三子棋

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三子棋游戲一、分析 1.創建一個進入游戲讓玩家選擇的框架2.創建一個三子棋的棋盤,棋盤內部存放玩家和電腦下的棋子,所以總的來說棋盤是由一個二維數組和棋盤框架構成的3.對棋盤進行操作4.判斷棋局並做出調整 二、代碼 game.h #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #i ...


三子棋游戲
一、分析

1.創建一個進入游戲讓玩家選擇的框架
2.創建一個三子棋的棋盤,棋盤內部存放玩家和電腦下的棋子,所以總的來說棋盤是由一個二維數組和棋盤框架構成的
3.對棋盤進行操作
4.判斷棋局並做出調整

二、代碼

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化數組
void Init(char board[ROW][COL], int row, int col);
//列印棋盤
void Display(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判斷輸贏
char Is_Win(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void Init(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {
        for (int j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}
//期待列印的棋盤
//   |   |   
//---|---|---
//   |   |   
//---|---|---
//   |   |   

void Display(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {
        //列印i行
        for (int j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j < col - 1)
                printf("|");
        }
        printf("\n");
        if (i < row - 1)
        {
            for (int j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                    printf("|");
            }
            printf("\n");
        }
    }
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x, y;
    while (1)
    {
        printf("Player Move:>");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
        {
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;//退出迴圈
            }
            else
            {
                printf("Location Error\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("Location Error\n");
        }
    }
}
//電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x, y;
    //隨機生成一個x,y的位置
    printf("Computer Move\n");
    while (1)
    {
        x = rand() % row;
        y = rand() % col;
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}
int Is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int flag = 1;
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {
        for (int j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
            {
                flag = 0;
                return flag;
            }
        }
    }
    return flag;
}
//判斷輸贏
//如果返回‘*’代表玩家贏
//‘#’代表電腦贏
//‘D’代表平局
//‘C’代表可以繼續
char Is_Win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    //玩家贏,電腦贏
    //行三個子,列三個子,斜三個子
    //
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {
        for (int j = 0; j <= col - 3; j++)
        {
            if ((board[i][j] == board[i][j + 1] )&&( board[i][j + 1] == board[i][j + 2]) &&( board[i][j] != ' '))
            {
                return board[i][j];
            }
        }
    }
    //
    for (int j = 0; j < col; j++)
    {
        for (int i = 0; i <= row - 3; i++)
        {
            if ((board[i][j] == board[i + 1][j] )&&( board[i+1][j] == board[i + 2][j]) &&( board[i][j] != ' '))
            {
                return board[i][j];
            }
        }
    }
    //正斜
    for (int i = 0; i <= row - 3; i++)
    {
        for (int j = 0; j <= col - 3; j++)
        {
            if ((board[i][j] == board[i + 1][j+1]) && (board[i + 1][j+1] == board[i + 2][j+2]) && (board[i][j] != ' '))
            {
                return board[i][j];
            }
        }
    }
    //反斜
    for (int i = row - 1; i >= 2; i--)
    {
        for (int j = col - 1; j >= 2; j--)
        {
            if ((board[i][j-2] == board[i - 1][j - 1]) && (board[i - 1][j - 1] == board[i - 2][j ]) && (board[i-1][j-1] != ' '))
            {
                return board[i-1][j-1];
            }
        }
    }

    //平局
    if (Is_Full(board,row,col) == 1)
    {
        return 'D';
    }
    else
    {
        return 'C';
    }
    //繼續
}

test.c

#include "game.h"
void menu()
{
    printf("                       \n");
    printf("   1.Play     0.Exit   \n");
    printf("                       \n");
}
void game()
{
    char board[ROW][COL];
    //初始化數組
    Init(board, ROW, COL);
    //列印棋盤
    Display(board, ROW, COL);
    //開始下棋,是一個迴圈事件
    char ret;
    while (1)
    {
        //玩家下棋
        PlayerMove(board,ROW,COL);
        Display(board, ROW, COL);
        //判斷棋局形勢
        ret=Is_Win(board, ROW, COL);
        //printf("%c\n", ret);//用於測試
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
        //電腦下子
        ComputerMove(board, ROW, COL);
        Display(board, ROW, COL);
        ret=Is_Win(board, ROW, COL);
        //printf("%c\n", ret);//用於測試
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
    }
    if (ret == '*')
        printf("Player Win\n");
    else if (ret == '#')
        printf("Computer Win\n");
    else if (ret == 'D')
        printf("Draw\n");
}
int main()
{
    //初始化隨機數
    srand((unsigned int)time(NULL));
    //創建一個初始界面
    int input;
    do
    {
        menu();
        printf("Input Num:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            //進入游戲
            game();
            break;
        case 0:
            printf("Exit\n");
            break;
        default:
            printf("Error Input\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

三、運行結果

 


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