委托學習筆記

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學習內容及其引用 [ ] 委托的定義以及如何理解委托 [ ] 委托的聲明及其由來 [ ] 委托類型的實例 [ ] 多播委托 [ ] 委托的缺點 [ ] Action委托與Func委托 委托•語法篇 C#語言入門詳解 Delegate詳解 委托的定義以及如何理解委托 委托現實的定義: 本人不需要親自去 ...


學習內容及其引用

委托•語法篇

C#語言入門詳解

Delegate詳解

委托的定義以及如何理解委托

委托現實的定義:
本人不需要親自去執行,全權委托第三方,替它來執行具體事物的概念。
也就是讓別人間接完成本該由我來完成的事情。
委托程式的定義:
首先是一個類(Class),引用類型的數據類型
可以指向 一個或多個方法的引用。(類型相容)
個人理解:
調用別人的方法(本身是第三方),也就是間接的使用;並且該方法可以為一個或者多個。
補充:
  1. C#有五類數據類型,整個數據類型分為2種:值類型(結構體,枚舉)和引用數據類型(類,介面,委托)
  2. 事件和LAMBDA表達式的基礎都是委托;而LAMBDA表達式又是LINQ的基礎。

委托的聲明及其由來

委托雖然是一種類(Class),引用類型的數據類型;但是它和我們一般方法的聲明格式很接近。

  //聲明委托類型
public delegate void /*返回值類*/ MyDelegate(/*參數列表*/);
    //這個委托類型可以指向任何一個:返值為空,參數列表為空的其他方法。
    /*目標方法:委托所指向的方法*/
    //C#允許嵌套類型,可以在類中進行委托的聲明。

委托的聲明格式是仿照C/C++[函數指針]的聲明格式。

#include <stdio.h>

//聲明一個函數指針
typedef int(* Calculator)(int _x,int _y);

int add(int _a,int _b){
    return _a + _b;
}

int Multiply(int _a,int _b){
    return _a * _b;
}

int main(void) { 
    int x = 9;
    int y = 9;
	Calculator pointer01 = &add;
	Calculator pointer02 = &Multiply;
	printf("Add Result (pointer01) : %d\n",pointer01(x,y));
	printf("Multiply Result (pointer02) : %d\n",pointer02(x,y));
	return 0;
}
//輸出:
//Add Result (pointer01) : 18
//Multiply Result (pointer02) : 81

delegate關鍵字也就對應了C語言種的*號(也就是指針定義符),其餘都是一一對應的。

委托類型的實例

用委托實現按空格時,物體隨機移動。

using UnityEngine;

public class DelegateTest : MonoBehaviour
{
     private SpriteRenderer image;
     
     private delegate void MyDelegate();//聲明委托
     private MyDelegate myDelegate;
     
     private void Start()
     {
          image = GetComponent<SpriteRenderer>();
     }

     //Awake之後Start之前調用
     private void OnEnable()
     {
          myDelegate = new MyDelegate(Teleport);
          //myDelegate = Teleport;
     }

     private void Update()
     {
          if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
          {
               myDelegate.Invoke();
               //myDelegate();
          }
     }

     //隨機位置移動
     private void Teleport()
     {
          Vector2 currentPos = transform.position;
          currentPos.x = UnityEngine.Random.Range(-5F, 5F);
          transform.position = currentPos;

     }
     //隨機顏色
     private void ChangeColor()
     {
          image.color = new Color(UnityEngine.Random.value,UnityEngine.Random.value,UnityEngine.Random.value);
     }
     //輸出時間
     private void Log()
     {
          Debug.Log("Current Time is : " + System.DateTime.UtcNow);
     }
}

多播委托

我們都知道,電腦中的“=”是賦值,這個就是單播委托,如果想要多個方法一起調用,需要用到“+=”,也就是多播委托

我們可以在上述的基礎上,加上變色和輸出,效果如下。
.

...
//Awake之後Start之前調用
     private void OnEnable()
     {
          myDelegate = new MyDelegate(Teleport);
          myDelegate += new MyDelegate(ChangeColor);
          myDelegate += new MyDelegate(Log);
     }
...

委托的缺點

委托會引用一個方法,如果這個方法是實例方法(隸屬於一個對象)。這個對象會存在記憶體當中,從而造成記憶體泄漏
從而也就讓事件和觀察者模式的出現。

Action委托與Func委托

C#類庫中給我準備好了兩個委托:Action和Func;他們最多可以有16個參數。

  1. Action委托
    • 無返回值,可以有參數列表。
  2. Func委托
    • 有返回值,可以有參數列表。

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