作者:nyingping\ 來源:juejin.cn/post/7215886869199863869 > 記者:大爺您有什麼特長呀? > > FastJson:我很快。 > > 記者:23423 乘以 4534 等於多少? > > FastJson:等於 2343. > > 記者:?? > > F ...
簡介
在軟體開發中,設計模式是為瞭解決常見問題而提供的一套可重用的解決方案。策略模式(Strategy Pattern)是其中一種常見的設計模式,它屬於行為型模式。該模式的核心思想是將不同的演算法封裝成獨立的策略類,使得它們可以相互替換,而不影響客戶端的使用。
策略模式與其他設計模式有一些明顯的區別。與模板方法模式相比,策略模式強調演算法的靈活性,允許在運行時切換不同的策略。與狀態模式相比,策略模式更註重不同演算法之間的替換性,而非狀態的內部轉換。
實現
在Java編程語言中,實現策略模式需要以下幾個關鍵元素:策略介面、具體策略類和環境類。
首先,定義一個策略介面,其中包含策略類共有的方法。例如:
public interface Strategy {
void execute();
}
接下來,創建具體策略類,實現策略介面並實現具體的演算法。例如:
public class ConcreteStrategyA implements Strategy {
@Override
public void execute() {
// 具體演算法A的實現
}
}
public class ConcreteStrategyB implements Strategy {
@Override
public void execute() {
// 具體演算法B的實現
}
}
然後,定義一個環境類,用於持有策略對象併在運行時切換不同的策略。例如:
public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void executeStrategy() {
strategy.execute();
}
}
通過以上實現,我們可以根據需要選擇不同的具體策略類,並通過環境類進行調用。例如:
Strategy strategyA = new ConcreteStrategyA();
Context context = new Context(strategyA);
context.executeStrategy();
Strategy strategyB = new ConcreteStrategyB();
context.setStrategy(strategyB);
context.executeStrategy();
優缺點
優點
- 策略類之間相互獨立,易於擴展和維護。
- 可以在運行時動態切換策略,靈活性高。
- 提供了一種可替代繼承的方案,避免繼承層次的臃腫。
缺點
- 客戶端需要瞭解不同的策略類,增加了使用的複雜度。
- 策略模式增加了類的數量,可能會導致系統更加龐大。
運用場景
策略模式適用於以下場景:
- 需要在不同演算法之間靈活切換的情況。
- 有多個類似的條件語句,可以使用策略模式提取出這些條件邏輯。
- 需要封裝一些具體的演算法,使其獨立於客戶端而變化。
總結
策略模式是一種靈活的行為型設計模式,通過封裝不同的演算法成為獨立的策略類,使得這些演算法可以在運行時相互替換。通過定義策略介面、具體策略類和環境類,我們可以在Java中實現策略模式。該模式具有靈活性高、易於擴展和維護等優點,適用於需要動態切換演算法或封裝具體演算法的場景。然而,策略模式也需要客戶端瞭解不同的策略類,增加了複雜度,並可能導致系統龐大。
總而言之,策略模式是一種強大而靈活的設計模式,可以提供可復用的演算法解決方案。通過合理地應用策略模式,我們可以提高代碼的靈活性、可擴展性和可維護性,從而更好地應對不同的業務需求。