事件迴圈:微任務和巨集任務在v8中實現的簡單理解

来源:https://www.cnblogs.com/wanna2leo/archive/2022/08/20/16607168.html
-Advertisement-
Play Games

微任務 在js中,當使用promise,會將當前任務加入事件執行的微任務隊列,有且只有這一種方法可以,因為當使用了promise,在JS引擎中會觸發VM::queueMicrotask,會向m_microtaskQueue隊列中壓入事件,在V8中只有這一種暴露方式,沒有其他介面可以調用這個方法 vo ...


微任務

在js中,當使用promise,會將當前任務加入事件執行的微任務隊列,有且只有這一種方法可以,因為當使用了promise,在JS引擎中會觸發VM::queueMicrotask,會向m_microtaskQueue隊列中壓入事件,在V8中只有這一種暴露方式,沒有其他介面可以調用這個方法

void VM::queueMicrotask(JSGlobalObject& globalObject, Ref<Microtask>&& task)
{
    m_microtaskQueue.append(makeUnique<QueuedTask>(*this, &globalObject, WTFMove(task)));
}

然後會執行VM::drainMicrotask,只要m_microtaskQueue不為空就會一直取微任務隊列第一個去執行

void VM::drainMicrotasks()
{
    do {
        while (!m_microtaskQueue.isEmpty()) {
            m_microtaskQueue.takeFirst()->run();
            if (m_onEachMicrotaskTick)
                m_onEachMicrotaskTick(*this);
        }
        didExhaustMicrotaskQueue();
    } while (!m_microtaskQueue.isEmpty());
    finalizeSynchronousJSExecution();
}

所以Promise會將事件放到微任務隊列的最後一位,然後繼續執行,如果promise嵌套,內層的promise也會被放到微任務隊列的最末尾,然後執行的時候再將其中的任務放到隊列的末尾

巨集任務

但是相比於微任務是js-core中自帶的基礎設施,js-core源代碼中是不包含巨集任務相關內容的,對於巨集任務的相關內容是在C++的js引擎中實現的,單個js代碼是通過語句是通過evaluateScript進行執行,而巨集任務的實現相當於在C++中通過迴圈來去執行多個evaluateScript方法,而每個evaluateScript在執行前都有lock保證隊列已經清空
下麵是巨集任務實現的偽代碼

// 初始化JS的執行環境
JSContext* context = [[JSContext alloc] init];
// 初始化C++環境的巨集任務隊列
NSMutableArray * macroTaskQueue = [[NSMutableArray alloc] init];
// 創建微任務鎖
NSConditionLock* condLock = [[NSConditionLock alloc] initWithCondition:0];

// 引入js中的console.log方法,並轉換為NSlog輸出
context[@"console"] = [JSValue valueWithNewObjectInContext:context];
context[@"console"][@"log"] = ^(JSValue* s) {
    NSLog(@"%@", [s toString]);
};

// 引入setTimeout方法
context[@"setTimeout"] = ^(JSValue* f, JSValue* duration) {
    NSThread* timer = [[NSThread alloc]initWithBlock:^{
        [NSThread sleepForTimeInterval:[duration toDouble] / 1000]; // 休眠1秒
        
        [condLock lock]; // 使用鎖
        
        [macroTaskQueue addObject:f]; // 將任務的壓入引擎巨集任務隊列
        
        [condLock unlockWithCondition:1]; 將微任務鎖設置為1
        //[f callWithArguments:@[]];
    }];
    [timer start];
};

NSThread* scanner = [[NSThread alloc]initWithBlock:^{
    char sourceCode[1024];
    while(scanf("%[^\n]", sourceCode) != -1) {
        getchar();
        [condLock lock];
        
        [macroTaskQueue addObject:[NSString stringWithUTF8String: sourceCode]];
        
        [condLock unlockWithCondition:1];
    }
}];
[scanner start];

while(true) { //Event Loop
    [condLock lockWhenCondition:1]; // 將鎖設置位1
    for (id task in macroTaskQueue){
        if([task isKindOfClass:JSValue.class]) 
            [task callWithArguments:@[]];
        if([task isKindOfClass:NSString.class]) {
            JSValue* result = [context evaluateScript:task]; // 執行js內容
            NSLog(@"%@", [result toString]);
        }
    }
    [macroTaskQueue removeAllObjects]; // 將巨集任務隊列清空
    [condLock unlockWithCondition:0]; // 將鎖設置位0
}

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 修改PS1變數即可實現 臨時修改 export PS1='\[\e[1;32m\][\u@\h \W]\$ \[\e[0m\]' 永久修改 echo "export PS1='\[\e[1;32m\][\u@\h \W]\\$ \[\e[0m\]'" >> /etc/bashrc ...
  • 前言 該文章中將會整理一些大數據中常見的文件格式及壓縮演算法的理論知識,作為後期實踐的理論指導。理論+實踐才會更方便用這些文件格式和壓縮演算法。 目前hadoop中常見的文件格式有textfile、sequencefile、avro、rcfile、orcfile、parquet等,上述六種文件格式又可以 ...
  • GreatSQL社區原創內容未經授權不得隨意使用,轉載請聯繫小編並註明來源。 GreatSQL是MySQL的國產分支版本,使用上與MySQL一致。 一、Debezium介紹 摘自官網: Debezium is a set of distributed services to capture chan ...
  • SQL語句的特點 不區分大小寫 分為DDL,DML,DQL,DCL四個分支 註釋格式為/* */多行註釋和#單行註釋 註: DDL(Data definition Language)資料庫定義(比如說表,資料庫) DML(Data Mainpulation Language)資料庫表的增刪改查 DQ ...
  • 最近做一個圖片上傳需要裁剪一下的功能然後百度了一下,找到了cropperjs 說明文檔 https://www.npmjs.com/package/cropperjs 這是一個簡單的基礎使用 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset= ...
  • 本文是深入淺出 ahooks 源碼系列文章的第十篇,該系列已整理成文檔-地址。覺得還不錯,給個 star 支持一下哈,Thanks。 今天我們來聊聊 ahooks 中對 Map 和 Set 類型進行狀態管理的 hook,順便複習一下 Set 和 Map 這兩種數據類型。 useMap 管理 Map ...
  • button組件幾乎是每個組件庫都有的;其實實現一個button組件是很簡單的。本篇文章將帶你一步一步的實現一個button組件。如果你想瞭解完整的組件庫搭建,你可以先看使用Vite和TypeScript帶你從零打造一個屬於自己的Vue3組件庫,這篇文章有詳細介紹。當然如果你只想知道一個button ...
  • 在我們開發開發H5程式或者小程式的時候,有時候需要基於內置瀏覽器或者微信開發者工具進行測試,這個時候可以採用預設的localhost進行訪問後端介面,一般來說沒什麼問題,如果我們需要通過USB基座方式發佈到手機進行App測試的時候,那就需要使用區域網的IP地址了,否則就無法訪問後端的介面,本篇隨筆總... ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...