Angular Material教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

来源:https://www.cnblogs.com/clrj/archive/2023/05/26/17434455.html
-Advertisement-
Play Games

## 教程簡介 Angular Material是Angular JS開發人員的UI組件庫。 Angular Material的可重用UI組件有助於構建有吸引力,一致且功能強大的Web頁面和Web應用程式,同時遵循現代Web設計原則,如瀏覽器可移植性,設備獨立性和優雅降級。 [Angular Mat ...



您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 前端構建的提速是一項比較複雜且細節的工程, 目前產品上在持續跟蹤構建慢的應用, 努力優化編譯速度, 但前端本身擁有一個比較自由的技術環境, 沒有統一的構建工具與流程, 另外語言本身的執行效率、單線程的構建也不好讓編譯機發揮其最大能力, 所以目前全局的通用優化手段還是會比較局限, 還是依賴項目自身的優... ...
  • 如果你有 *n* 個緩存伺服器,一個常見的負載均衡方式是使用以下的哈希方法: *伺服器索引 = 哈希(鍵) % N*,其中 *N* 是伺服器池的大小。 讓我們通過一個例子來說明這是如何工作的。如表5-1所示,我們有4台伺服器和8個字元串鍵及其哈希值。 ![image-2023052022160981 ...
  • # 1.初識變數 編程本質就是通過一定的規則,去操縱數據,變數作為數據的載體,在程式中經常會被用到。與變數相聯繫的還有一個名詞叫數據類型,我們可以舉一個生活中的例子,來理解**數據類型-變數-數據**三者之間的關係 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/ ...
  • # 使用 Rust 構建微型游戲 -- 用於理解游戲開發 ## 一、 創建游戲 ### Agenda + 建立項目 + 實現 Game loop + 不同的游戲模式 + 添加玩家 + 添加障礙和計分 + 彙總 ### 理解 Game loop 為了讓游戲流暢、順滑的運行,需要使用 Game loop ...
  • 作者:知了一笑\ 來源:juejin.cn/post/7210194936276680759 ## 一、背景 前段時間,在做項目重構的時候,遇到很多地方需要做很多的條件判斷。當然可以用很多的if-else判斷去解決,但是當時也不清楚怎麼回事,就想玩點別的。於是乎,就去調研了規則引擎。 當然,市面上有 ...
  • ### 一、哪些因素會成為系統的瓶頸? 1、CPU,如果存在大量的計算,他們會長時間不間斷的占用CPU資源,導致其他資源無法爭奪到CPU而響應緩慢,從而帶來系統性能問題,例如頻繁的FullGC,以及多線程造成的上下文頻繁的切換,都會導致CPU繁忙,一般情況下CPU使用率 作者:京東健康 牛金亮 > ...
  • 列表分類是指在Word文檔中使用不同格式排序的列表,來幫助我們一目瞭然地表達出一段文字的主要內容。比如,當我們描述了某個主題的若幹點,就可以用列表把它們一一表達出來,而不是寫成完整的段落形式。同時,列表也可以幫助我們做出精確的計算和比較,簡潔有效地表示出不同部分之間的關係。在Word文檔中創建列表可 ...
  • Java SDK 併發包里提供了豐富的原子類,我們可以將其分為五個類別,這五個類別提供的方法基本上是相似的,並且每個類別都有若幹原子類。 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 最近做項目過程中,使用到了海康相機,官方只提供了C/C++的SDK,沒有搜尋到一個合適的封裝了的C#庫,故自己動手,簡單的封裝了一下,方便大家也方便自己使用和二次開發 ...
  • 前言 MediatR 是 .NET 下的一個實現消息傳遞的庫,輕量級、簡潔高效,用於實現進程內的消息傳遞機制。它基於中介者設計模式,支持請求/響應、命令、查詢、通知和事件等多種消息傳遞模式。通過泛型支持,MediatR 可以智能地調度不同類型的消息,非常適合用於領域事件處理。 在本文中,將通過一個簡 ...
  • 前言 今天給大家推薦一個超實用的開源項目《.NET 7 + Vue 許可權管理系統 小白快速上手》,DncZeus的願景就是做一個.NET 領域小白也能上手的簡易、通用的後臺許可權管理模板系統基礎框架。 不管你是技術小白還是技術大佬或者是不懂前端Vue 的新手,這個項目可以快速上手讓我們從0到1,搭建自 ...
  • 第1章:WPF概述 本章目標 瞭解Windows圖形演化 瞭解WPF高級API 瞭解解析度無關性概念 瞭解WPF體繫結構 瞭解WPF 4.5 WPF概述 ​ 歡迎使用 Windows Presentation Foundation (WPF) 桌面指南,這是一個與解析度無關的 UI 框架,使用基於矢 ...
  • 在日常開發中,並不是所有的功能都是用戶可見的,還在一些背後默默支持的程式,這些程式通常以服務的形式出現,統稱為輔助角色服務。今天以一個簡單的小例子,簡述基於.NET開發輔助角色服務的相關內容,僅供學習分享使用,如有不足之處,還請指正。 ...
  • 第3章:佈局 本章目標 理解佈局的原則 理解佈局的過程 理解佈局的容器 掌握各類佈局容器的運用 理解 WPF 中的佈局 WPF 佈局原則 ​ WPF 視窗只能包含單個元素。為在WPF 視窗中放置多個元素並創建更貼近實用的用戶男面,需要在視窗上放置一個容器,然後在這個容器中添加其他元素。造成這一限制的 ...
  • 前言 在平時項目開發中,定時任務調度是一項重要的功能,廣泛應用於後臺作業、計劃任務和自動化腳本等模塊。 FreeScheduler 是一款輕量級且功能強大的定時任務調度庫,它支持臨時的延時任務和重覆迴圈任務(可持久化),能夠按秒、每天/每周/每月固定時間或自定義間隔執行(CRON 表達式)。 此外 ...
  • 目錄Blazor 組件基礎路由導航參數組件參數路由參數生命周期事件狀態更改組件事件 Blazor 組件 基礎 新建一個項目命名為 MyComponents ,項目模板的交互類型選 Auto ,其它保持預設選項: 客戶端組件 (Auto/WebAssembly): 最終解決方案裡面會有兩個項目:伺服器 ...
  • 先看一下效果吧: isChecked = false 的時候的效果 isChecked = true 的時候的效果 然後我們來實現一下這個效果吧 第一步:創建一個空的wpf項目; 第二步:在項目裡面添加一個checkbox <Grid> <CheckBox HorizontalAlignment=" ...
  • 在編寫上位機軟體時,需要經常處理命令拼接與其他設備進行通信,通常對不同的命令封裝成不同的方法,擴展稍許麻煩。 本次擬以特性方式實現,以兼顧維護性與擴展性。 思想: 一種命令對應一個類,其類中的各個屬性對應各個命令段,通過特性的方式,實現其在這包數據命令中的位置、大端或小端及其轉換為對應的目標類型; ...