Java設計模式【單例模式】 單例模式 單例模式(Singleton Pattern)是一種創建型設計模式,其主要目的是確保一個類只有一個實例,並提供對該實例的唯一訪問點。 優缺點 優點: 提供了對唯一實例的受控訪問。 由於在系統記憶體中只存在一個對象,因此可以節約系統資源。 缺點: 單例類的擴展有很 ...
Java設計模式【單例模式】
單例模式
單例模式(Singleton Pattern)是一種創建型設計模式,其主要目的是確保一個類只有一個實例,並提供對該實例的唯一訪問點。
優缺點
優點
:
-
提供了對唯一實例的受控訪問。
-
由於在系統記憶體中只存在一個對象,因此可以節約系統資源。
缺點
:
-
單例類的擴展有很大的困難。
-
單例類的職責過重,在一定程度上違背了“單一職責原則”。
-
對象生命周期。 單例模式沒有提出對象的銷毀,在提供記憶體的管理的開發語言中,只有單例模式對象自己才能將對象實例銷毀,因為只有它擁有對實例的引用。 在各種開發語言中,比如C++,其他類可以銷毀對象實例,但是這麼做將導致單例類內部的指針指向不明。
單例模式的使用
餓漢模式
- 靜態成員變數
/**
* @author Physicx
* @date 2023/5/12 下午10:13
* @desc 單例
* Created with IntelliJ IDEA
*/
public class Singleton {
//初始化實例對象
private static final Singleton instance = new Singleton();
//私有化構造方法
private Singleton() {
}
//提供獲取實例對象方法
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
- 靜態代碼塊
/**
* @author Physicx
* @date 2023/5/12 下午10:13
* @desc 單例
* Created with IntelliJ IDEA
*/
public class Singleton {
//實例對象
private static final Singleton instance;
static {
instance = new Singleton();
}
//私有化構造方法
private Singleton() {
}
//提供獲取實例對象方法
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
餓漢式單例的寫法適用於單例對象較少的情況,這樣寫可以保證絕對的線程安全,執行效率比較高。但是缺點也很明顯,餓漢式會在類載入的時候就將所有單例對象實例化,這樣系統中如果有大量的餓漢式單例對象的存在,系統初始化的時候會造成大量的記憶體浪費,換句話說就是不管對象用不用,對象都已存在,占用記憶體。
懶漢模式
public class Singleton {
//實例對象
private static Singleton instance;
//私有化構造方法
private Singleton() {
}
//提供獲取實例對象方法(線程安全)
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
線程安全的一種懶漢式寫法,在類第一次使用的時候初始化,獲取實例的靜態方法由synchronized修飾,所以是線程安全的。這種方法每次獲取實例對象都加鎖同步,效率較低。
雙重檢測機制(DCL)
public class Singleton {
//實例對象
private static volatile Singleton instance;
//私有化構造方法
private Singleton() {
}
//提供獲取實例對象方法
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
//加鎖處理
synchronized (Singleton.class) {
if (instance==null) {
//初始化
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
實例對象必須用 volatile
修飾,否則極端情況可能出現安全隱患。
以上初始化對象代碼被編譯後會變成以下三條指令:
-
分配對象的記憶體空間。
-
初始化對象。
-
設置instance指向剛纔分配的記憶體空間。
如果按照上面的執行順序則不加volatile沒有問題,但是CPU或編譯器為了提高效率,可能會進行指令重排,最終順序變為:
-
分配對象的記憶體空間。
-
設置instance指向剛纔分配的記憶體空間。
-
初始化對象。
當兩個線程同時獲取實例對象時,線程A已經將instance指向分配空間但未初始化對象,線程B此時第一次判空已不為空,於是返回instance實例,但是此時返回的實例未初始化會導致後續空指針異常。
DCL這種方式同樣也是類第一次使用的時候初始化,初始化代碼synchronized修飾線程安全,這種方式只會第一次實例對象才會進行同步,因此效率高。
《Java Concurrency in Practice》作者Brian Goetz在書中提到關於DCL的觀點:促使DCL模式出現的驅動力(無競爭同步的執行速度很慢,以及JVM啟動時很慢)已經不復存在,因而它不是一種高效的優化措施。延遲初始化占位類模式(靜態內部類)能帶來同樣的優勢,並且更容易理解。
靜態內部類(延遲初始化)
public class Singleton {
//私有化構造方法
private Singleton(){}
//靜態內部類(被調用時載入)
private static class SingletonHandle {
private static final Singleton instance = new Singleton();
}
//提供獲取實例對象方法
public static Singleton getInstance() {
return SingletonHandle.instance;
}
}
利用靜態內部類被調用時才載入的特性,通過靜態初始化初始Singleton對象,由於JVM將在初始化期間獲得一個鎖,並且每個線程都至少獲取一次這個鎖以確保這個類已經載入,因此在靜態初始化期間,記憶體寫入操作將自動對所有線程可見。因此無論是在被構造期間還是被引用時,靜態初始化的對象都不需要顯式的同步。
線程安全,效率高,使用的時候才會初始化不浪費記憶體。
《Java Concurrency in Practice》作者Brian Goetz 推薦這種單例實現方式。
枚舉實現方式
除了以上幾種常見的實現方式之外,Google 首席 Java 架構師、《Effective Java》一書作者、Java集合框架的開創者Joshua Bloch在Effective Java一書中提到:單元素的枚舉類型已經成為實現Singleton的最佳方法。
在這種實現方式中,既可以避免多線程同步問題;還可以防止通過反射和反序列化來重新創建新的對象。
public class Singleton {
//私有化構造方法
private Singleton() {}
enum SingletonEnum {
SINGLETON;
private final Singleton instance;
SingletonEnum() {
instance = new Singleton();
}
//提供獲取實例對象方法
public Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
}
調用方式如下:
public static void main(String[] args) {
Singleton instance1 = Singleton.SingletonEnum.SINGLETON.getInstance();
Singleton instance2 = Singleton.SingletonEnum.SINGLETON.getInstance();
System.out.println(instance2 == instance1);
}
普通的單例模式是可以通過反射和序列化/反序列化來破解的,jvm虛擬機會保證枚舉類型不能被反射並且構造函數只被執行一次,而Enum由於自身的特性問題,是無法破解的。當然,由於這種情況基本不會出現,因此我們在使用單例模式的時候也比較少考慮這個問題。
總結
實現方式 | 優點 | 缺點 |
---|---|---|
餓漢模式 | 線程安全,效率高 | 非懶載入 |
懶漢模式 | 線程安全,懶載入 | 效率低 |
雙重檢測機制 | 線程安全,懶載入,效率高 | |
靜態內部類 | 線程安全,懶載入,效率高 | |
枚舉 | 線程安全,效率高 | 非懶載入 |
由於單例模式的枚舉實現代碼比較簡單,而且又可以利用枚舉的特性來解決線程安全和單一實例的問題,還可以防止反射和反序列化對單例的破壞,因此在很多書和文章中都強烈推薦將該方法作為單例模式的最佳實現方法。
參考:單例模式詳解(知乎文章)
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Java設計模式總結