大家都能看得懂的源碼 - ahooks useSet 和 useMap

来源:https://www.cnblogs.com/gopal/archive/2022/08/20/16608322.html
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本文是深入淺出 ahooks 源碼系列文章的第十篇,該系列已整理成文檔-地址。覺得還不錯,給個 star 支持一下哈,Thanks。 今天我們來聊聊 ahooks 中對 Map 和 Set 類型進行狀態管理的 hook,順便複習一下 Set 和 Map 這兩種數據類型。 useMap 管理 Map ...


本文是深入淺出 ahooks 源碼系列文章的第十篇,該系列已整理成文檔-地址。覺得還不錯,給個 star 支持一下哈,Thanks。

今天我們來聊聊 ahooks 中對 Map 和 Set 類型進行狀態管理的 hook,順便複習一下 Set 和 Map 這兩種數據類型。

useMap

管理 Map 類型狀態的 Hook。

先回顧以下 Map 的概念。Map 對象保存鍵值對,並且能夠記住鍵的原始插入順序任何值(對象或者基本類型)都可以作為一個鍵或一個值。

Object 和 Map 很類似。它們都允許你按鍵存取一個值、刪除鍵、檢測一個鍵是否綁定了值。因此過去我們一直都把對象當成 Map 使用。

但是,在一些場景下,使用 Map 是更優的選擇,以下是一些常見的點:

  • 鍵值的類型。一個 Map 的鍵可以是任意值,包括函數、對象或任意基本類型。一個 Object 的鍵必須是一個 String 或是 Symbol。
  • 需要保證鍵值的順序。Map 中的鍵是有序的。因此,當迭代的時候,一個 Map 對象以插入的順序返回鍵值。雖然 Object 的鍵目前是有序的,但並不總是這樣,而且這個順序是複雜的。因此,最好不要依賴屬性的順序
  • Size。Map 的鍵值對個數可以輕易地通過 size 屬性獲取。Object 的鍵值對個數只能手動計算。比如遍歷對象屬性,計算它的個數。
  • 性能。Map 在頻繁增刪鍵值對的場景下表現更好。Object 在頻繁添加和刪除鍵值對的場景下未作出優化。

更多,可以看 Objects 和 maps 的比較

我們來看下 ahooks 做了哪些封裝,同時回顧以下 Map 的一些基礎 API 用法。

首先是預設值的設置,通過 Map 構造函數 new Map() 創建 Map 對象。入參為預設值。

function useMap<K, T>(
  // 傳入預設的 Map 參數
  initialValue?: Iterable<readonly [K, T]>,
) {
  const getInitValue = () => {
    return initialValue === undefined ? new Map() : new Map(initialValue);
  };

  const [map, setMap] = useState<Map<K, T>>(() => getInitValue());
  // 省略代碼...
}

set 方法。添加 Map 新的 key 和 value 或者更新 key 的值,因為 React 是不可變數據,需要要返回一個全新的值,所以需要創建一個新的 Map 對象。

通過 Map 的 set 方法,在 Map 對象中設置與指定的鍵 key 關聯的值 value,並返回 Map 對象。

// 添加 map
const set = (key: K, entry: T) => {
  setMap((prev) => {
    const temp = new Map(prev);
    temp.set(key, entry);
    return temp;
  });
};

remove 方法。通過 Map 的 delete 方法,移除 Map 對象中指定的鍵值對,如果鍵值對存在併成功被移除,返回 true,否則返回 false。調用 delete 後再調用 Map.prototype.has(key) 將返回 false。

// 移除
const remove = (key: K) => {
  setMap((prev) => {
    const temp = new Map(prev);
    temp.delete(key);
    return temp;
  });
};
  • setAll 方法。傳入一個全新的 Map 對象,直接覆蓋舊的 Map 對象。
  • reset 方法。重置 Map 對象為初始值。在 Map 中有一個 clear 的方法,它移除 Map 對象中所有的鍵值對,相比 clear,reset 方法更貼近我們的需求。
  • get 方法,通過 Map 的 get 方法,返回與 key 關聯的值,若不存在關聯的值,則返回 undefined。
// 生成一個新的 Map 對象
const setAll = (newMap: Iterable<readonly [K, T]>) => {
  setMap(new Map(newMap));
};
// 重置
const reset = () => setMap(getInitValue());
// 獲取
const get = (key: K) => map.get(key);

對於一些其他沒有副作用的方法,ahooks 沒有封裝,我覺得是合理的,這些在開發者想用的時候,直接調用就可以了。

  • has(key)。返回一個布爾值,用來表明 Map 對象中是否存在與 key 關聯的值
  • keys()。返回一個新的迭代對象,其中包含 Map 對象中所有的鍵,並以插入 Map 對象的順序排列
  • values()。返回一個新的迭代對象,其中包含 Map 對象中所有的值,並以插入 Map 對象的順序排列
  • entries()。返回一個新的迭代對象,其為一個包含 Map 對象中所有鍵值對的 [key, value] 數組,並以插入 Map 對象的順序排列

useSet

管理 Set 類型狀態的 Hook。

直接看代碼。

預設值的設置,通過 new Set() 構造函數,創建一個新的 Set 對象

function useSet<K>(initialValue?: Iterable<K>) {
  const getInitValue = () => {
    return initialValue === undefined ? new Set<K>() : new Set(initialValue);
  };

  const [set, setSet] = useState<Set<K>>(() => getInitValue());
  // 省略一些代碼
}

add 方法添加一個元素。調用 Set 的 add 方法,在 Set 對象尾部添加一個元素。返回該 Set 對象。

const add = (key: K) => {
  if (set.has(key)) {
    return;
  }
  setSet((prevSet) => {
    const temp = new Set(prevSet);
    temp.add(key);
    return temp;
  });
};

remove 方法移除一個元素。調用 Set 的 delete(value) 方法,移除 Set 中與這個值相等的元素,返回 Set.prototype.has(value) 在這個操作前會返回的值(即如果該元素存在,返回 true,否則返回false)。Set.prototype.has(value) 在此後會返回 false。

// 移除
const remove = (key: K) => {
  if (!set.has(key)) {
    return;
  }
  setSet((prevSet) => {
    const temp = new Set(prevSet);
    temp.delete(key);
    return temp;
  });
};

reset 方法,重置 Set 回預設值。其對應的 Set 的 clear 方法,會移除Set對象內的所有元素

// 重置
const reset = () => setSet(getInitValue());

其他 Set 方法:

  • entries()。返回一個新的迭代器對象,該對象包含 Set 對象中的按插入順序排列的所有元素的值的 [value, value] 數組。為了使這個方法和 Map 對象保持相似, 每個值的鍵和值相等。
  • has(value)。返回一個布爾值,表示該值在 Set 中存在與否。
  • keys() 和 values()。都返回一個新的迭代器對象,該對象包含 Set 對象中的按插入順序排列的所有元素的值。
  • forEach(callbackFn[, thisArg])。按照插入順序,為 Set 對象中的每一個值調用一次 callBackFn。如果提供了thisArg參數,回調中的 this 會是這個參數

思考與總結

ES6 中的 Map 和 Set 兩種數據結構,彌補了 JavaScript 之前的一些不足,比如 Object 對象只能是 string 或者 Symbol 類型。另外,提供了某些情況下更便捷的操作方式,比如數組去重,我們可以直接 new Set([...arr])

現在越來越多的場景使用了 Map 和 Set,ahooks 對這兩者的封裝都比較簡單,更多的是一些有副作用(修改到原 Map 和 Set)操作的封裝。看這部分的源碼,就當做小小複習基礎知識吧。

本文已收錄到個人博客中,歡迎關註~


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