Rust async 編程

来源:https://www.cnblogs.com/QiaoPengjun/archive/2023/05/26/17434443.html
-Advertisement-
Play Games

# Rust async 編程 Asynchronous Programming in Rust: 中文書名《Rust 非同步編程指南》: Rust語言聖經(Rust Course): ## 一、[Getting Started](https://rust-lang.github.io/async-b ...


Rust async 編程

Asynchronous Programming in Rust:https://rust-lang.github.io/async-book/

中文書名《Rust 非同步編程指南》:https://github.com/rustlang-cn/async-book

Rust語言聖經(Rust Course):https://course.rs/advance/async/getting-started.html

一、Getting Started

1.1 為什麼使用 async

為什麼使用 async

  • Async 編程,是一種併發(concurrent)編程模型
    • 允許你在少數系統線程上運行大量的併發任務
    • 通過 async/await 語法,看起來和同步編程差不多

其它的併發模型

  • OS 線程
    • 無需改變任何編程模型,線程間同步困難,性能開銷大
    • 線程池可以降低一些成本,但難以支撐大量 IO 綁定的工作
  • Event-driven 編程
    • 與回調函數一起用,可能高效
    • 非線性的控制流,數據流和錯誤傳播難以追蹤
  • 協程(Coroutines)
    • 類似線程,無需改變編程模型
    • 類似 async ,支持大量任務
    • 抽象掉了底層細節(這對系統編程、自定義運行時的實現很重要)
  • Actor 模型
    • 將所有併發計算劃分為 actor , 消息通信易出錯
    • 可以有效的實現 actor 模型,但許多實際問題沒解決(例如流程式控制制、重試邏輯)

Rust 中的 async

  • Future 是惰性的
    • 只有poll時才能取得進展, 被丟棄的 future 就無法取得進展了
  • Async是零成本的
    • 使用async ,可以無需堆記憶體分配(heap allocation)和動態調度(dynamic dispatch),對性能大好,且允許在受限環境使用 async
  • 不提供內置運行時
    • 運行時由Rust 社區提供,例如 tokio
  • 單線程、多線程均支持
    • 這兩者擁有各自的優缺點

Rust 中的 async 和線程(thread)

  • OS 線程:
    • 適用於少量任務,有記憶體和CPU開銷,且線程生成和線程間切換非常昂貴
    • 線程池可以降低一些成本
    • 允許重用同步代碼,代碼無需大改,無需特定編程模型
    • 有些系統支持修改線程優先順序
  • Async:
    • 顯著降低記憶體和CPU開銷
    • 同等條件下,支持比線程多幾個數量級的任務(少數線程支撐大量任務)
    • 可執行文件大(需要生成狀態機,每個可執行文件捆綁一個非同步運行時)

Async 並不是比線程好,只是不同而已!

總結:

  • 有大量 IO 任務需要併發運行時,選 async 模型
  • 有部分 IO 任務需要併發運行時,選多線程,如果想要降低線程創建和銷毀的開銷,可以使用線程池
  • 有大量 CPU 密集任務需要並行運行時,例如並行計算,選多線程模型,且讓線程數等於或者稍大於 CPU 核心數
  • 無所謂時,統一選多線程

例子

如果想併發的下載文件,你可以使用多線程如下實現:

fn get_two_sites() {
    // Spawn two threads to do work. 創建兩個新線程執行任務
    let thread_one = thread::spawn(|| download("https://www.foo.com"));
    let thread_two = thread::spawn(|| download("https://www.bar.com"));

    // Wait for both threads to complete. 等待兩個線程的完成
    thread_one.join().expect("thread one panicked");
    thread_two.join().expect("thread two panicked");
}

使用async的方式:

async fn get_two_sites_async() {
    // Create two different "futures" which, when run to completion, 創建兩個不同的`future`,你可以把`future`理解為未來某個時刻會被執行的計劃任務
    // will asynchronously download the webpages. 當兩個`future`被同時執行後,它們將併發的去下載目標頁面
    let future_one = download_async("https://www.foo.com");
    let future_two = download_async("https://www.bar.com");

    // Run both futures to completion at the same time. 同時運行兩個`future`,直至完成
    join!(future_one, future_two);
}

自定義併發模型

  • 除了線程和async,還可以用其它的併發模型(例如 event-driven)

1.2 Rust Async 的目前狀態

Async Rust 目前的狀態

  • 部分穩定,部分仍在變化。
  • 特點:
    • 針對典型併發任務,性能出色
    • 與高級語言特性頻繁交互(生命周期、pinning)
    • 同步和非同步代碼間、不同運行時的非同步代碼間存在相容性約束
    • 由於不斷進化,維護負擔更重

語言和庫的支持

  • 雖然Rust本身就支持Async編程,但很多應用依賴與社區的庫:
    • 標準庫提供了最基本的特性、類型和功能,例如 Future trait
    • async/await 語法直接被Rust編譯器支持
    • futures crate 提供了許多實用類型、巨集和函數。它們可以用於任何非同步應用程式。
    • 非同步代碼、IO 和任務生成的執行由 "async runtimes" 提供,例如 Tokio 和 async-std。大多數async 應用程式和一些 async crate 都依賴於特定的運行時。

註意

  • Rust 不允許你在 trait 里聲明 async 函數

編譯和調試

  • 編譯錯誤:
    • 由於 async 通常依賴於更複雜的語言功能,例如生命周期和Pinning,因此可能會更頻繁地遇到這些類型的錯誤。
  • 運行時錯誤:
    • 每當運行時遇到非同步函數,編譯器會在後臺生成一個狀態機,Stack traces 里有其明細,以及運行時調用的函數。因此解釋起來更複雜。
  • 新的失效模式:
    • 可能出現一些新的故障,它們可以通過編譯,甚至單元測試。

相容性考慮

  • async和同步代碼不能總是自由組合

    • 例如,不能直接從同步函數來調用 async 非同步函數
  • Async 代碼間也不總是能自由組合

    • 一些crate依賴於特定的 async 運行時
  • 因此,儘早研究確定使用哪個 async 運行時

性能特征

  • async 的性能依賴於運行時的表現(通常較出色)

1.3 async/await 入門

async

  • async 把一段代碼轉化為一個實現了Future trait 的狀態機
  • 雖然在同步方法中調用阻塞函數會阻塞整個線程,但阻塞的Future將放棄對線程的控制,從而允許其它Future來運行。
~/rust via 

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • # 1.初識變數 編程本質就是通過一定的規則,去操縱數據,變數作為數據的載體,在程式中經常會被用到。與變數相聯繫的還有一個名詞叫數據類型,我們可以舉一個生活中的例子,來理解**數據類型-變數-數據**三者之間的關係 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/ ...
  • # 使用 Rust 構建微型游戲 -- 用於理解游戲開發 ## 一、 創建游戲 ### Agenda + 建立項目 + 實現 Game loop + 不同的游戲模式 + 添加玩家 + 添加障礙和計分 + 彙總 ### 理解 Game loop 為了讓游戲流暢、順滑的運行,需要使用 Game loop ...
  • 作者:知了一笑\ 來源:juejin.cn/post/7210194936276680759 ## 一、背景 前段時間,在做項目重構的時候,遇到很多地方需要做很多的條件判斷。當然可以用很多的if-else判斷去解決,但是當時也不清楚怎麼回事,就想玩點別的。於是乎,就去調研了規則引擎。 當然,市面上有 ...
  • ### 一、哪些因素會成為系統的瓶頸? 1、CPU,如果存在大量的計算,他們會長時間不間斷的占用CPU資源,導致其他資源無法爭奪到CPU而響應緩慢,從而帶來系統性能問題,例如頻繁的FullGC,以及多線程造成的上下文頻繁的切換,都會導致CPU繁忙,一般情況下CPU使用率 作者:京東健康 牛金亮 > ...
  • 列表分類是指在Word文檔中使用不同格式排序的列表,來幫助我們一目瞭然地表達出一段文字的主要內容。比如,當我們描述了某個主題的若幹點,就可以用列表把它們一一表達出來,而不是寫成完整的段落形式。同時,列表也可以幫助我們做出精確的計算和比較,簡潔有效地表示出不同部分之間的關係。在Word文檔中創建列表可 ...
  • Java SDK 併發包里提供了豐富的原子類,我們可以將其分為五個類別,這五個類別提供的方法基本上是相似的,並且每個類別都有若幹原子類。 ...
  • ## 教程簡介 Angular Material是Angular JS開發人員的UI組件庫。 Angular Material的可重用UI組件有助於構建有吸引力,一致且功能強大的Web頁面和Web應用程式,同時遵循現代Web設計原則,如瀏覽器可移植性,設備獨立性和優雅降級。 [Angular Mat ...
  • AIGC Hackathon 2023 北京站 我參加了選手採訪提綱,這裡我感覺有些點可以分享給大家。之前復盤的鏈接: 下麵是採訪我的回答內容: ## 1. 請向大家簡單介紹一下自己吧? - 子木,社區名稱為程式員泥瓦匠,年齡三十歲,畢業於溫州醫科大學。 - 有8年SaaS經驗,曾在有贊和售後寶等S ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...