操作系統 面試第一彈

来源:https://www.cnblogs.com/beyond-tester/archive/2023/09/07/17683770.html
-Advertisement-
Play Games

1. 進程和線程的區別 進程(Process)和線程(Thread)是操作系統中的重要概念,它們表示執行中的程式的不同執行單元。下麵是它們的區別: 定義:進程是一個獨立的執行環境,具有獨立的記憶體空間,包含程式代碼、數據和執行狀態。線程是進程內的一個執行單元,共用相同的記憶體空間和系統資源。 資源占用: ...


1. 進程和線程的區別

進程(Process)和線程(Thread)是操作系統中的重要概念,它們表示執行中的程式的不同執行單元。下麵是它們的區別:

  1. 定義:進程是一個獨立的執行環境,具有獨立的記憶體空間,包含程式代碼、數據和執行狀態。線程是進程內的一個執行單元,共用相同的記憶體空間和系統資源。

  2. 資源占用:每個進程都擁有獨立的記憶體空間和系統資源,包括文件描述符、打開的文件、網路連接等。而線程與其所屬的進程共用相同的資源,包括記憶體、文件和網路連接等。

  3. 切換開銷:由於進程擁有獨立的記憶體空間,進程間的切換開銷較大,需要切換頁表和上下文,並且需要操作系統的介入。而線程切換的開銷較小,因為線程共用相同的記憶體空間,只需要切換上下文即可。

  4. 通信和同步:進程間通信(IPC)需要額外的機制,例如管道、消息隊列、共用記憶體等。而線程之間可以通過共用記憶體和全局變數等直接進行通信,但也需要進行同步操作,以避免競爭條件和數據不一致。

  5. 穩定性:一個進程的崩潰通常不會影響其他進程,因為它們擁有獨立的記憶體空間。但是,一個線程的崩潰會導致整個進程的崩潰,因為它們共用相同的資源。

  6. 創建和銷毀:創建和銷毀進程的開銷較大,涉及到分配和釋放記憶體、建立和終止系統資源等。而創建和銷毀線程的開銷較小,可以在進程內快速完成。

綜上所述,進程和線程在資源占用、切換開銷、通信和同步、穩定性以及創建和銷毀等方面存在明顯的區別。選擇使用進程還是線程取決於具體的應用場景和需求。

2. 線程安全和線程同步如何實現:

線程安全和線程同步是在多線程環境下確保數據正確性和避免競態條件的重要概念。下麵我將詳細介紹線程安全和線程同步的概念以及實現方法。

線程安全(Thread Safety)是指當多個線程同時訪問共用資源時,不會引發不正確的結果。線程安全的實現方法有以下幾種:

  1. 互斥鎖(Mutex):互斥鎖是最常用的線程安全機制之一。它使用鎖來保護共用資源,一次只允許一個線程訪問該資源。當一個線程獲取到互斥鎖後,其他線程需要等待。常見的互斥鎖有互斥量(Mutex)和臨界區(Critical Section)。

  2. 讀寫鎖(Read-Write Lock):讀寫鎖是一種特殊類型的鎖,允許多個線程同時讀取共用資源,但只允許一個線程進行寫操作。這樣可以提高併發讀取的性能,適用於讀多寫少的場景。

  3. 原子操作(Atomic Operations):原子操作是不可中斷的操作,能夠保證在多線程環境下的原子性。常見的原子操作包括加減操作、比較交換等。使用原子操作可以避免競態條件。

  4. 同步容器(Synchronized Containers):在多線程環境下,使用同步容器可以保證對容器的操作是線程安全的。同步容器內部使用了鎖或其他同步機制來保證多線程訪問的正確性。

線程同步(Thread Synchronization)是指在多線程環境下協調線程的執行順序,避免併發操作引發的問題。以下是幾種常見的線程同步機制:

  1. 鎖(Lock):使用鎖來實現線程同步,確保每個線程按照特定順序訪問共用資源。常見的鎖包括互斥鎖、讀寫鎖和條件變數等。

  2. 信號量(Semaphore):信號量是一種計數器,用於控制同時訪問共用資源的線程數量。通過對信號量的操作,可以實現線程的同步和互斥。

  3. 條件變數(Condition Variable):條件變數用於在多線程環境下實現線程的等待和喚醒操作。線程可以在條件變數上等待某個條件滿足,其他線程可以通過發出信號來喚醒等待的線程。

  4. 屏障(Barrier):屏障用於控制多個線程的同步點,要求所有線程都達到屏障位置時才能繼續執行。屏障可用於確保線程在某個點上同步。

以上是常見的線程安全和線程同步的實現方法,具體的選擇取決於應用場景和需求。在編寫多線程程式時,必須考慮線程安全和線程同步的問題,以確保數據的正確性和可靠性

3. 死鎖產生的原因及解決策略

死鎖(Deadlock)是指在併發系統中,兩個或多個進程(或線程)因互相等待對方釋放資源而陷入無法繼續執行的狀態。下麵是死鎖產生的原因和解決策略:

  1. 原因:

    • 互斥條件:資源只能被一個進程(或線程)占用,無法同時被多個進程訪問。
    • 請求和保持條件:進程保持已經獲取的資源,並繼續請求其他資源。
    • 不可剝奪條件:已經分配給進程的資源不能被其他進程強行搶占。
    • 環路等待條件:進程之間形成了迴圈等待資源的關係。
  2. 解決策略:

    • 預防策略:通過破壞死鎖產生的四個條件之一來預防死鎖。例如,使用資源預分配策略,避免進程在請求資源時發生死鎖。
    • 避免策略:通過運行時的資源分配和調度演算法,避免系統進入可能導致死鎖的狀態。例如,使用銀行家演算法(Banker's Algorithm)進行資源分配,確保系統在分配資源時不會進入不安全狀態。
    • 檢測與恢復策略:運行時檢測系統中的死鎖狀態,並採取相應的恢復措施。例如,使用資源分配圖(Resource Allocation Graph)來檢測死鎖,並通過釋放資源或終止進程來解除死鎖。
    • 忽略策略:在某些情況下,可以忽略死鎖的處理,因為死鎖發生的概率非常低,或者恢復死鎖所需的代價過高。

需要註意的是,死鎖的解決是一項複雜的任務,沒有一種通用的策略適用於所有情況。在設計併發系統時,應該考慮死鎖產生的可能性,並選擇適當的策略來預防、避免或處理死鎖。

4. 記憶體換出演算法有哪些

記憶體換出演算法(Memory Page Replacement Algorithms)是操作系統中用於管理虛擬記憶體的重要演算法,它們決定了當物理記憶體不足時,應該選擇哪些頁面(頁框)從記憶體中換出到磁碟上。以下是一些常見的記憶體換出演算法:

  1. 先進先出(First-In-First-Out,FIFO):按照頁面進入記憶體的順序進行置換。最早進入記憶體的頁面最先被置換出去。這種演算法簡單直觀,但可能導致"Belady's anomaly"(Belady 異常),即增加物理頁面數時,缺頁次數反而增加。

  2. 最近最久未使用(Least Recently Used,LRU):根據頁面最近的使用情況進行置換。具體來說,選擇最長時間沒有被訪問的頁面進行置換。LRU演算法通常能夠獲得較好的性能,但實現較為複雜,需要維護一個訪問時間的記錄。

  3. 最不經常使用(Least Frequently Used,LFU):根據頁面的歷史使用頻率進行置換。選擇最少被訪問的頁面進行置換。LFU演算法需要維護每個頁面的訪問計數器,可能需要更多的開銷來跟蹤訪問頻率。

  4. 隨機置換(Random):隨機選擇一個頁面進行置換。這種演算法簡單,但無法保證最優性能,因為無法根據頁面的訪問模式做出有針對性的置換決策。

  5. 最佳置換(Optimal):理論上最佳的置換演算法,根據未來一段時間內頁面的訪問模式,選擇最長時間內不會被訪問到的頁面進行置換。然而,由於無法預知未來的頁面訪問模式,實際上無法實現最佳置換演算法,常用於做性能評估的對比基準。

5. 進程調度演算法有哪些

進程調度演算法是操作系統中用於決定哪個進程應該獲得CPU執行時間的策略。不同的調度演算法可以影響系統的響應性能、吞吐量和公平性。以下是一些常見的進程調度演算法:

  1. 先來先服務(First-Come, First-Served,FCFS):按照進程到達的順序進行調度。當一個進程獲得CPU時,它將一直運行直到完成或被阻塞。FCFS演算法簡單直觀,但可能導致長作業優先(Long Job Problem),即長時間運行的進程會占用CPU,導致其他進程等待時間過長。

  2. 最短作業優先(Shortest Job Next,SJN):選擇執行時間最短的進程進行調度。這種演算法可以最大程度地減少平均等待時間,但需要預先知道進程的執行時間,對於實時系統或無法準確估計執行時間的情況不適用。

  3. 優先順序調度(Priority Scheduling):為每個進程分配一個優先順序,優先順序高的進程先被調度。優先順序可以是靜態的,由系統管理員或進程指定;也可以是動態的,根據進程的屬性和行為進行調整。優先順序調度可以根據不同的需求和策略進行靈活配置。

  4. 時間片輪轉(Round Robin,RR):將CPU時間劃分為固定長度的時間片,每個進程依次執行一個時間片。當時間片用完後,進程會被暫停並放回就緒隊列的末尾,讓其他進程獲得執行機會。時間片輪轉演算法能夠保證公平性和響應性,但可能會導致上下文切換的開銷增加。

  5. 多級反饋隊列調度(Multilevel Feedback Queue,MLFQ):將就緒隊列劃分為多個隊列,每個隊列具有不同的優先順序。初始時,所有進程被放入最高優先順序的隊列中。根據進程的行為和執行情況,進程可能會在隊列之間移動。例如,當一個進程經常被搶占,它可能會被移到較低優先順序的隊列。MLFQ演算法綜合考慮了公平性和響應性。

  6. 最高響應比優先(Highest Response Ratio Next,HRRN):根據每個進程的等待時間和執行時間,計算響應比,選擇響應比最高的進程進行調度。響應比定義為(等待時間 + 執行時間)/ 執行時間。HRRN演算法能夠平衡優先順序和等待時間,儘量保證長作業和響應性的平衡。 

6. 併發和並行:

  1. 併發:

    • 併發是指同時處理多個任務的能力。在併發模型中,多個任務可以在一段時間內交替進行,每個任務都有可能被執行。這種交替執行可以通過時間片輪轉、事件驅動等方式實現。
    • 併發的目標是提高系統的響應性能、資源利用率和用戶體驗。通過併發,可以讓多個任務共用系統資源,例如CPU、記憶體、I/O設備等,從而提高系統的並行度和吞吐量。
    • 併發的實現可以通過多進程、多線程、協程等方式來實現。每個任務可以是獨立的進程或線程,它們之間相互獨立並且可以併發執行。
  2. 並行:

    • 並行是指同時執行多個任務,利用多個處理單元(例如多個CPU核心)來並行處理任務。在並行模型中,多個任務可以同時進行,每個任務都能夠獲得獨立的計算資源。
    • 並行的目標是加速計算過程,提高系統的計算能力和性能。通過並行,可以將任務分解為多個子任務,併在多個處理單元上同時執行,從而實現更快的計算速度和更高的吞吐量。
    • 並行的實現需要具備多個獨立的執行環境(例如多個CPU核心),每個環境可以並行執行一個任務或多個任務,通過任務的分配和調度來實現並行計算。

併發和並行的關係:

  • 併發和並行並不是互斥的概念,它們可以同時存在。在某些情況下,多個任務可以併發執行但不一定並行執行,因為可能只有一個處理單元。而在具備多個處理單元的系統中,多個任務可以同時併發和並行執行。
  • 併發是一種更廣泛的概念,它描述了任務的執行方式和調度方式,而並行是一種特殊的併發情況,它需要具備多個獨立執行環境來實現任務的真正並行執行。

總結而言,併發和並行是兩個重要的概念,描述了多任務執行和計算資源利用的不同方式。併發關註任務的交替執行和資源共用,提高系統的響應性能和資源利用率;而並行關註多個任務的同時執行,提高系統的計算能力和性能。在實際應用中,根據任務的特點和系統的硬體條件,可以選擇合適的併發模型和並行策略來滿足需求。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 節表(Section Table)是Windows PE/COFF格式的可執行文件中一個非常重要的數據結構,它記錄了各個代碼段、數據段、資源段、重定向表等在文件中的位置和大小信息,是操作系統載入文件時根據節表來進行各個段的映射和初始化的重要依據。節表中的每個記錄則被稱為`IMAGE_SECTION_... ...
  • # 背景: ### 介紹 天網風控**靈璣**系統是基於記憶體計算實現的高吞吐低延遲線上計算服務,提供滑動或滾動視窗內的count、distinctCout、max、min、avg、sum、std及區間分佈類的線上統計計算服務。客戶端和服務端底層通過netty直接進行tcp通信,且服務端也是基於net ...
  • 巨集的一些作用,包括但不限於這些 1. 定義一個變數、字元串、類型 2. 定義一個函數、條件表達式 3. 條件編譯、調試信息,異常類 4. 定義結構體、命名空間 5. 定義模版、枚舉、函數對象 `#define`巨集定義在C++中用於定義常量、函數、條件編譯、字元串、條件表達式、變數、註釋、調試信息、類 ...
  • [toc] | 說明 | 內容 | | | | | 漏洞編號 | CVE-2017-10271 | | 漏洞名稱 | Weblogic 其中使用了XMLDecoder來解析用戶傳入的XML數據在解析的過程中出現反序列化漏洞,導致可執行任意命令 | | 修複方案 | 打補丁上設備升級組件 | ### ...
  • # 前言 在園子吸收營養10多年,一直沒有貢獻,目前園子危機時刻,除了捐款+會員,也鼓起勇氣,發篇文助力一下。 2018年下半年,公司決定開發一款SaaS版行業供應鏈管理系統,經過選型,確定採用ABP(ASP.NET Boilerplate)框架。為了加快開發效率,購買了商業版的 ASP.NET Z ...
  • # .NET6.0實現IOC容器 `IOC`的作用這裡省略…只對如何使用進行說明。 ## 1. 創建一個.NET6應用程式 這裡使用` .NET6.0 WebAPI` 應用 ## 2. 聲明介面 ```c public interface IAuthService { bool CheckToken ...
  • ## 前言 【**橋接模式**】是【**結構型**】設計模式的第二個模式,也有叫【橋模式】的,英文名稱:**Bridge Pattern**。 大家第一次看到這個名稱會想到什麼呢?我第一次看到這個模式根據名稱猜肯定是連接什麼東西的。因為橋在我們現實生活中經常是連接著A地和B地,再往後來發展,橋引申為 ...
  • WPF(Windows Presentation Foundation)是一個用於構建客戶端應用程式的圖形界面庫,它提供了許多對象變形(Object Transformation)的功能。這些功能可以讓你輕鬆地改變對象的大小、位置和角度,以實現各種視覺效果。 以下是一些常用的 WPF 對象變形技術: ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...