGradient(0, 150, 50, 0, 140, 90);
radgrad4.addColorStop(0, '#F4F201');
radgrad4.addColorStop(0.8, '#E4C700');
radgrad4.addColorStop(1, 'rgba(228, 199, 0, 0)');
// draw shapes
ctx.fillStyle = radgrad4;
ctx.fillRect(0, 0, 150, 150);
ctx.fillStyle = radgrad3;
ctx.fillRect(0, 0, 150, 150);
ctx.fillStyle = radgrad2;
ctx.fillRect(0, 0, 150, 150);
ctx.fillStyle = radgrad;
ctx.fillRect(0, 0, 150, 150);
}
效果
圖案
現在介紹的這個方法可以用圖片去填充圖形。
createPattern(image, type)
這個方法創建並返回了一個pattern對象,image參數是CanvasImageSource,HTML圖片元素、canvas或
type參數有如下幾種值:
repeat
在垂直和水平方向上重覆平鋪圖片。
repeat-x
水平平鋪圖片。
repeat-y
垂直平鋪圖片。
no-repeat
不平鋪重覆圖片。
pattern對象的創建方法和漸變對象類似:
var img = new Image();
img.src = 'someimage.png';
var ptrn = ctx.createPattern(img, 'repeat');
註意
這個方法和drawImage類似,要確保圖片載入完,否則圖片不能顯示。
例子
function draw() {
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
// create new image object to use as pattern
var img = new Image();
img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png';
img.onload = function() {
// create pattern
var ptrn = ctx.createPattern(img, 'repeat');
ctx.fillStyle = ptrn;
ctx.fillRect(0, 0, 150, 150);
}
}
效果
陰影
陰影涉及四個屬性:
shadowOffsetX = float
陰影水平方向距離。預設值為0。不受transform變換矩陣影響。
shadowOffsetY = float
陰影垂直方向距離。預設值為0。不受transform變換矩陣影響。
shadowBlur = float
陰影模糊大小。預設值為0。模糊數值並不是模糊的像素的大小,是模糊的程度。不受transform變換矩陣影響。
shadowColor = color
陰影顏色。預設值是全透明黑色。
例子
function draw() {
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
ctx.shadowOffsetX = 2;
ctx.shadowOffsetY = 2;
ctx.shadowBlur = 2;
ctx.shadowColor = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
ctx.font = '20px Times New Roman';
ctx.fillStyle = 'Black';
ctx.fillText('Sample String', 5, 30); // 後面兩個參數是x, y坐標
}
效果
Canvas填充規則
如果兩個路徑交叉或重疊,我們可以設置填充的方式。
參數有兩種:
"nonzero": 預設值,按照non-zero winding rule規則填充。
"evenodd": 按照even-odd winding rule規則填充。
例子
function draw() {
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.arc(50, 50, 30, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.arc(50, 50, 15, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.fill('evenodd');
}