一、定義 組合多個對象形成樹形結構以表示具有部分-整體關係的層次結構。組合模式讓客戶端可以統一對待單個對象和組合對象。組合模式是一種結構型模式。 二、描述 包含以下三個角色:1、Component(抽象構件):它可以是介面或抽象類,為葉子構件和容器構件對象聲明介面,在該角色中可以包含所有子類共有行為 ...
一、定義
組合多個對象形成樹形結構以表示具有部分-整體關係的層次結構。組合模式讓客戶端可以統一對待單個對象和組合對象。組合模式是一種結構型模式。
二、描述
包含以下三個角色:1、Component(抽象構件):它可以是介面或抽象類,為葉子構件和容器構件對象聲明介面,在該角色中可以包含所有子類共有行為的聲明和實現。在抽象構件中定義了訪問及管理它的子構件的方法,例如增加子構件、刪除子構件、獲取子構件等。
2、Leaf(葉子構件):它在組合結構中表示葉子結點對象,葉子結點沒有子節點,它實現了在抽象構件中定義的行為。對於那些訪問及管理子構件的方法,可以通過拋出異常、提示錯誤等方式進行處理。
3、Composite(容器構件):它在組合結構中表示容器節點對象,容器節點包含子節點,其子節點可以是葉子結點,也可以是容器節點,它提供一個集合用於存儲子節點,實現了在抽象構件中定義的行為,包括那些訪問及管理子構件的方法,在其業務方法中可以遞歸調用其子節點的業務方法。
三、例子
X公司想要開發一個殺毒軟體,該軟體既可以針對某個文件夾殺毒,也可以針對某個指定的文件進行殺毒。該殺毒軟體還可以根據各類文件的特點,為不同類型的文件提供不同的殺毒方式,例如圖像文件(ImageFile)和文本文件(TextFile)的殺毒方式就有所差異。AbstractFile:抽象文件類,充當抽象構件
public abstract class AbstractFile
{
public abstract void Add(AbstractFile file);
public abstract void Remove(AbstractFile file);
public abstract AbstractFile GetChild(int index);
public abstract void KillVirus();
}
ImageFile、VideoFile、TextFile:圖像文件、視頻文件、文本文件類,充當葉子構件
public class ImageFile : AbstractFile
{
private string name;
public ImageFile(string name)
{
this.name = name;
}
public override void Add(AbstractFile file)
{
Console.WriteLine("對不起,系統不支持該方法!");
}
public override void Remove(AbstractFile file)
{
Console.WriteLine("對不起,系統不支持該方法!");
}
public override AbstractFile GetChild(int index)
{
Console.WriteLine("對不起,系統不支持該方法!");
return null;
}
public override void KillVirus()
{
// 此處模擬殺毒操作
Console.WriteLine("**** 對圖像文件‘{0}’進行殺毒", name);
}
}
public class TextFile : AbstractFile
{
private string name;
public TextFile(string name)
{
this.name = name;
}
public override void Add(AbstractFile file)
{
Console.WriteLine("對不起,系統不支持該方法!");
}
public override void Remove(AbstractFile file)
{
Console.WriteLine("對不起,系統不支持該方法!");
}
public override AbstractFile GetChild(int index)
{
Console.WriteLine("對不起,系統不支持該方法!");
return null;
}
public override void KillVirus()
{
// 此處模擬殺毒操作
Console.WriteLine("**** 對文本文件‘{0}’進行殺毒", name);
}
}
public class VideoFile : AbstractFile
{
private string name;
public VideoFile(string name)
{
this.name = name;
}
public override void Add(AbstractFile file)
{
Console.WriteLine("對不起,系統不支持該方法!");
}
public override void Remove(AbstractFile file)
{
Console.WriteLine("對不起,系統不支持該方法!");
}
public override AbstractFile GetChild(int index)
{
Console.WriteLine("對不起,系統不支持該方法!");
return null;
}
public override void KillVirus()
{
// 此處模擬殺毒操作
Console.WriteLine("**** 對視頻文件‘{0}’進行殺毒", name);
}
}
Folder:文件夾類,充當容器構件
public class Folder : AbstractFile
{
private IList<AbstractFile> fileList = new List<AbstractFile>();
private string name;
public Folder(string name)
{
this.name = name;
}
public override void Add(AbstractFile file)
{
fileList.Add(file);
}
public override void Remove(AbstractFile file)
{
fileList.Remove(file);
}
public override AbstractFile GetChild(int index)
{
return fileList[index];
}
public override void KillVirus()
{
// 此處模擬殺毒操作
Console.WriteLine("---- 對文件夾‘{0}’進行殺毒", name);
foreach (var item in fileList)
{
item.KillVirus();
}
}
}
Program:測試代碼
AbstractFile folder1 = new Folder("EDC的資料");
AbstractFile folder2 = new Folder("圖像文件");
AbstractFile folder3 = new Folder("文本文件");
AbstractFile folder4 = new Folder("視頻文件");
AbstractFile image1 = new ImageFile("小龍女.jpg");
AbstractFile image2 = new ImageFile("張無忌.gif");
AbstractFile text1 = new TextFile("九陰真經.txt");
AbstractFile text2 = new TextFile("葵花寶典.doc");
AbstractFile video1 = new VideoFile("笑傲江湖.rmvb");
AbstractFile video2 = new VideoFile("天龍八部.mp4");
folder2.Add(image1);
folder2.Add(image2);
folder3.Add(text1);
folder3.Add(text2);
folder4.Add(video1);
folder4.Add(video2);
folder1.Add(folder2);
folder1.Add(folder3);
folder1.Add(folder4);
folder1.KillVirus();
四、總結
1、優點
(1)可以清楚地定義分層次的複雜對象,表示對象的全部或部分層次,使客戶忽略了層次的差異,方便對整個層次結構進行控制。
(2)客戶端可以一致地使用一個組合結構或其中單個對象,不必關心是單個對象還是整個結構,簡化代碼。
(3)增加新的容器構件和葉子構件都十分方便,無需對現有類庫代碼進行任何修改,符合開閉原則。
(4)為樹形結構的面向對象實現提供了靈活地解決方案,可以形成複雜的樹形結構,但對樹形結構的控制卻很簡單。
2、缺點
(1)增加新構件時很難對容器中的構建類型進行限制。
測試簽名