【23種設計模式】橋接模式(七)

来源:https://www.cnblogs.com/wml-it/archive/2023/09/05/17679918.html
-Advertisement-
Play Games

## 前言 【**橋接模式**】是【**結構型**】設計模式的第二個模式,也有叫【橋模式】的,英文名稱:**Bridge Pattern**。 大家第一次看到這個名稱會想到什麼呢?我第一次看到這個模式根據名稱猜肯定是連接什麼東西的。因為橋在我們現實生活中經常是連接著A地和B地,再往後來發展,橋引申為 ...


前言

橋接模式】是【結構型】設計模式的第二個模式,也有叫【橋模式】的,英文名稱:Bridge Pattern

大家第一次看到這個名稱會想到什麼呢?我第一次看到這個模式根據名稱猜肯定是連接什麼東西的。因為橋在我們現實生活中經常是連接著A地和B地,再往後來發展,橋引申為一種紐帶,比如:絲綢之路是連接亞洲和歐洲的橋梁。橋是針對橋的使用環境來說的,解決了跨越和銜接的問題。在設計模式中的【橋模式】也有類似的概念,是連接了兩個不同維度的東西,而且這兩個維度又有經常的變化。

橋接設計模式的定義

在很多游戲場景中,會有這樣的情況:【裝備】本身會有的自己固有的邏輯,比如槍支,會有型號的問題,同時現在很多的游戲又在不同的介質平臺上運行和使用,這樣就使得游戲的【裝備】具有了兩個變化的維度:一個變化的維度為“平臺的變化”,另一個變化的維度為“型號的變化”。如果我們要寫代碼實現這款游戲,難道我們針對每種平臺都實現一套獨立的【裝備】嗎?復用在哪裡?如何應對這種“多維度的變化”?如何利用面向對象技術來使得【裝備】可以輕鬆地沿著“平臺”和“型號”兩個方向變化,而不引入額外的複雜度?橋接模式就是將抽象部分與實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。

橋接設計模式的組成

橋接模式的結構包括Abstraction、RefinedAbstraction、Implementor、ConcreteImplementorA和ConcreteImplementorB五個部分,其中:

image

(1)抽象化角色(Abstraction):抽象化給出的定義,並保存一個對實現化對象(Implementor)的引用。

(2)修正抽象化角色(Refined Abstraction):擴展抽象化角色,改變和修正父類對抽象化的定義。

(3)實現化角色(Implementor):這個角色給出實現化角色的介面,但不給出具體的實現。必須指出的是,這個介面不一定和抽象化角色的介面定義相同,實際上,這兩個介面可以非常不一樣。實現化角色應當只給出底層操作,而抽象化角色應當只給出基於底層操作的更高一層的操作。

(4)具體實現化角色(Concrete Implementor):這個角色給出實現化角色介面的具體實現。

在橋接模式中,兩個類Abstraction和Implementor分別定義了抽象與行為類型的介面,通過調用兩介面的子類實現抽象與行為的動態組合。

橋接設計模式的實現

以資料庫為例來寫該模式的實現,每種資料庫都有自己的版本,但是每種資料庫在不同的平臺上實現又是不一樣的。比如:微軟的SqlServer資料庫,該資料庫它有2000版本、2005版本、2006版本、2008版本,後面還會有更新的版本。並且這些版本都是運行在Windows操作系統下的,如果要提供Lunix操作系統下的SqlServer怎麼辦呢?如果又要提供IOS操作系統下的SqlServer資料庫該怎麼辦呢?這個情況就可以使用橋接模式,也就是Brige模式

資料庫類型定義與實現

抽象類DataBase

 /// <summary>
    /// 該抽象類就是抽象介面的定義,該類型就相當於是Abstraction類型
    /// </summary>
    public abstract class Database
    {
        //通過組合方式引用平臺介面,此處就是橋梁,該類型相當於Implementor類型
        protected PlatformImplementor _implementor;

        //通過構造器註入,初始化平臺實現
        protected Database(PlatformImplementor implementor)
        {
            this._implementor = implementor;
        }

        //創建資料庫--該操作相當於Abstraction類型的Operation方法
        public abstract void Create();
    }

SqlServer2000版本的資料庫繼承

 /// <summary>
    /// SqlServer2000版本的資料庫,相當於RefinedAbstraction類型
    /// </summary>
    public class SqlServer2000 : Database
    {
        //構造函數初始化
        public SqlServer2000(PlatformImplementor implementor) : base(implementor) { }

        public override void Create()
        {
            this._implementor.Process();
        }
    }

SqlServer2005版本的資料庫繼承

 /// <summary>
    /// SqlServer2005版本的資料庫,相當於RefinedAbstraction類型
    /// </summary>
    public class SqlServer2005 : Database
    {
        //構造函數初始化
        public SqlServer2005(PlatformImplementor implementor) : base(implementor) { }

        public override void Create()
        {
            this._implementor.Process();
        }
    }
平臺定義與實現
 /// <summary>
    /// 該抽象類就是實現介面的定義,該類型就相當於是Implementor類型
    /// </summary>
    public abstract class PlatformImplementor
    {
        //該方法就相當於Implementor類型的OperationImpl方法
        public abstract void Process();
    }

    /// <summary>
    /// SqlServer2000版本的資料庫針對Unix操作系統具體的實現,相當於ConcreteImplementorA類型
    /// </summary>
    public class SqlServer2000UnixImplementor : PlatformImplementor
    {
        public override void Process()
        {
            Console.WriteLine("SqlServer2000針對Unix的具體實現");
        }
    }

    /// <summary>
    /// SqlServer2005版本的資料庫針對Unix操作系統的具體實現,相當於ConcreteImplementorB類型
    /// </summary>
    public sealed class SqlServer2005UnixImplementor : PlatformImplementor
    {
        public override void Process()
        {
            Console.WriteLine("SqlServer2005針對Unix的具體實現");
        }
    }
調用
  /// <summary>
        /// 測試方法
        /// </summary>
        public void RunTest()
        {
            PlatformImplementor SqlServer2000UnixImp = new SqlServer2000UnixImplementor();
            //還可以針對不同平臺進行擴展,也就是子類化,這個是獨立變化的
            Database SqlServer2000Unix = new SqlServer2000(SqlServer2000UnixImp);
            //資料庫版本也可以進行擴展和升級,也進行獨立的變化。
            //以上就是兩個維度的變化。
            //就可以針對Unix執行操作了
            SqlServer2000Unix.Create();
        }

image

橋接設計模式的優缺點

優點
  • 把抽象介面與其實現解耦。

  • 抽象和實現可以獨立擴展,不會影響到對方。

  • 對客戶隱藏了具體實現細節。

缺點
  • 增加了系統的複雜度

本文來自博客園,作者:碼農阿亮,轉載請註明原文鏈接:https://www.cnblogs.com/wml-it/p/17679918.html


技術的發展日新月異,隨著時間推移,無法保證本博客所有內容的正確性。如有誤導,請大家見諒,歡迎評論區指正!
開源庫地址,歡迎點亮:
GitHub:https://github.com/ITMingliang
Gitee:   https://gitee.com/mingliang_it
GitLab: https://gitlab.com/ITMingliang

建群聲明: 本著技術在於分享,方便大家交流學習的初心,特此建立【編程內功修煉交流群】,為大家答疑解惑。熱烈歡迎各位愛交流學習的程式員進群,也希望進群的大佬能不吝分享自己遇到的技術問題和學習心得!進群方式:掃碼關註公眾號,後臺回覆【進群】。



您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  •  **多個word 文檔 轉化成 PDF 文件, 最後合併成一個PDF文件** ``` import os from win32com import client from PyPDF2 import PdfMerger # 使用PdfMerger def wordToPdf(folder): # ...
  • 2021年上半年,擼了個rust cli開發的框架,基本上把交互模式,子命令提示這些cli該有的常用功能做進去了。項目地址:[https://github.com/jiashiwen/interactcli-rs。](https://github.com/jiashiwen/interactcli- ...
  • 節表(Section Table)是Windows PE/COFF格式的可執行文件中一個非常重要的數據結構,它記錄了各個代碼段、數據段、資源段、重定向表等在文件中的位置和大小信息,是操作系統載入文件時根據節表來進行各個段的映射和初始化的重要依據。節表中的每個記錄則被稱為`IMAGE_SECTION_... ...
  • # 背景: ### 介紹 天網風控**靈璣**系統是基於記憶體計算實現的高吞吐低延遲線上計算服務,提供滑動或滾動視窗內的count、distinctCout、max、min、avg、sum、std及區間分佈類的線上統計計算服務。客戶端和服務端底層通過netty直接進行tcp通信,且服務端也是基於net ...
  • 巨集的一些作用,包括但不限於這些 1. 定義一個變數、字元串、類型 2. 定義一個函數、條件表達式 3. 條件編譯、調試信息,異常類 4. 定義結構體、命名空間 5. 定義模版、枚舉、函數對象 `#define`巨集定義在C++中用於定義常量、函數、條件編譯、字元串、條件表達式、變數、註釋、調試信息、類 ...
  • [toc] | 說明 | 內容 | | | | | 漏洞編號 | CVE-2017-10271 | | 漏洞名稱 | Weblogic 其中使用了XMLDecoder來解析用戶傳入的XML數據在解析的過程中出現反序列化漏洞,導致可執行任意命令 | | 修複方案 | 打補丁上設備升級組件 | ### ...
  • # 前言 在園子吸收營養10多年,一直沒有貢獻,目前園子危機時刻,除了捐款+會員,也鼓起勇氣,發篇文助力一下。 2018年下半年,公司決定開發一款SaaS版行業供應鏈管理系統,經過選型,確定採用ABP(ASP.NET Boilerplate)框架。為了加快開發效率,購買了商業版的 ASP.NET Z ...
  • # .NET6.0實現IOC容器 `IOC`的作用這裡省略…只對如何使用進行說明。 ## 1. 創建一個.NET6應用程式 這裡使用` .NET6.0 WebAPI` 應用 ## 2. 聲明介面 ```c public interface IAuthService { bool CheckToken ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...