[CSharpTips]判斷兩條線段是否相交

来源:https://www.cnblogs.com/axiaoshuye/archive/2022/08/20/16608233.html
-Advertisement-
Play Games

#前言 前段時間需要在一個新項目里添加兩個後臺任務,去定時請求兩個供應商的API來同步數據;由於項目本身只是一個很小的服務,不太希望引入太重的框架,同時也沒持久化要求;於是我開始尋找在Quartz.Net、Hangfire之外,是否還有更為輕量級的框架滿足我的要求,最終我選擇了Coravel. #簡 ...


判斷兩條線段是否相交

主要用到了通過向量積的正負判斷兩個向量位置關係

向量a×向量b(×為向量叉乘),若結果小於0,表示向量b在向量a的順時針方向;若結果大於0,表示向量b在向量a的逆時針方向;若等於0,表示向量a與向量b平行

主要代碼參考自文末鏈接,但是他並沒有給出跨立檢驗函數的具體內容,因此補充了一下放在下麵

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Windows;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;


namespace lineTest
{
    class Program
    {
        public struct Point
        {
            public double X;
            public double Y;

            public Point(double x, double y)
            {
                X = x;
                Y = y;
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            Point a = new Point(0, 0);
            Point b = new Point(100, 100);
            Point c = new Point(100,0);
            Point d = new Point(50,49);
            var result = IsIntersect(a, b, c, d);
        }

        public static Point? GetIntersection(Point lineAStart, Point lineAEnd, Point lineBStart, Point lineBEnd)
        {
            double x1 = lineAStart.X, y1 = lineAStart.Y;
            double x2 = lineAEnd.X, y2 = lineAEnd.Y;

            double x3 = lineBStart.X, y3 = lineBStart.Y;
            double x4 = lineBEnd.X, y4 = lineBEnd.Y;

            //equations of the form x=c (two vertical lines)
            if (x1 == x2 && x3 == x4 && x1 == x3)
            {
                return null;
            }

            //equations of the form y=c (two horizontal lines)
            if (y1 == y2 && y3 == y4 && y1 == y3)
            {
                return null;
            }

            //equations of the form x=c (two vertical lines)
            if (x1 == x2 && x3 == x4)
            {
                return null;
            }

            //equations of the form y=c (two horizontal lines)
            if (y1 == y2 && y3 == y4)
            {
                return null;
            }
            double x, y;

            if (x1 == x2)
            {
                double m2 = (y4 - y3) / (x4 - x3);
                double c2 = -m2 * x3 + y3;

                x = x1;
                y = c2 + m2 * x1;
            }
            else if (x3 == x4)
            {
                double m1 = (y2 - y1) / (x2 - x1);
                double c1 = -m1 * x1 + y1;

                x = x3;
                y = c1 + m1 * x3;
            }
            else
            {
                //compute slope of line 1 (m1) and c2
                double m1 = (y2 - y1) / (x2 - x1);
                double c1 = -m1 * x1 + y1;

                //compute slope of line 2 (m2) and c2
                double m2 = (y4 - y3) / (x4 - x3);
                double c2 = -m2 * x3 + y3;

                x = (c1 - c2) / (m2 - m1);
                y = c2 + m2 * x;
            }

            if (IsInsideLine(lineAStart, lineAEnd, x, y) &&
                IsInsideLine(lineBStart, lineBEnd, x, y))
            {
                return new Point(x, y);
            }

            //return default null (no intersection)
            return null;
        }
        private static bool IsInsideLine(Point start, Point end, double x, double y)
        {
            return ((x >= start.X && x <= end.X)
                || (x >= end.Y && x <= start.Y))
                && ((y >= start.Y && y <= end.Y)
                    || (y >= end.Y && y <= start.Y));
        }

        public static bool IsIntersect(Point p1, Point p2, Point q1, Point q2)
        {
            //排斥試驗,判斷p1p2在q1q2為對角線的矩形區之外
            if (Math.Max(p1.X, p2.X) < Math.Min(q1.X, q2.X))
            {//P1P2中最大的X比Q1Q2中的最小X還要小,說明P1P2在Q1Q2的最左點的左側,不可能相交。
                return false;
            }

            if (Math.Min(p1.X, p2.X) > Math.Max(q1.X, q2.X))
            {//P1P2中最小的X比Q1Q2中的最大X還要大,說明P1P2在Q1Q2的最右點的右側,不可能相交。
                return false;
            }

            if (Math.Max(p1.Y, p2.Y) < Math.Min(q1.Y, q2.Y))
            {//P1P2中最大的Y比Q1Q2中的最小Y還要小,說明P1P2在Q1Q2的最低點的下方,不可能相交。
                return false;
            }

            if (Math.Min(p1.Y, p2.Y) > Math.Max(q1.Y, q2.Y))
            {//P1P2中最小的Y比Q1Q2中的最大Y還要大,說明P1P2在Q1Q2的最高點的上方,不可能相交。
                return false;
            }

            //跨立試驗
            var crossP1P2Q1 = VectorCross(p1, p2, q1);
            var crossP1Q2P2 = VectorCross(p1, q2, p2);
            var crossQ1Q2P1 = VectorCross(q1, q2, p1);
            var crossQ1P2Q2 = VectorCross(q1, p2, q2);

            bool isIntersect = (crossP1P2Q1 * crossP1Q2P2 >= 0) && (crossQ1Q2P1 * crossQ1P2Q2 >= 0);
            return isIntersect;
        }

        private static double VectorCross(Point p1, Point p2, Point p3)
        {
            Vector vectorP1 = new Vector(p1.X, p1.Y);
            Vector vectorP2 = new Vector(p2.X, p2.Y);
            Vector vectorP3 = new Vector(p3.X, p3.Y);
            Vector vectorP1P2 = Vector.Subtract(vectorP2, vectorP1);
            Vector vectorP1P3 = Vector.Subtract(vectorP3, vectorP1);
            return Vector.CrossProduct(vectorP1P2, vectorP1P3);
        }
    }
}

 

參考

https://blog.csdn.net/weixin_33973609/article/details/93580049

https://www.cnblogs.com/tuyang1129/p/9390376.html


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • SQL語句的特點 不區分大小寫 分為DDL,DML,DQL,DCL四個分支 註釋格式為/* */多行註釋和#單行註釋 註: DDL(Data definition Language)資料庫定義(比如說表,資料庫) DML(Data Mainpulation Language)資料庫表的增刪改查 DQ ...
  • 最近做一個圖片上傳需要裁剪一下的功能然後百度了一下,找到了cropperjs 說明文檔 https://www.npmjs.com/package/cropperjs 這是一個簡單的基礎使用 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset= ...
  • 本文是深入淺出 ahooks 源碼系列文章的第十篇,該系列已整理成文檔-地址。覺得還不錯,給個 star 支持一下哈,Thanks。 今天我們來聊聊 ahooks 中對 Map 和 Set 類型進行狀態管理的 hook,順便複習一下 Set 和 Map 這兩種數據類型。 useMap 管理 Map ...
  • button組件幾乎是每個組件庫都有的;其實實現一個button組件是很簡單的。本篇文章將帶你一步一步的實現一個button組件。如果你想瞭解完整的組件庫搭建,你可以先看使用Vite和TypeScript帶你從零打造一個屬於自己的Vue3組件庫,這篇文章有詳細介紹。當然如果你只想知道一個button ...
  • 在我們開發開發H5程式或者小程式的時候,有時候需要基於內置瀏覽器或者微信開發者工具進行測試,這個時候可以採用預設的localhost進行訪問後端介面,一般來說沒什麼問題,如果我們需要通過USB基座方式發佈到手機進行App測試的時候,那就需要使用區域網的IP地址了,否則就無法訪問後端的介面,本篇隨筆總... ...
  • 微任務 在js中,當使用promise,會將當前任務加入事件執行的微任務隊列,有且只有這一種方法可以,因為當使用了promise,在JS引擎中會觸發VM::queueMicrotask,會向m_microtaskQueue隊列中壓入事件,在V8中只有這一種暴露方式,沒有其他介面可以調用這個方法 vo ...
  • C# 在中國的採用需要一個殺手級應用的帶動, 那麼這樣的一個殺手級應用是 Unity嗎,我這裡大膽推測採用CoreCLR 的新一代完全採用C#構建的Unity 將是這樣的一個殺手級應用。Unity已被廣泛應用於數字孿生、數字城市、數字工廠等場景,成為各產業加速數字化轉型的一個通用技術平臺底座,而對接 ...
  • 學習內容及其引用 [ ] 委托的定義以及如何理解委托 [ ] 委托的聲明及其由來 [ ] 委托類型的實例 [ ] 多播委托 [ ] 委托的缺點 [ ] Action委托與Func委托 委托•語法篇 C#語言入門詳解 Delegate詳解 委托的定義以及如何理解委托 委托現實的定義: 本人不需要親自去 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...