聊聊「簡訊」渠道的設計與實現

来源:https://www.cnblogs.com/cicada-smile/archive/2023/05/26/17433498.html
-Advertisement-
Play Games

簡訊在實現的邏輯上,也遵循消息中心的基礎設計,即消息生產之後,通過消息中心進行投遞和消費,屬於典型的生產消費模型; ...


有多久,沒有發過簡訊了?

一、背景簡介

在常規的分散式架構下,「消息中心」的服務里通常會集成「簡訊」的渠道,作為信息觸達的重要手段,其他常用的手段還包括:「某微」、「某釘」、「郵件」等方式;

對於《消息中心》的設計和實現來說,在前面已經詳細的總結過,本文重點來聊聊消息中心的簡訊渠道的方式;

簡訊在實現的邏輯上,也遵循消息中心的基礎設計,即消息生產之後,通過消息中心進行投遞和消費,屬於典型的生產消費模型;

二、渠道方對接

在大部分的系統中,簡訊功能的實現都依賴第三方的簡訊推送,之前總結過《三方對接》的經驗,這裡不再贅述;

但是與常規第三方對接不同的是,簡訊的渠道通常會對接多個,從而應對各種消息投遞的場景,比如常見的「驗證碼」場景,「通知提醒」場景,「營銷推廣」場景;

這裡需要考慮的核心因素有好幾個,比如成本問題,簡訊平臺的穩定性,時效性,觸達率,併發能力,需要進行不同場景的綜合考量;

驗證碼:該場景通常是用戶和產品的關鍵交互環節,十分依賴簡訊的時效性和穩定性,如果出問題直接影響用戶體驗;

通知提醒:該場景同樣與業務聯繫密切,但是相對來說對簡訊觸達的時效性依賴並不高,只要在一定的時間範圍內最終觸達用戶即可;

營銷推廣:該場景的數據量比較大,並且從實際效果來看,具有很大的不確定性,會對簡訊渠道的成本和併發能力重點考量;

三、簡訊渠道

1、流程設計

從整體上來看簡訊的實現流程,可以分為三段:「1」簡訊需求的業務場景,「2」消息中心的簡訊集成能力,「3」對接的第三方簡訊渠道;

需求場景:在產品體系中,需要用到簡訊的場景很多,不過最主要的還是對用戶方的信息觸達,比如身份驗證,通知,營銷等,其次則是對內的重要消息通知;

消息中心:提供消息發送的統一介面方法,不同業務場景下的消息提交到消息中心,進行統一維護管理,並根據消息的來源和去向,適配相應的推送邏輯,簡訊只是作為其中的一種方式;

渠道對接:根據具體的需求場景來定,如果只有驗證碼的對接需求,可以只集成一個渠道,或者從成本方面統籌考慮,對接多個第三方簡訊渠道,建議設計時考慮一定的可擴展;

2、核心邏輯

單從簡訊這種方式的管理來看,邏輯複雜度並不算很高,但是很依賴細節的處理,很多不註意的細微點都可能導致推送失敗的情況;

實際在整個邏輯中,除了「驗證碼」功能有時效性依賴之外,其他場景的簡訊觸達都可以選擇「MQ隊列」進行解耦,在消息中心的設計上,也具備很高的流程復用性,圖中只是重點描述簡訊場景;

3、使用場景

3.1 驗證碼

對於「簡訊」功能中的「驗證碼」場景來說,個人感覺在常規的應用中是最複雜的,這可能會涉及到「賬戶」和相關「業務」的集成問題;

驗證碼獲取

這個流程相對來說路徑還比較簡短,只要完成手機號的校驗後,按照簡訊推送邏輯正常執行即可;

這裡需要說明的是,為了確保系統的安全性,通常會設定驗證碼的時效性,並且只能使用一次,但是偶爾可能因為延時問題,引起用戶多次申請驗證碼,基於緩存可以很好的管理這種場景的數據結構;

驗證碼消費

驗證碼的使用是非常簡單的,現在很多產品在設計上,都弱化了登錄和註冊的概念,只要通過驗證碼機制,會預設的新建帳戶和執行相關業務流程;

無論是何種業務場景下的「驗證碼」依賴,在處理流程時都要先校驗其「驗證碼」的正確與否,才能判斷流程是否向下執行,在部分敏感的場景中,還會限制驗證碼的錯誤次數,防止出現賬戶安全問題;

3.2 簡訊觸達

無論是「通知提醒」還是「營銷推廣」,其本質上是追求信息的最終觸達即可,大部分簡訊運營商都可以提供這種能力,只是系統內部的處理方式有很大差異;

在部分業務流程中,需要向用戶投遞簡訊消息,在營銷推廣的需求中,更多的是批量發送簡訊,部分需求其內部邏輯上,還可能存在一個轉化率統計的問題,需要監控相關簡訊的交互狀態;

四、模型設計

由於簡訊是集成在消息中心的服務中,其相關的數據結構模型都是復用消息管理的,具體細節描述,參考《消息中心》的內容即可,此處不贅述;

從技術角度來看的話,涉及經典的生產消費模型,第三方平臺對接,任務和狀態機管理等,消息中心作為分散式架構的基礎服務,在設計上還要考慮一定的復用性。

五、參考源碼

編程文檔:
https://gitee.com/cicadasmile/butte-java-note

應用倉庫:
https://gitee.com/cicadasmile/butte-flyer-parent
Gitee主頁: https://gitee.com/cicadasmile/butte-java-note
您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • # Rust async 編程 Asynchronous Programming in Rust: 中文書名《Rust 非同步編程指南》: Rust語言聖經(Rust Course): ## 一、[Getting Started](https://rust-lang.github.io/async-b ...
  • - 題目描述: 輸入單行英文句子,裡面包含英文字母,空格以及,.?三種標點符號,請將句子內每個單詞進行倒序,並輸出倒序後的語句 - 輸入描述: 輸入字元串 S, S 的長度 1≤N≤100 - 輸出描述: 輸出逆序後的字元串。 - 解題思路: 遍歷給定句子,判斷如果字母,則插入到指定位置,如果是指定 ...
  • > 本教程計劃通過100天的時間,每天分享一篇關於python的知識點,與大家一起學習python這門編程語言。 Python 對初學者來說是一門很棒的語言: - 容易學 - 有一個積極的支持社區 - 在網路開發、游戲、數據科學方面提供多種機會。 ## Python的應用領域 目前Python在We ...
  • 本節我們看看Netty的傳輸(全是乾貨,自帶水杯 # 一、Java的NIO和OIO 流經網路的數據總是具有相同的類型:位元組。這些位元組是如何流動的主要取決於我們所說的網路傳輸。 ## 1.1 OIO 我們先來看一段Java的阻塞應用程式程式: ```java package com.example.j ...
  • Timescaledb 在物聯網時代,出現了大量以時間為中心海量產生的感測器數據,稱為時序數據。這類數據的特點是: 數據記錄總有一個時間戳。 數據幾乎總是追加,不更新也不刪除。 大量使用近期的數據。很少更新或者回填時間間隔的缺失數據。 與時間間隔頻率關係不大。但累積的數據量大,可能會有峰值。 對這類 ...
  • # 1.編寫hello world項目 編程界每種語言的第一個程式往往都是輸出hello world。因此我們來看看,如何用Python輸出hello world。 1.如果你是初學者,main.py中的代碼暫時是無法看懂的,所以可以把main中的源代碼直接刪除。如下所示 ![image](http ...
  • 作者:nyingping\ 來源:juejin.cn/post/7215886869199863869 > 記者:大爺您有什麼特長呀? > > FastJson:我很快。 > > 記者:23423 乘以 4534 等於多少? > > FastJson:等於 2343. > > 記者:?? > > F ...
  • 面試題==知識點,這裡所記錄的面試題並不針對於面試者,而是將這些面試題作為技能知識點來看待。不以刷題進大廠為目的,而是以學習為目的。這裡的知識點會持續更新,目錄也會隨時進行調整。 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • Dapr Outbox 是1.12中的功能。 本文只介紹Dapr Outbox 執行流程,Dapr Outbox基本用法請閱讀官方文檔 。本文中appID=order-processor,topic=orders 本文前提知識:熟悉Dapr狀態管理、Dapr發佈訂閱和Outbox 模式。 Outbo ...
  • 引言 在前幾章我們深度講解了單元測試和集成測試的基礎知識,這一章我們來講解一下代碼覆蓋率,代碼覆蓋率是單元測試運行的度量值,覆蓋率通常以百分比表示,用於衡量代碼被測試覆蓋的程度,幫助開發人員評估測試用例的質量和代碼的健壯性。常見的覆蓋率包括語句覆蓋率(Line Coverage)、分支覆蓋率(Bra ...
  • 前言 本文介紹瞭如何使用S7.NET庫實現對西門子PLC DB塊數據的讀寫,記錄了使用電腦模擬,模擬PLC,自至完成測試的詳細流程,並重點介紹了在這個過程中的易錯點,供參考。 用到的軟體: 1.Windows環境下鏈路層網路訪問的行業標準工具(WinPcap_4_1_3.exe)下載鏈接:http ...
  • 從依賴倒置原則(Dependency Inversion Principle, DIP)到控制反轉(Inversion of Control, IoC)再到依賴註入(Dependency Injection, DI)的演進過程,我們可以理解為一種逐步抽象和解耦的設計思想。這種思想在C#等面向對象的編 ...
  • 關於Python中的私有屬性和私有方法 Python對於類的成員沒有嚴格的訪問控制限制,這與其他面相對對象語言有區別。關於私有屬性和私有方法,有如下要點: 1、通常我們約定,兩個下劃線開頭的屬性是私有的(private)。其他為公共的(public); 2、類內部可以訪問私有屬性(方法); 3、類外 ...
  • C++ 訪問說明符 訪問說明符是 C++ 中控制類成員(屬性和方法)可訪問性的關鍵字。它們用於封裝類數據並保護其免受意外修改或濫用。 三種訪問說明符: public:允許從類外部的任何地方訪問成員。 private:僅允許在類內部訪問成員。 protected:允許在類內部及其派生類中訪問成員。 示 ...
  • 寫這個隨筆說一下C++的static_cast和dynamic_cast用在子類與父類的指針轉換時的一些事宜。首先,【static_cast,dynamic_cast】【父類指針,子類指針】,兩兩一組,共有4種組合:用 static_cast 父類轉子類、用 static_cast 子類轉父類、使用 ...
  • /******************************************************************************************************** * * * 設計雙向鏈表的介面 * * * * Copyright (c) 2023-2 ...
  • 相信接觸過spring做開發的小伙伴們一定使用過@ComponentScan註解 @ComponentScan("com.wangm.lifecycle") public class AppConfig { } @ComponentScan指定basePackage,將包下的類按照一定規則註冊成Be ...
  • 操作系統 :CentOS 7.6_x64 opensips版本: 2.4.9 python版本:2.7.5 python作為腳本語言,使用起來很方便,查了下opensips的文檔,支持使用python腳本寫邏輯代碼。今天整理下CentOS7環境下opensips2.4.9的python模塊筆記及使用 ...