Netty實戰(四)

来源:https://www.cnblogs.com/kimi77/archive/2023/05/26/17434277.html
-Advertisement-
Play Games

本節我們看看Netty的傳輸(全是乾貨,自帶水杯 # 一、Java的NIO和OIO 流經網路的數據總是具有相同的類型:位元組。這些位元組是如何流動的主要取決於我們所說的網路傳輸。 ## 1.1 OIO 我們先來看一段Java的阻塞應用程式程式: ```java package com.example.j ...


本節我們看看Netty的傳輸(全是乾貨,自帶水杯

一、Java的NIO和OIO

流經網路的數據總是具有相同的類型:位元組。這些位元組是如何流動的主要取決於我們所說的網路傳輸。

1.1 OIO

我們先來看一段Java的阻塞應用程式程式:

package com.example.javademo;

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.nio.charset.Charset;

/**
 * @author lhd
 * @date 2023/05/17 13:19
 * @notes java oio演示
 */
public class PlainOioServer {

    public void serve(int port) throws IOException {
        //綁定伺服器到指定埠
        final ServerSocket socket = new ServerSocket(port);
        try {
            for (;;) {
                //接受連接
                final Socket clientSocket = socket.accept();
                System.out.println(
                        "Accepted connection from " + clientSocket);
                //創建一個新的線程來處理該連接
                new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        OutputStream out;
                        try {
                            out = clientSocket.getOutputStream();
                            //將消息寫給新連接的客戶端
                            out.write("Hi!\r\n".getBytes(Charset.forName("UTF-8")));
                            out.flush();
                            //關閉連接
                            clientSocket.close();
                        }
                        catch (IOException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        finally {
                            try {
                                clientSocket.close();
                            }
                            catch (IOException ex) {
                            // 關閉時忽略
                            }
                        }
                    }
                }).start(); //啟動線程
            }
        }
        catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

這段代碼完全可以處理中等數量的併發客戶端。但是隨著應用程式變得流行起來,你會發現它並不能很好地伸縮到支撐成千上萬的併發連入連接。

1.2 NIO

同樣,來看一段Java的非阻塞應用程式代碼:

package com.example.javademo;

import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;

/**
 * @author lhd
 * @date 2023/05/17 13:27
 * @notes java NIO演示
 */
public class PlainNioServer {

    public void serve(int port) throws IOException {
        ServerSocketChannel serverChannel = ServerSocketChannel.open();
        serverChannel.configureBlocking(false);
        ServerSocket ssocket = serverChannel.socket();
        //將服務綁定到埠
        InetSocketAddress address = new InetSocketAddress(port);
        ssocket.bind(address);
        //打開選擇器來處理Channel
        Selector selector = Selector.open();
        //將serverChannel註冊到選擇器用來接收連接
        serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        final ByteBuffer msg = ByteBuffer.wrap("Hi!\r\n".getBytes());
        for (;;) {
            try {
                //等待需要處理的新事件;阻塞 將一直持續到下一個傳入事件
                selector.select();
            } catch (IOException ex) {
                ex.printStackTrace();
           // handle exception
                break;
            }
            //獲取所有接收事件的SelectionKey 實例
            Set<SelectionKey> readyKeys = selector.selectedKeys();
            Iterator<SelectionKey> iterator = readyKeys.iterator();
            while (iterator.hasNext()) {
                SelectionKey key = iterator.next();
                iterator.remove();
                try {
                    //檢查事件是否是一個新的已經就緒可以被接受的連接
                    if (key.isAcceptable()) {
                        ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel)key.channel();
                        SocketChannel client = server.accept();
                        client.configureBlocking(false);
                        //接受客戶端,並將它註冊到選擇器
                        client.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE |
                                SelectionKey.OP_READ, msg.duplicate());
                        System.out.println("Accepted connection from " + client);
                    }
                    //檢查套接字是否已經準備好寫數據
                    if (key.isWritable()) {
                        SocketChannel client = (SocketChannel)key.channel();
                        ByteBuffer buffer = (ByteBuffer)key.attachment();
                        while (buffer.hasRemaining()) {
                            //將數據寫到已連接的客戶端
                            if (client.write(buffer) == 0) {
                                break;
                            }
                        }
                        //關閉連接
                        client.close();
                    }
                } catch (IOException ex) {
                    key.cancel();
                    try {
                        key.channel().close();
                    } catch (IOException cex) {
                    }
                }
            }
        }
    }
}

可以看出,兩段Java的OIO和NIO都做了相同的事:連接客戶端,併發送“Hi”。區別在於一個是阻塞的,另一個是非阻塞的,但兩段代碼卻完全不同。如果為了用於非阻塞 I/O 而重新實現這個簡單的應用程式,都需要一次完全的重寫的話,那麼不難想象,移植真正複雜的應用程式需要付出什麼樣的努力。

二、Netty的NIO和OIO

下來我們來看以下Netty 實現該應用程式將會是什麼樣子。

2.1 OIO

來看一段Netty的阻塞代碼

package com.example.netty;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.oio.OioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.oio.OioServerSocketChannel;

import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.charset.StandardCharsets;

/**
 * @author lhd
 * @date 2023/05/17 13:47
 * @notes Netty 阻塞程式演示
 * ps:Netty已啟用OIO傳輸,使用 NIO / EPOLL / KQUEUE 傳輸。
 */
public class NettyOioServer {
    public void server(int port) throws InterruptedException {
        final ByteBuf buf = Unpooled.unreleasableBuffer(Unpooled.copiedBuffer("Hi!\r\n", StandardCharsets.UTF_8));
        EventLoopGroup group = new OioEventLoopGroup();
        try {
            //創建ServerBootstrap
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
            b.group(group)
                    //使用 OioEventLoopGroup以允許阻塞模式
                    .channel(OioServerSocketChannel.class)
                    .localAddress(new InetSocketAddress(port))
                    //指定 ChannelInitializer,對於每個已接受的連接都調用它
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        public void initChannel(SocketChannel ch){
                            //添加一個 ChannelInboundHandlerAdapter 以攔截和處理事件
                            ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter() {
                                @Override
                                public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) {
                                    //將消息寫到客戶端,並添加 ChannelFutureListener,以便消息一被寫完就關閉連接
                                    ctx.writeAndFlush(buf.duplicate()).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
                                }
                            });
                        }
                    });
            //綁定伺服器以接受連接
            ChannelFuture f = b.bind().sync();
            //釋放所有的資源
            f.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            group.shutdownGracefully().sync();
        }
    }
}

ps:這段代碼和我們上一篇文章中的有所區別,不要搞混淆了

2.2 NIO

我們再來看看Netty的非阻塞代碼:

package com.example.netty;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;

import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.charset.StandardCharsets;

/**
 * @author lhd
 * @date 2023/05/17 14:05
 * @notes Netty 非阻塞代碼演示
 */
public class NettyNioServer {

    public void server(int port) throws InterruptedException {
        final ByteBuf buf = Unpooled.unreleasableBuffer(Unpooled.copiedBuffer("Hi!\r\n", StandardCharsets.UTF_8));
       EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); // 1
        try {
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
            //為非阻塞模式使用NioEventLoopGroup
            b.group(group).channel(NioServerSocketChannel.class) // 2
                    .localAddress(new InetSocketAddress(port))
                    //指定 ChannelInitializer,對於每個已接受的連接都調用它
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        public void initChannel(SocketChannel ch) {
                            //添加 ChannelInboundHandlerAdapter 以接收和處理事件
                            ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter() {
                                @Override
                                public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) {
                                    //將消息寫到客戶端,並添加ChannelFutureListener,以便消息一被寫完就關閉連接
                                    ctx.writeAndFlush(buf.duplicate()).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
                                }
                            });
                        }
                    });
            //綁定伺服器以接受連接
            ChannelFuture f = b.bind().sync();
            f.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            //釋放所有的資源
            group.shutdownGracefully().sync();
        }
    }
}

可以看到,Netty的阻塞代碼和非阻塞代碼只有兩處不同(代碼中1 2 處)。這使得Netty的阻塞和非阻塞切換非常容易,Netty 為每種傳輸的實現都暴露了相同的 API,所以無論選用哪一種傳輸的實現,你的代碼都仍然幾乎不受影響。在所有的情況下,傳輸的實現都依賴於 interface Channel、ChannelPipeline 和 ChannelHandler。

三、傳輸API

傳輸 API 的核心是 interface Channel,它被用於所有的 I/O 操作。下圖是它的層次結構:
在這裡插入圖片描述
如圖所示,每個 Channel 都將會被分配一個 ChannelPipeline和ChannelConfig。ChannelConfig 包含了該 Channel 的所有配置設置,並且支持熱更新。由於特定的傳輸可能具有獨特的設置,所以它可能會實現一個 ChannelConfig 的子類型。

由於 Channel 是獨一無二的,所以為了保證順序將 Channel 聲明為 java.lang.Comparable 的一個子介面。因此,如果兩個不同的 Channel 實例都返回了相同的散列碼,那麼 AbstractChannel 中的 compareTo()方法的實現將會拋出一個 Error。

ChannelPipeline 持有所有將應用於入站和出站數據以及事件的 ChannelHandler 實例,這些 ChannelHandler 實現了應用程式用於處理狀態變化以及數據處理的邏輯。

ChannelHandler 的典型用途包括:

  • 將數據從一種格式轉換為另一種格式;
  • 提供異常的通知;
  • 提供 Channel 變為活動的或者非活動的通知;
  • 提供當 Channel 註冊到 EventLoop 或者從 EventLoop 註銷時的通知;
  • 提供有關用戶自定義事件的通知。

ps:ChannelPipeline 實現了一種常見的設計模式—攔截過濾器(InterceptingFilter)。UNIX 管道是另外一個熟悉的例子:多個命令被鏈接在一起,其中一個命令的輸出端將連接到命令行中下一個命令的輸入端。

也可以根據需要通過添加或者移除ChannelHandler實例來修改ChannelPipeline。
通過利用Netty的這項能力可以構建出高度靈活的應用程式。例如,STARTTLS方法名協議被請求時,你可以簡單地通過 向 ChannelPipeline 添 加 一個適當的 ChannelHandler(SslHandler)來按需地支持STARTTLS協議。除了訪問所分配的 ChannelPipeline 和 ChannelConfig 之外,也可以利用 Channel的其他方法。

比較重要的Channel方法如下:

方法名 描述
eventLoop 返回分配給 Channel 的 EventLoop
pipeline 返回分配給 Channel 的 ChannelPipeline
isActive 如果 Channel 是活動的,則返回 true。活動的意義可能依賴於底層的傳輸。例如,一個 Socket 傳輸一旦連接到了遠程節點便是活動的,而一個 Datagram 傳輸一旦被打開便是活動的
localAddress 返回本地的 SokcetAddress
remoteAddress 返回遠程的 SocketAddress
write 將數據寫到遠程節點。這個數據將被傳遞給 ChannelPipeline,並且排隊直到它被沖刷
flush 將之前已寫的數據沖刷到底層傳輸,如一個 SocketwriteAndFlush 一個簡便的方法,等同於調用 write()並接著調用 flush()

Netty 所提供的廣泛功能只依賴於少量的介面,所以我們可以對我們的應用程式邏輯進行重大的修改,而又無需大規模地重構你的代碼庫。

下麵是一個寫數據並將其沖刷到遠程節點的例子。

Channel channel = ...
//創建要發送的數據
ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("your data", CharsetUtil.UTF_8);
//寫數據並沖刷它
ChannelFuture cf = channel.writeAndFlush(buf);
//添加監聽,以便完後接收通知
cf.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) {
//如果成功,在控制台列印成功
if (future.isSuccess()) {
System.out.println("Write successful");
} else {
//錯誤則列印錯誤和堆棧跟蹤
System.err.println("Write error");
future.cause().printStackTrace();
}
}
});

ps:Netty 的 Channel 實現是線程安全的,因此你可以存儲一個到 Channel 的引用,並且每當你需要向遠程節點寫數據時,都可以使用它,即使當時許多線程都在使用它。

上一篇博文說過,一個Channel對應一個eventLoop,一個eventLoop持有一個線程卻不一定只持有一個Channel。下麵展示多個線程使用同一個Channel。

final Channel channel = ...
//創建數據
final ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("your data",
CharsetUtil.UTF_8).retain();
//創建寫數據的Runable
Runnable writer = new Runnable() {
@Override
public void run() {
channel.writeAndFlush(buf.duplicate());
}
};
//獲取線程池的引用
Executor executor = Executors.newCachedThreadPool();
//遞交任務給線程池,以便某個線程調用
executor.execute(writer);
//遞交另一個寫任務以便在另一個線程中執行
executor.execute(writer);
...

這些消息將會保證按照順序發送~

四、內置的傳輸

Netty 內置了一些可開箱即用的傳輸。因為並不是它們所有的傳輸都支持每一種協議,所以你必須選擇一個和你的應用程式所使用的協議相容的傳輸。

下麵是一些Netty提供的傳輸。

名 稱 描 述
NIO io.netty.channel.socket.nio 使用 java.nio.channels 包作為基礎——基於選擇器的方式
Epoll io.netty.channel.epoll 由 JNI 驅動的 epoll()和非阻塞 IO。這個傳輸支持只有在Linux上可用的多種特性,如SO_REUSEPORT,比 NIO 傳輸更快,而且是完全非阻塞的
OIO io.netty.channel.socket.oio 使用 java.net 包作為基礎使用阻塞流
Local io.netty.channel.local 可以在 VM 內部通過管道進行通信的本地傳輸
Embedded io.netty.channel.embedded Embedded 傳輸,允許使用 ChannelHandler 而又不需要一個真正的基於網路的傳輸。這在測試你的ChannelHandler 實現時非常有用

之後我們回詳細介紹這些傳輸。

ps:Epoll這個是 Netty 特有的實現,更加適配 Netty 現有的線程模型,具有更高的性能以及更低的垃圾回收壓力

4.1 NIO

NIO 提供了一個所有 I/O 操作的全非同步的實現。它利用了自 NIO 子系統被引入JDK 1.4 時便可用的基於選擇器的 API。

選擇器背後的基本概念是充當一個註冊表,在那裡你將可以請求在 Channel 的狀態發生變化時得到通知。可能的狀態變化有:

  • 新的 Channel 已被接受並且就緒;
  • Channel 連接已經完成;
  • Channel 有已經就緒的可供讀取的數據;
  • Channel 可用於寫數據。

選擇器運行在一個檢查狀態變化並對其做出相應響應的線程上,在應用程式對狀態的改變做出響應之後,選擇器將會被重置,並將重覆這個過程。

下表中的常量值代表了由class java.nio.channels.SelectionKey定義的位模式。
這些位模式可以組合起來定義一組應用程式正在請求通知的狀態變化集。

名稱 描述
OP_ACCEPT 請求在接受新連接並創建 Channel 時獲得通知
OP_CONNECT 請求在建立一個連接時獲得通知
OP_READ 請求當數據已經就緒,可以從 Channel 中讀取時獲得通知
OP_WRITE 請求當可以向 Channel 中寫更多的數據時獲得通知。這處理了套接字緩衝區被完全填滿時的情況,這種情況通常發生在數據的發送速度比遠程節點可處理的速度更快的時候

內置傳輸的處理流程圖:
在這裡插入圖片描述

ps:零拷貝(zero-copy)是一種目前只有在使用 NIO 和 Epoll 傳輸時才可使用的特性。它使你可以快速高效地將數據從文件系統移動到網路介面,而不需要將其從內核空間複製到用戶空間,其在像 FTP 或者HTTP 這樣的協議中可以顯著地提升性能。但是,並不是所有的操作系統都支持這一特性。特別地,它對於實現了數據加密或者壓縮的文件系統是不可用的——只能傳輸文件的原始內容。反過來說,傳輸已被加密的文件則不是問題

4.2 Epoll—用於 Linux 的本地非阻塞傳輸

Netty 的 NIO 傳輸基於 Java 提供的非同步/非阻塞網路編程的通用抽象。雖然這保證了 Netty 的非阻塞 API 可以在任何平臺上使用,但它也包含了相應的限制,因為 JDK為了在所有系統上提供相同的功能,必須做出妥協。

Netty為Linux提供了一組NIO API,其以一種和它本身的設計更加一致的方式使用epoll,並且以一種更加輕量的方式使用中斷。如果你的應用程式旨在運行於Linux系統,那麼請考慮利用這個版本的傳輸;你將發現在高負載下它的性能要優於JDK的NIO實現。

這個傳輸的語義和上一節內置傳輸的處理流程圖 所示的完全相同,而且它的用法也是簡單直接的。相關示例參照上面的Netty NIO代碼。如果要在那個代碼中使用 epoll 替代 NIO,只需要將 NioEventLoopGroup替換為EpollEventLoopGroup ,並且將 NioServerSocketChannel.class 替換為EpollServerSocketChannel.class 即可。

4.3 OIO

這個可以參照Netty的OIO代碼即可,最新的Netty中拋棄了OIO的傳輸方式~

下圖是OIO的傳輸處理邏輯:
在這裡插入圖片描述

4.4 用於 JVM 內部通信的 Local 傳輸

Netty 提供了一個 Local 傳輸,用於在同一個 JVM 中運行的客戶端和伺服器程式之間的非同步通信。同樣,這個傳輸也支持對於所有 Netty 傳輸實現都共同的 API。

在這個傳輸中,和伺服器 Channel 相關聯的 SocketAddress 並沒有綁定物理網路地址;相反,只要伺服器還在運行,它就會被存儲在註冊表裡,併在 Channel 關閉時註銷。因為這個傳輸並不接受真正的網路流量,所以它並不能夠和其他傳輸實現進行互操作。因此,客戶端希望連接到(在同一個 JVM 中)使用了這個傳輸的伺服器端時也必須使用它。除了這個限制,它的使用方式和其他的傳輸一模一樣。

4.5 Embedded 傳輸

Netty 提供了一種額外的傳輸,使得你可以將一組 ChannelHandler 作為幫助器類嵌入到其他的 ChannelHandler 內部。通過這種方式,你將可以擴展一個ChannelHandler 的功能,而又不需要修改其內部代碼。

Embedded 傳輸的關鍵是一個被稱為 EmbeddedChannel 的具體的 Channel
實現。我將在之後的文章中為大家演示這種方式。

五、傳輸的用例

Netty支持的傳輸和網路協議:

傳 輸 TCP UDP SCTP UDT
NIO × × × ×
Epoll(僅 Linux) × × - -
OIO × × × ×

PS:UDT 協議實現了基於 UDP 協議的可靠傳輸;

在 Linux 上啟用 SCTP
SCTP 需要內核的支持,並且需要安裝用戶庫。
例如,對於 Ubuntu,可以使用下麵的命令:# sudo apt-get install libsctp1
對於 Fedora,可以使用 yum:#sudo yum install kernel-modules-extra.x86_64 lksctp-tools.x86_64

雖然只有SCTP傳輸有這些特殊要求,但是其他傳輸可能也有它們自己的配置選項需要考慮。此外,如果只是為了支持更高的併發連接數,伺服器平臺可能需要配置得和客戶端不一樣。

這裡是一些很可能會遇到的用例

  • 非阻塞代碼庫——如果你的代碼庫中沒有阻塞調用(或者你能夠限制它們的範圍),那麼在 Linux 上使用 NIO 或者 epoll 始終是個好主意。雖然 NIO/epoll 旨在處理大量的併發連接,但是在處理較小數目的併發連接時,它也能很好地工作,尤其是考慮到它在連接之間共用線程的方式。
  • 阻塞代碼庫——正如我們已經指出的,如果你的代碼庫嚴重地依賴於阻塞 I/O,而且你的應用程式也有一個相應的設計,那麼在你嘗試將其直接轉換為 Netty 的 NIO 傳輸時,你將可能會遇到和阻塞操作相關的問題。不要為此而重寫你的代碼,可以考慮分階段遷移:先從OIO 開始,等你的代碼修改好之後,再遷移到 NIO(或者使用 epoll,如果你在使用 Linux)。
  • 在同一個 JVM 內部的通信——在同一個 JVM 內部的通信,不需要通過網路暴露服務,是Local 傳輸的完美用例。這將消除所有真實網路操作的開銷,同時仍然使用你的 Netty 代碼庫。如果隨後需要通過網路暴露服務,那麼你將只需要把傳輸改為 NIO 或者 OIO 即可。
  • 測試你的 ChannelHandler 實現——如果你想要為自己的 ChannelHandler 實現編寫單元測試,那麼請考慮使用 Embedded 傳輸。這既便於測試你的代碼,而又不需要創建大量的模擬(mock)對象。你的類將仍然符合常規的 API 事件流,保證該 ChannelHandler在和真實的傳輸一起使用時能夠正確地工作。

應用程式的最佳傳輸建議:

應用程式的需求 推薦的傳輸
非阻塞代碼庫或者一個常規的起點 NIO(或者在 Linux 上使用 epoll)
阻塞代碼庫 OIO
在同一個 JVM 內部的通信 Local
測試 ChannelHandler 的實現 Embedded

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • ### 一、哪些因素會成為系統的瓶頸? 1、CPU,如果存在大量的計算,他們會長時間不間斷的占用CPU資源,導致其他資源無法爭奪到CPU而響應緩慢,從而帶來系統性能問題,例如頻繁的FullGC,以及多線程造成的上下文頻繁的切換,都會導致CPU繁忙,一般情況下CPU使用率 作者:京東健康 牛金亮 > ...
  • 列表分類是指在Word文檔中使用不同格式排序的列表,來幫助我們一目瞭然地表達出一段文字的主要內容。比如,當我們描述了某個主題的若幹點,就可以用列表把它們一一表達出來,而不是寫成完整的段落形式。同時,列表也可以幫助我們做出精確的計算和比較,簡潔有效地表示出不同部分之間的關係。在Word文檔中創建列表可 ...
  • Java SDK 併發包里提供了豐富的原子類,我們可以將其分為五個類別,這五個類別提供的方法基本上是相似的,並且每個類別都有若幹原子類。 ...
  • ## 教程簡介 Angular Material是Angular JS開發人員的UI組件庫。 Angular Material的可重用UI組件有助於構建有吸引力,一致且功能強大的Web頁面和Web應用程式,同時遵循現代Web設計原則,如瀏覽器可移植性,設備獨立性和優雅降級。 [Angular Mat ...
  • AIGC Hackathon 2023 北京站 我參加了選手採訪提綱,這裡我感覺有些點可以分享給大家。之前復盤的鏈接: 下麵是採訪我的回答內容: ## 1. 請向大家簡單介紹一下自己吧? - 子木,社區名稱為程式員泥瓦匠,年齡三十歲,畢業於溫州醫科大學。 - 有8年SaaS經驗,曾在有贊和售後寶等S ...
  • # Rust async 編程 Asynchronous Programming in Rust: 中文書名《Rust 非同步編程指南》: Rust語言聖經(Rust Course): ## 一、[Getting Started](https://rust-lang.github.io/async-b ...
  • - 題目描述: 輸入單行英文句子,裡面包含英文字母,空格以及,.?三種標點符號,請將句子內每個單詞進行倒序,並輸出倒序後的語句 - 輸入描述: 輸入字元串 S, S 的長度 1≤N≤100 - 輸出描述: 輸出逆序後的字元串。 - 解題思路: 遍歷給定句子,判斷如果字母,則插入到指定位置,如果是指定 ...
  • > 本教程計劃通過100天的時間,每天分享一篇關於python的知識點,與大家一起學習python這門編程語言。 Python 對初學者來說是一門很棒的語言: - 容易學 - 有一個積極的支持社區 - 在網路開發、游戲、數據科學方面提供多種機會。 ## Python的應用領域 目前Python在We ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 最近做項目過程中,使用到了海康相機,官方只提供了C/C++的SDK,沒有搜尋到一個合適的封裝了的C#庫,故自己動手,簡單的封裝了一下,方便大家也方便自己使用和二次開發 ...
  • 前言 MediatR 是 .NET 下的一個實現消息傳遞的庫,輕量級、簡潔高效,用於實現進程內的消息傳遞機制。它基於中介者設計模式,支持請求/響應、命令、查詢、通知和事件等多種消息傳遞模式。通過泛型支持,MediatR 可以智能地調度不同類型的消息,非常適合用於領域事件處理。 在本文中,將通過一個簡 ...
  • 前言 今天給大家推薦一個超實用的開源項目《.NET 7 + Vue 許可權管理系統 小白快速上手》,DncZeus的願景就是做一個.NET 領域小白也能上手的簡易、通用的後臺許可權管理模板系統基礎框架。 不管你是技術小白還是技術大佬或者是不懂前端Vue 的新手,這個項目可以快速上手讓我們從0到1,搭建自 ...
  • 第1章:WPF概述 本章目標 瞭解Windows圖形演化 瞭解WPF高級API 瞭解解析度無關性概念 瞭解WPF體繫結構 瞭解WPF 4.5 WPF概述 ​ 歡迎使用 Windows Presentation Foundation (WPF) 桌面指南,這是一個與解析度無關的 UI 框架,使用基於矢 ...
  • 在日常開發中,並不是所有的功能都是用戶可見的,還在一些背後默默支持的程式,這些程式通常以服務的形式出現,統稱為輔助角色服務。今天以一個簡單的小例子,簡述基於.NET開發輔助角色服務的相關內容,僅供學習分享使用,如有不足之處,還請指正。 ...
  • 第3章:佈局 本章目標 理解佈局的原則 理解佈局的過程 理解佈局的容器 掌握各類佈局容器的運用 理解 WPF 中的佈局 WPF 佈局原則 ​ WPF 視窗只能包含單個元素。為在WPF 視窗中放置多個元素並創建更貼近實用的用戶男面,需要在視窗上放置一個容器,然後在這個容器中添加其他元素。造成這一限制的 ...
  • 前言 在平時項目開發中,定時任務調度是一項重要的功能,廣泛應用於後臺作業、計劃任務和自動化腳本等模塊。 FreeScheduler 是一款輕量級且功能強大的定時任務調度庫,它支持臨時的延時任務和重覆迴圈任務(可持久化),能夠按秒、每天/每周/每月固定時間或自定義間隔執行(CRON 表達式)。 此外 ...
  • 目錄Blazor 組件基礎路由導航參數組件參數路由參數生命周期事件狀態更改組件事件 Blazor 組件 基礎 新建一個項目命名為 MyComponents ,項目模板的交互類型選 Auto ,其它保持預設選項: 客戶端組件 (Auto/WebAssembly): 最終解決方案裡面會有兩個項目:伺服器 ...
  • 先看一下效果吧: isChecked = false 的時候的效果 isChecked = true 的時候的效果 然後我們來實現一下這個效果吧 第一步:創建一個空的wpf項目; 第二步:在項目裡面添加一個checkbox <Grid> <CheckBox HorizontalAlignment=" ...
  • 在編寫上位機軟體時,需要經常處理命令拼接與其他設備進行通信,通常對不同的命令封裝成不同的方法,擴展稍許麻煩。 本次擬以特性方式實現,以兼顧維護性與擴展性。 思想: 一種命令對應一個類,其類中的各個屬性對應各個命令段,通過特性的方式,實現其在這包數據命令中的位置、大端或小端及其轉換為對應的目標類型; ...