【OOP】模板與STL初步

来源:https://www.cnblogs.com/bljw-02/archive/2022/05/10/16255316.html
-Advertisement-
Play Games

STL初步認識:介紹了【什麼是STL】,以及【STL庫里的常見容器】,也對【迭代器】進行了簡短的說明。 ...


目錄


命名空間

問題背景

設想,在一次的大規模程式中,你和幾位搭檔合作寫代碼。

由於所需的代碼量無比龐大,你們遇到了一個無法避免的問題——標識符命名高度重合,造成了代碼極度混亂。

如果要重新修改標識符的名稱,不僅耗時耗力,還會導致代碼的可讀性降低。

這種情況下,你會怎麼解決這個棘手的問題呢?

。。。。。。。。。。(手動暫停,讓我們來稍作思考)。。。。。。。。。。

這時候,團隊里的大神提議,將每個人的代碼中所用到的標識符,都放進各自的一個專屬空間里。

例:A、B、C 三人,雖然都用了標識符名稱 x,但是放入各自的空間後,就可以用 A 的 x、 B 的 x、 C 的 x 來區分這三個同名不同意義的 x。

經過嘗試和實行後,你們發現,問題果然迎刃而解了。

回到頂部


知識點

  • 命名空間 = 名字空間 = 名稱空間 = namespace

    • 是標識符的可見範圍/作用域
    • 多個命名空間中可以定義同樣的標識符,但是不同命名空間內的標識符意義不同,且互不幹擾
    • 最常見的命名空間是 std,包含了標準 C++ 庫的所有內容
  • 使用方法:

    • 定義命名空間

      namespace A {
          int x;
          float y;
      }
      
    • 使用命名空間

      • 直接使用

        // 使用命名空間 A 里的標識符 x 和 y
        A::x = 3;	
        A::y = 2.2;
        
      • 使用整個命名空間

        using namespace A;	// 直接聲明要使用的命名空間
        
        // 由於已經聲明瞭使用命名空間 A,因此可以直接使用標識符
        x = 3;
        y = 2.2;
        
      • 使用部分命名空間

        using A::x;		// 聲明要使用命名空間 A 的 x
        x = 3;			// 由於提前聲明,因此可以直接使用
        A::y;			// 因為沒有聲明要用 y,所有要用 A::y
        

回到頂部



STL初步

簡介

我們最常用的命名空間是 std,因此在一開始學習代碼的時候就會用using namespace std

在命名空間 std 里,有一個十分重要且實用的 C++ 軟體庫——STL。

  • STL = Standard Template Library = 標準模板庫
    • 包含組件:演算法、容器、函數、迭代器
    • 關鍵理念:基於模板編寫,將 “要操作的數據” 和 “對數據執行的操作” 分離
    • 命名空間:std
      • 使用時需要用 std::name
      • 可以直接 using namespace std(但是在大型工程中不推薦使用)

回到頂部


容器

容器是包含、放置數據的工具,可以分為:簡單容器、序列容器、關聯容器。

1. 簡單容器(simple container)

  • 例子:pair、tuple
  • 實際上,pair 和 tuple 也不能算是容器,只可以算是 STL 中基本的數據單位

A) pair

  • 由兩個單獨數據組成(可以是同數據類型/不同數據類型)

  • 常用於 map 中,也可以用於函數中兩個返回值的傳遞

  • 代碼實現:

    template <class T1, class T2>       // 基於模板編寫
    struct pair {
        T1 first;                       // 第一個成員變數
        T2 second;                      // 第二個成員變數
    }
    
  • 使用方法:

    #include <utility>			// pair 的頭文件
    #include <string>			// string 的頭文件
    using namespace std;		      
    
    int main() 
    {
        // 方法1:同時創建+初始化
        pair <string, float> p1 ("Karry", 92.1);
        
        // 方法2:創建之後再賦值
        pair <string, float> p2;
        p2.first = "Brenda";
        p2.second = 22.1;
        
        // 方法3:使用函數 make_pair 創建+初始化
        // 優勢:程式可以自動推導成員變數的類型
        auto p3 = make_pair ("Roy", 11.8);
        
        return 0;
    }
    
  • 訪問方法:

    // 因為 pair 只有兩個元素,只需要用 first 和 second 來訪問
    cout << p1.first << " " << p2.second << endl;
    
    // 輸出結果為:Karry 22.1
    
  • pair 進行大小比較(先比較 first,再比較 second)

    template<class T1, class T2>
    void compare(T1 a, T2 b) {
    	if (a > b)
    		cout << ">" << endl;
    	else if (a < b)
    		cout << "<" << endl;
    	else if (a == b)
    		cout << "=" << endl;
    }
    
    //(1)
    pair <string, int> x = make_pair (2, "Alice");
    pair <string, int> y = make_pair (2, "Bob");
    compare(x,y);
    // 輸出結果為:<
    
    //(2)
    pair <string, int> x = make_pair (2, "Alice");
    pair <string, int> y = make_pair (1, "Bob");
    compare(x,y);
    // 輸出結果為:>
    
    //(3)
    pair <string, int> x = make_pair (2, "Bob");
    pair <string, int> y = make_pair (2, "Bob");
    compare(x,y);
    // 輸出結果為:=
    

回到頂部


B) tuple

  • 和 pair 類似,但是可以由 n 個數據組成

  • 適用於有多個返回值的函數的返回值傳遞

  • 使用方法:

    #include <tuple>        // tuple 的頭文件
    #include <string>       // string 的頭文件
    using namespace std;
    
    int main() 
    {
        // 方法1:同時創建+初始化(需要多少個數據就寫多少個)
        tuple <string, int, float> p1 ("Karry", 23, 92.1);
        
        // 方法2:使用函數 make_tuple 創建+初始化
        auto p2 = make_tuple ("Brenda", 20, 22.1);
        
        // 方法3:結合函數 tie 和 make_tuple 進行賦值創建
        // 沒有一個特定的 tuple 標識符,但是可以同時對個別數據進行操作
        string name;
        int age;
        float marks;
        tie (name, age, marks) = make_tuple ("Roy", 22, 11.8);
        
        return 0;
    }
    
  • 訪問方法:

    // 使用 get 函數,通過下標訪問
    // 下標需要在編譯時確定,只能使用確定的數字,不能使用變數,否則會編譯錯誤
    auto x = get <0> (p1);	// p1[0] = "Karry"
    auto y = get <1> (p2);	// p2[1] = 20
    auto z = get <2> (p3);	// p3[2] = 11.8
    
    cout << x << " " << y << " " << z << endl;
    // 輸出結果為:Karry 20 11.8
    
  • 對 tuple 進行大小比較的方式和 pair 類似 [點擊跳轉]

  • 返回值類型為 tuple 時:

    tuple <int, float> calc(int n) {
        return make_tuple(n + 2, n / 2.0);
    }
    
    // 方法1:用 tuple 來接收函數返回值
    tuple <int, float> a;
    a = calc(3);
    cout << get<0>(a) << " " << get<1>(a) << endl;
    
    // 方法2:用 tie 函數來接收函數返回值
    // 優勢:可以直接分開使用函數返回值
    int num;
    float data;
    tie(num, data) = calc(3);
    cout << num << " " << data << endl;
    
    // 輸出結果皆為:5 1.5
    

回到頂部


2. 序列容器(sequence container)

  • 例子:array、vector、deque、list、forward list

  • 特點概覽:

    長度 添加元素 刪除元素 訪問元素
    array 固定 可以在任意位置 可以在任意位置 通過下標
    vector 不固定 一般在尾部 一般在尾部 通過下標
    deque 不固定 在頭部、尾部 在頭部、尾部 通過下標
    list 不固定 可以在任意位置 可以在任意位置 雙向
    forward list 不固定 可以在任意位置 可以在任意位置 只可以正向

回到頂部

A) vector

  • 可以自動擴展容量的動態數組

    • 容量(capacity)是可以存放的數據數量,大小(size)是現存放的數據數量
    • 當 size 達到 capacity 時,會自動將 capacity 擴充一倍
  • 使用方法:

    #include <vector>	   // vector 的頭文件
    using namespace std;
    
    // 創建:vector <容器中的數據類型> 容器名稱;
    vector <int> vec;
    
  • 常用函數:

    vec.size();                           // 返回 vector vec 中的元素數量
    
    vec.clear();                          // 清空數組
    
    vec.push_back(1);                     // 把 1 添加進 vector vec
    
    vec.pop_back();                       // 把最後一個元素刪除
    
    vec.insert(vec.begin() + ind, 5);     // 在下標為 ind 的位置添加元素 5,其餘元素往後挪
    
    vec.erase(vec.begin() + ind);         // 把下標為 ind 的數據刪除
    
  • 遍歷方法:

    // 方法1:使用下標
    for (int ind = 0; ind < vec.size(); ++ind) {
        cout << vec[ind] << " ";
    }
    
    // 方法2:按照範圍
    for (auto &x : vec) {
        cout << x << " ";
    }
    
    // 方法3:使用迭代器
    // 為了方便,也可以使用 auto it;
    vector <int>::iterator it;
    for (it = vec.begin(); it != vec.end(); ++it) {
        cout << *it << " ";
    }
    

回到頂部


B) list

  • 雙向鏈表容器

    • list 中的元素可以分散存儲在記憶體空間

      優勢:在任意位置插入和刪除元素的時間複雜度 = O(1),效率高,且迭代器不會失效

      缺點:無法使用下標訪問元素,只能遍歷尋找

  • 使用方法:

    #include <list>		// list 的頭文件
    using namespace std;
    
    // 創建:list <存儲的數據類型> 標識符名稱;
    list <int> num;
    
  • 常用函數:

    num.push_front(1);                    // 在頭部插入元素 1
    num.push_back(1);                     // 在尾部添加元素 1
    
    num.pop_front();                      // 刪除第一個元素
    num.pop_back();                       // 刪除最後一個元素
    
    num.insert(iter, 1);                  // 在 iter 指向的位置添加元素 1
    num.erase(iter);                      // 刪除 iter 指向的位置的元素
    
    find(num.begin(), num.end(), 1);      // 返回元素 1 所在位置的迭代器
    

回到頂部


3. 關聯容器(associative container)

  • 關聯性容器,實現了有序關聯數組
  • 使用的數據結構是 “紅黑樹”(一種二叉平衡樹)
  • 例子:set、map

A) set

  • set 是包含不重覆元素的無序集合

    無序,指的是 set 內的元素不按照 “插入順序” 進行排列

  • 內部的元素根據大小順序進行排列

  • 使用方法:

    #include <set>			// map 的頭文件
    using namespace std;
    
    set <int> s;
    
  • 常用函數:

    s.insert(val);            // 插入元素 val(不可以插入重覆的元素)
    
    s.find(val);              // 返回 val 所在位置的迭代器
    
    s.erase(s.find(val));     // 由於 set 無序且無法用下標訪問,需要遍歷尋找再進行刪除
    
    s.count(val);             // 統計 set 內有多少元素 val
                              // 由於不允許出現重覆性的元素,因此返回值只有 0 和 1
    

回到頂部


B) map

  • 將一個數據映射到另一個數據,每個元素都是一個 pair <Key, T>

    map 中的每個 Key 不允許出現重覆

  • 可以通過下標訪問,訪問時如果元素不存在,則會創建一個

  • 使用方法:

    #include <map>		// map 的頭文件
    #include <string>	// string 的頭文件
    using namespace std;
    
    int main() 
    {
        map <string, int> m;
    
        // 添加的方法1
        // 為 map 中添加 make_pair("Karry", 921)
        m["Karry"] = 921;		
    
        // 添加的方法2
        m.insert(make_pair("Brenda", 221));
        
        return 0;
    }
    
  • 常用函數:

    m.find(key);		// 返回指向 key 的迭代器
    
    m.count(key);		// 返回 map 內 key 的數量
    		        // 由於不允許出現重覆元素,因此返回值只有 0 或 1
    
    m.erase(m.find(key));	// 刪除元素 key
    

回到頂部



迭代器

介紹

  • 迭代器(iterator)類似指針,是一種用來遍歷元素的數據類型

    優勢:不需要暴露訪問對象的內部表示就可以順序訪問對象的元素

  • 以 vector 為例的使用方法:

    // 定義迭代器
    // 迭代器 iter 指向 int 類型的 vector
    vector <int>::iterator iter;
    
    x.begin();	// 返回 vector x 中第一個元素的迭代器
    x.end();	// 返回 vector x 中最後一個元素之後的位置的迭代器
    		// begin 和 end 形成了左閉右開的區間
    
    ++iter		// 下一個位置的迭代器
    --iter		// 上一個位置的迭代器
    iter += n	// 從 iter 位置開始算,後面第 n 個位置的迭代器
    iter -= n	// 從 iter 位置開始算,前面第 n 個位置的迭代器
    
    *iter		// 解引用運算符,返回左值引用,返回 iter 指向的位置的數據    
    
  • 用迭代器來遍歷容器的方法可參考 vector 處的遍歷方法

回到頂部


失效

  • 迭代器失效 = 迭代器不再指向原本應指向的元素

  • 以 vector 為例,導致迭代器失效的情況:

    1. 添加元素

      • 使用 insert 插入元素

        在特定位置添加元素,其餘的元素會向後挪,由於原先記憶體空間存儲的元素改變,因此受影響的迭代器失效。

      • 使用 push_back 插入元素

        當 size 達到 capacity 時,vector 會額外申請一個 2*capacity 的記憶體空間,並將原有的數據移到新記憶體空間,因此所有的迭代器均失效。

    2. 刪除元素

      • 使用 erase 刪除元素

        刪除特定位置的元素後,其餘位置會向前挪,原先的記憶體空間存儲的元素改變,受影響的迭代器失效。例:

        vector <int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};
        auto first = vec.begin();		// first 指向 1
        auto second = vec.begin() + 1;	        // second 指向 2
        auto third = vec.begin() + 2;	        // third 指向 3
        
        auto itr = vec.erase(second);
        // 刪除了迭代器 second 指向的元素,vec = {1, 3, 4, 5}
        // first 指向 1,沒有改變
        // second 和 third 失效
        // itr 指向第二個位置的新元素 3
        
  • 迭代器的失效和容器的數據結構有關,絕對安全的準則是:修改了容器內容後,不使用先前的迭代器

回到頂部


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 本文和接下來的幾篇文章為閱讀郭霖先生所著《第一行代碼:Android(篇第2版)》的學習筆記,按照書中的內容順序進行記錄,書中的Demo本人全部都做過了。 每一章節本人都做了詳細的記錄,以下是我學習記錄(包含大量書中內容的整理和自己在學習中遇到的各種bug及解決方案),方便以後閱讀和查閱。最後,感激 ...
  • 信息爆發時代,有效率有質量地整理視頻、音頻、文字等信息變得尤為重要。會議、講座、採訪、客服電話等場景均需要形成完整的文字記錄材料,音視頻文件也要配有字幕。語音轉文字的智能化,讓信息錄入即時高效。 在直播類、會議類、筆記類的應用中都具備實時語音轉寫功能。例如,在音視頻會議中,可以將發言內容可視化,即時 ...
  • 本期 OpenAtom OpenHarmony(以下簡稱“OpenHarmony”)開發者故事,我們特別採訪了 2 月代碼最佳貢獻者、一位接觸 OpenHarmony 1 年左右,2022 年初便完成高難度開發項目的開發者——潤和軟體資深軟體開發工程師趙海鵬。 ...
  • 前言 【內容】 jQuery菜鳥編程學習筆記 具體詳情看目錄 【目的】 記錄本人在jQuery學習中的筆記 方便日後的工作與學習。 【學習資料】 jQuery教程-菜鳥教程 【溫馨提示】 筆記中有些個人理解後整理的筆記,可能有所偏差,也懇請讀者幫忙指出,謝謝。 jQuery快速瞭解 啥是jQuery ...
  • 至此基本上vue2.0的內容全部結束,後面還有點elementUI和vue3.0的內容過幾天再來更新。 這幾天要回學校去參加畢業答辯,斷更幾天 一.相關理解 是vue的一個插件庫,專門用來實現spa(單頁面應用)的,也就是一直都是一個index.html頁面,他有他的導航區和展示區,雖然只有一個頁面 ...
  • markRaw 作用:標記一個對象,使其永遠不會再成為響應式對象 應用場景: 1.有些值不應被設置成響應式時,例如複雜的第三方類庫等 2.當渲染具有不可變數據源的大列表時,跳過響應式轉換可以提高性能 3.在動態渲染組件的時候我們就可以使用 markRaw 包裹。 markRaw 的使用場景 很多時候 ...
  • 在 CSS 中,其實存在各種各樣的函數。具體分為: Transform functions Math functions Filter functions Color functions Image functions Counter functions Font functions Shape f ...
  • 1.“new”有什麼不對勁? 在我們沒有接觸到工廠模式(簡單工廠、工廠方法模式、抽象工廠模式)之前,我們實例化對象唯一的方法就是通過“new”關鍵字來完成。但是,大量的使用“new”關鍵字來實例化對象會違背一些設計原則,因為代碼與具體的類型綁在一起,從而導致過多的依賴於細節而非抽象,這樣代碼就很難適 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 概述:在C#中,++i和i++都是自增運算符,其中++i先增加值再返回,而i++先返回值再增加。應用場景根據需求選擇,首碼適合先增後用,尾碼適合先用後增。詳細示例提供清晰的代碼演示這兩者的操作時機和實際應用。 在C#中,++i 和 i++ 都是自增運算符,但它們在操作上有細微的差異,主要體現在操作的 ...
  • 上次發佈了:Taurus.MVC 性能壓力測試(ap 壓測 和 linux 下wrk 壓測):.NET Core 版本,今天計劃準備壓測一下 .NET 版本,來測試並記錄一下 Taurus.MVC 框架在 .NET 版本的性能,以便後續持續優化改進。 為了方便對比,本文章的電腦環境和測試思路,儘量和... ...
  • .NET WebAPI作為一種構建RESTful服務的強大工具,為開發者提供了便捷的方式來定義、處理HTTP請求並返迴響應。在設計API介面時,正確地接收和解析客戶端發送的數據至關重要。.NET WebAPI提供了一系列特性,如[FromRoute]、[FromQuery]和[FromBody],用 ...
  • 原因:我之所以想做這個項目,是因為在之前查找關於C#/WPF相關資料時,我發現講解圖像濾鏡的資源非常稀缺。此外,我註意到許多現有的開源庫主要基於CPU進行圖像渲染。這種方式在處理大量圖像時,會導致CPU的渲染負擔過重。因此,我將在下文中介紹如何通過GPU渲染來有效實現圖像的各種濾鏡效果。 生成的效果 ...
  • 引言 上一章我們介紹了在xUnit單元測試中用xUnit.DependencyInject來使用依賴註入,上一章我們的Sample.Repository倉儲層有一個批量註入的介面沒有做單元測試,今天用這個示例來演示一下如何用Bogus創建模擬數據 ,和 EFCore 的種子數據生成 Bogus 的優 ...
  • 一、前言 在自己的項目中,涉及到實時心率曲線的繪製,項目上的曲線繪製,一般很難找到能直接用的第三方庫,而且有些還是定製化的功能,所以還是自己繪製比較方便。很多人一聽到自己畫就害怕,感覺很難,今天就分享一個完整的實時心率數據繪製心率曲線圖的例子;之前的博客也分享給DrawingVisual繪製曲線的方 ...
  • 如果你在自定義的 Main 方法中直接使用 App 類並啟動應用程式,但發現 App.xaml 中定義的資源沒有被正確載入,那麼問題可能在於如何正確配置 App.xaml 與你的 App 類的交互。 確保 App.xaml 文件中的 x:Class 屬性正確指向你的 App 類。這樣,當你創建 Ap ...
  • 一:背景 1. 講故事 上個月有個朋友在微信上找到我,說他們的軟體在客戶那邊隔幾天就要崩潰一次,一直都沒有找到原因,讓我幫忙看下怎麼回事,確實工控類的軟體環境複雜難搞,朋友手上有一個崩潰的dump,剛好丟給我來分析一下。 二:WinDbg分析 1. 程式為什麼會崩潰 windbg 有一個厲害之處在於 ...
  • 前言 .NET生態中有許多依賴註入容器。在大多數情況下,微軟提供的內置容器在易用性和性能方面都非常優秀。外加ASP.NET Core預設使用內置容器,使用很方便。 但是筆者在使用中一直有一個頭疼的問題:服務工廠無法提供請求的服務類型相關的信息。這在一般情況下並沒有影響,但是內置容器支持註冊開放泛型服 ...
  • 一、前言 在項目開發過程中,DataGrid是經常使用到的一個數據展示控制項,而通常表格的最後一列是作為操作列存在,比如會有編輯、刪除等功能按鈕。但WPF的原始DataGrid中,預設只支持固定左側列,這跟大家習慣性操作列放最後不符,今天就來介紹一種簡單的方式實現固定右側列。(這裡的實現方式參考的大佬 ...