Stream流根據屬性去重

来源:https://www.cnblogs.com/star037/archive/2023/05/13/17397593.html
-Advertisement-
Play Games

AutoWiredAnnotationBeanPostProcessor 執行依賴註入的時候(解析@Autowired)調用了postProcessProperties 方法 這個方法首先要找到哪些屬性,方法被標註了@Autowired註解,把這些數據添加到 InjectMetadata中,然後調用 ...


List根據屬性去重

創建一個user集合

 User user1 = new User("user1", 18, "AAA");
        User user2 = new User("user2", 18, "BBB");
        User user3 = new User("user3", 18, "AAA");
        User user4 = new User("user4", 75, "CCC");
        User user5 = new User("user5", 35, "AAA");

        ArrayList<User> list = new ArrayList<>();
        list.add(user1);
        list.add(user2);
        list.add(user3);
        list.add(user4);
        list.add(user5);

自定義Predict函數,使用filter()

寫一個Predict
public class DistinctKeyUtil {
    public static <T> Predicate<T> distinctByKey(Function<? super T, ?> keyExtractor) {
        ConcurrentHashMap<Object, Boolean> map = new ConcurrentHashMap<>();
        return t -> map.putIfAbsent(keyExtractor.apply(t), Boolean.TRUE) == null;
    }
}
使用filter方法
/**
* 寫一個Predict進行屬性過濾
*/
//先過濾age在過濾hobby
List<User> result = list.stream()
.filter(DistinctKeyUtil.distinctByKey(n -> n.getAge()))
.filter(DistinctKeyUtil.distinctByKey(n -> n.getHobby()))
.collect(Collectors.toList());

result.forEach(System.out::println);
結果:
User{name='user1', age=18, hobby='AAA'}
User{name='user4', age=75, hobby='CCC'}
小結:

實質上是將每個元素都放到distinctByKey()中的ConcurrentHashMap作為key進行過濾,如果key不存在那麼就加上去,如果已經存在了就不加。所以這種方式的過濾只保留第一個重覆元素。

利用TreeSet

        //過濾age
        ArrayList<User> result2 = list.stream().collect(
                Collectors.collectingAndThen(
                        Collectors.toCollection(
                                () -> new TreeSet<>(Comparator.comparing(o -> o.getAge()))), ArrayList::new));
								
        result2.forEach(System.out::println);

結果與上面的一樣

同時過濾兩個屬性

        //age和hobby一起過濾
        ArrayList<User> result1 = list.stream().collect(
                Collectors.collectingAndThen(
                        Collectors.toCollection(
                                () -> new TreeSet<>(Comparator.comparing(o -> o.getHobby() + ";" + o.getAge()))), ArrayList::new)
        );
        result1.forEach(System.out::println);
結果:
User{name='user1', age=18, hobby='AAA'}
User{name='user5', age=35, hobby='AAA'}
User{name='user2', age=18, hobby='BBB'}
User{name='user4', age=75, hobby='CCC'}
小結:

TreeSet存儲唯一的元素,並且按升序對元素進行排序。

Map:保證Key的唯一性

        /**
         * map 根據某屬性過濾
         */
        //  Function.identity() 相等於  o->o
        Map<String, User> map1 = list.stream().collect(Collectors.toMap(User::getHobby, Function.identity(), (t1, t2) -> t1));
        Set<Map.Entry<String, User>> entries1 = map1.entrySet();
        entries1.forEach(System.out::println);
結果:
AAA=User{name='user1', age=18, hobby='AAA'}
CCC=User{name='user4', age=75, hobby='CCC'}
BBB=User{name='user2', age=18, hobby='BBB'}
小結:

map可以選擇保留重覆屬性中的前一條數據還是後一條:(t1, t2) -> t1)


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 一.概述 分散式系統存在網路,時鐘,以及許多不可預測的故障。分散式事務,一致性與共識問題,迄今為止仍沒有得到很好的解決方案。要想完美地解決分散式系統中的問題不太可能,但是實踐中應對特定問題仍有許多可靠的解決方案。本文不會談及諸如BASE, CAP, ACID 等空泛的理論,只基於實踐中遇到的問題提出 ...
  • Java設計模式【單例模式】 單例模式 單例模式(Singleton Pattern)是一種創建型設計模式,其主要目的是確保一個類只有一個實例,並提供對該實例的唯一訪問點。 優缺點 優點: 提供了對唯一實例的受控訪問。 由於在系統記憶體中只存在一個對象,因此可以節約系統資源。 缺點: 單例類的擴展有很 ...
  • 本文儘可能對GC的情況進行簡要表述,目標是用最少的描述來完整闡明JDK8 Java Hotspot VM目前支持的各種GC方式及其調優方法。 為精簡行文內容,正文中不包含GC觀測手段的介紹,讀者可以參考 [Java Platform, Standard Edition HotSpot 虛擬機垃圾收集... ...
  • _Java 平臺標準版 HotSpot 虛擬機垃圾收集調整指南_ 描述了 Java HotSpot 虛擬機 (Java HotSpot VM) 中包含的垃圾收集方法,並幫助您確定最適合您需要的方法。 本文檔適用於希望提高應用程式性能的應用程式開發人員和系統管理員,尤其是那些處理大量數據、使用多線程... ...
  • 首先值得說明的是,在這個項目幾乎完成之際,筆者才愈發體會到了硬體思維和軟體思維的雲泥之別。不幸的是,在此項目的實現過程中,絕大部分代碼的思維仍然是軟體思維,因此該項目主要模塊的設計部分可能並不能體現硬體操作的獨到之處,不符合硬體工程師的基本設計思維,所以此主題文章僅用於學習交流以及記錄一次FPGA項 ...
  • 剪貼板是個啥就不用多介紹了,最直觀的功能是實現應用程式之間數據共用。就是咱們常說的“複製”、“粘貼”功能。 在 Qt 中,QClipboard 類提供了相關 API 讓應用程式具備讀/寫剪貼板的能力。數據通過 QMimeData 類包裝。該類使用 MIME 類型來標識數據。比如,要包裝的數據是純文本 ...
  • golang支持兩種隨機數生成方式: math/rand // 偽隨機 crypto/rand // 真隨機 math/rand的用法:rand.Intn(100)。這個起始位置是由一個seed決定的,預設是從1開始。為了儘量隨機性,那麼我們可以每次使用不同的seed來啟動程式,就可以保證每次啟動都 ...
  • 最近熟悉 go 項目時,發現項目中有用到 github.com/yuin/gopher-lua 這個包,之前並沒有接觸過,特意去看了官方文檔和找了些網上的資料,特此記錄下。 本次介紹計劃分為兩篇文章,這一次主要介紹 github.com/yuin/gopher-lua 這個包的介紹以及基礎使用,下一 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...