趙海鵬:如何進行 OpenHarmony 音頻特性架構設計和開發工作

来源:https://www.cnblogs.com/openharmony/archive/2022/05/11/16256972.html
-Advertisement-
Play Games

本期 OpenAtom OpenHarmony(以下簡稱“OpenHarmony”)開發者故事,我們特別採訪了 2 月代碼最佳貢獻者、一位接觸 OpenHarmony 1 年左右,2022 年初便完成高難度開發項目的開發者——潤和軟體資深軟體開發工程師趙海鵬。 ...


編者按:在 OpenHarmony 生態發展過程中,涌現了大批優秀的代碼貢獻者,本專題旨在表彰貢獻、分享經驗,文中內容來自嘉賓訪談,不代表 OpenHarmony 工作委員會觀點。

 

趙海鵬 江蘇潤和軟體股份有限公司 資深軟體開發工程師

 

本期 OpenAtom OpenHarmony(以下簡稱“OpenHarmony”)開發者故事,我們特別採訪了 2 月代碼最佳貢獻者、一位接觸 OpenHarmony 1 年左右,2022 年初便完成高難度開發項目的開發者——潤和軟體資深軟體開發工程師趙海鵬。


趙海鵬是潤和 OpenHarmony 南向業務媒體領域負責人,主要承擔 Audio 開發工作。在 RK3568 平臺 Audio Driver Model 適配開發過程中,在突遇西安疫情的情況下,硬體和溝通問題都面臨巨大的挑戰,面對急迫性的項目需求,趙海鵬和他的伙伴迎難而上,通過各種渠道去協調設備,把做好的固件寄送出去,協調軟體所的伙伴們做遠程測試,包括焊接等等,幾乎每天線上工作及溝通 12 個小時以上,最終剋服困難圓滿完成任務。


我們與趙海鵬一起聊了他加入 OpenHarmony 生態的初心、對 OpenHarmony 架構適配的理解、工作中遇到的難題和攻剋的過程、以及開源過程的心得與教訓等話題。現將專訪內容整理如下,希望對你有所啟發。

 

Q=OpenHarmony A=趙海鵬


Q1:請簡要介紹下自己,以及所在開發團隊


大家好,我是潤和軟體資深軟體開發工程師趙海鵬。我從 2020 年 10 月份開始正式接觸 OpenHarmony 開源項目,開始瞭解框架和結構。目前在潤和軟體主要負責 OpenHarmony 南向業務媒體領域。

 

Q2:作為開發領域知名的技術大牛,您最初為什麼會選擇加入OpenHarmony生態、參與開源共建呢?您認為,OpenHarmony項目最吸引人的點在哪裡?

 

第一個層面,從大的環境來說,OpenHarmony 是創新的操作系統,這是吸引我的首要因素。

 

第二個層面,從個人成長來說,我希望在 OpenHarmony 發展的初期加入進來,這樣會讓我對整個系統框架的演變更為清楚,個人的成長機會點相對比較多。

 

Q3:您方便給我們介紹一下這個產品嗎,或者這段經歷嗎?這麼短時間達成了這樣好的效果,請問您的“秘訣”都有哪些呢?

 

"秘訣"談不上,主要學習和工作過程中,多給自己提問題,帶著問題去學習與研究;同時,針對過程遇到問題不斷總結與積累,形成知識庫。

 

我接著說一下主要貢獻的特性。我們目標是,把社區上非海思晶元第三方平臺 RK3568 的 Audio 驅動適配起來。因為 Openharmony Audio 驅動框架是 ADM,原生的驅動是 ALSA,差異相對來說比較大。為了加快進度協調軟體所的一個伙伴和我一起聯合開發,正好趕上西安的疫情,我就一直在家裡專註的搞研發,需要交流就通過線上溝通。過程中會遇到很多困難,調試 Audio 驅動,需要一些硬體設備(示波器、邏輯分析儀等)的支撐,而處在疫情環境下,有的設備是缺少的,西安的快遞也很難進來,我們通過各種渠道去協調設備,然後把做好的固件發出去,讓中科院軟體所的伙伴做遠程測試,包括焊接等等。

 

另外,我們任務的時間節點比較緊張,只有不到一個月左右的時間,Audio 驅動代碼裁剪過後還有三萬行,也就是我們要把三萬代碼讀懂再適配到 OpenHarmony 上,給我們的工作也增加了難度,但是我們都一一剋服,堅挺過來,最終完成了任務。

 

Q4:能開發出這麼一個優秀的產品,將核心代碼合入主幹,您和您的團隊一定付出了很多。可以請您給我們分享一下,開發這個產品的整個過程,包括前期、中期、後期,您們具體都做了哪些工作,投入了多少人力和資源嗎?

 

在前期,內核代碼中 Audio 相關的有 10w+ 的代碼,需要做裁剪成最小集合,另外,需要梳理主線上 ADM 的代碼框架,參考:https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/device-dev/driver/driver-peripherals-audio-des.md

 

中間階段,進入真正的開發過程中,我先把框架做好,然後按照模塊分工合作開發。當時因為是線上辦公,每天的工作時間都在 12 小時以上,雙方通過線上會議交流,出現問題及時溝通及時解決。

 

後期主要是調試階段,當時信號有一些問題,中科院軟體所的硬體工程師幫我們焊接,然後採樣並把信號圖像回傳到我們這邊,再做分析,然後再做下一個方案的調整,遇到一些難以解決的問題,也會求助 ADM 框架負責人。為了保證較高的工作效率,這些都線上上會議進行溝通。

 

另外,調試過程中發現框架存在一些不友好不完善的地方,在適配過程中不斷完善,形成了 Linux 相對簡單適配的方案並形成文檔,在社區上發佈。該方案存在的問題是不相容 LiteOS,沒有完全實現 ADM 的優化能力。

 

 

Q5:在整個開發進程中,您和您的團隊遇到過哪些技術上或其他方面的難題呢?這些難題又是如何被逐一解決的?在這些難題被解決的過程中,您總結了哪些寶貴的經驗or教訓呢?

 

技術問題:RK3568 平臺的 codec 組件使用的 RK809,此晶元不是單一的 Codec 功能還包含電源管理的模塊,使用同一路 I2C 控制通道,拆分難度大,可能還要設計電源管理模塊。

 

解決方案:藉助 Linux 原生驅動,ADM 的驅動介面初始化節點調用對應的 probe 函數,按照此思路觸類旁通,其餘模塊也按照的這樣的操作,減少驅動代碼開發對寄存器的依賴,提升開發效率。具體的方案在 RK3568 驅動適配文檔中有說明,請關註。

 

Q6:加入OpenHarmony生態以來,您最大的驚喜是什麼?或者有哪些具體的收穫?

 

收穫的第一個層面,是我以前的工作經歷相對來說是單個模塊或者單個特性,而現在有機會面對整個系統。同時,OpenHarmony 正經歷從 0 到 1 的過程,在我們工作的過程中可以深入瞭解整個系統,獲得比較全面的認知,對能力的提升空間比較大。

 

第二層面針對系統的設計,以前我只需要考慮需求內部實現邏輯、流程、介面等。現在做需求設計的時候,先考慮外部依賴,定義介面,然後再去設計具體的需求的框架,軟體分層等等。

 

Q7:OpenHarmony目前仍處在開發探索階段,很多共建單位和生態伙伴還不清楚開源項目的玩法,或不知該如何著手進行開發。可以請您給大家分享一條,您認為最重要或最值得分享的心得嗎?

 

我覺得最主要的是結合自己過往的工作背景或者環境,如果沒有太多經驗,可以從 mini system 入手,如果有一些安卓或者 Linux 的經驗,可以從 standard system 入手。總之,一定要從自己熟悉的模塊入手,這樣才能觸類旁通,通過邊學邊拆的方式,熟悉度才會越來越高。

 

入手之後,需要集中在單點上深入研究,把一個點深度瞭解後,其他點學習的就會比較快。同時也要看看整體的架構,如果對架構都不瞭解的話,是不足以支撐後續開發和項目工作,至少需要有概念性的認知。

 

Q8:開放性問題,可以暢所欲言,請問您還有話想告訴大家?

 

從驅動系統上來講,目前 OpenHarmony 的驅動是基於 HDF 開發的,既可以在 Linux 上運行,也可以在 LiteOS 上運行,便於移植。但目前成熟度不夠,適配難度較高。對開發者來說不太友好,希望各共建單位和開源開發者一起去完善,讓平臺驅動適配更容易。

 

 

搜索

複製


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 本文和接下來的幾篇文章為閱讀郭霖先生所著《第一行代碼:Android(篇第2版)》的學習筆記,按照書中的內容順序進行記錄,書中的Demo本人全部都做過了。 每一章節本人都做了詳細的記錄,以下是我學習記錄(包含大量書中內容的整理和自己在學習中遇到的各種bug及解決方案),方便以後閱讀和查閱。最後,非常 ...
  • 本文和接下來的幾篇文章為閱讀郭霖先生所著《第一行代碼:Android(篇第2版)》的學習筆記,按照書中的內容順序進行記錄,書中的Demo本人全部都做過了。 每一章節本人都做了詳細的記錄,以下是我學習記錄(包含大量書中內容的整理和自己在學習中遇到的各種bug及解決方案),方便以後閱讀和查閱。最後,非常 ...
  • 本文和接下來的幾篇文章為閱讀郭霖先生所著《第一行代碼:Android(篇第2版)》的學習筆記,按照書中的內容順序進行記錄,書中的Demo本人全部都做過了。 每一章節本人都做了詳細的記錄,以下是我學習記錄(包含大量書中內容的整理和自己在學習中遇到的各種bug及解決方案),方便以後閱讀和查閱。最後,非常 ...
  • 本文和接下來的幾篇文章為閱讀郭霖先生所著《第一行代碼:Android(篇第2版)》的學習筆記,按照書中的內容順序進行記錄,書中的Demo本人全部都做過了。 每一章節本人都做了詳細的記錄,以下是我學習記錄(包含大量書中內容的整理和自己在學習中遇到的各種bug及解決方案),方便以後閱讀和查閱。最後,感激 ...
  • 本文和接下來的幾篇文章為閱讀郭霖先生所著《第一行代碼:Android(篇第2版)》的學習筆記,按照書中的內容順序進行記錄,書中的Demo本人全部都做過了。 每一章節本人都做了詳細的記錄,以下是我學習記錄(包含大量書中內容的整理和自己在學習中遇到的各種bug及解決方案),方便以後閱讀和查閱。最後,感激 ...
  • 本文和接下來的幾篇文章為閱讀郭霖先生所著《第一行代碼:Android(篇第2版)》的學習筆記,按照書中的內容順序進行記錄,書中的Demo本人全部都做過了。 每一章節本人都做了詳細的記錄,以下是我學習記錄(包含大量書中內容的整理和自己在學習中遇到的各種bug及解決方案),方便以後閱讀和查閱。最後,感激 ...
  • 本文和接下來的幾篇文章為閱讀郭霖先生所著《第一行代碼:Android(篇第2版)》的學習筆記,按照書中的內容順序進行記錄,書中的Demo本人全部都做過了。 每一章節本人都做了詳細的記錄,以下是我學習記錄(包含大量書中內容的整理和自己在學習中遇到的各種bug及解決方案),方便以後閱讀和查閱。最後,感激 ...
  • 信息爆發時代,有效率有質量地整理視頻、音頻、文字等信息變得尤為重要。會議、講座、採訪、客服電話等場景均需要形成完整的文字記錄材料,音視頻文件也要配有字幕。語音轉文字的智能化,讓信息錄入即時高效。 在直播類、會議類、筆記類的應用中都具備實時語音轉寫功能。例如,在音視頻會議中,可以將發言內容可視化,即時 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 1、預覽地址:http://139.155.137.144:9012 2、qq群:801913255 一、前言 隨著網路的發展,企業對於信息系統數據的保密工作愈發重視,不同身份、角色對於數據的訪問許可權都應該大相徑庭。 列如 1、不同登錄人員對一個數據列表的可見度是不一樣的,如數據列、數據行、數據按鈕 ...
  • 前言 上一篇文章寫瞭如何使用RabbitMQ做個簡單的發送郵件項目,然後評論也是比較多,也是準備去學習一下如何確保RabbitMQ的消息可靠性,但是由於時間原因,先來說說設計模式中的簡單工廠模式吧! 在瞭解簡單工廠模式之前,我們要知道C#是一款面向對象的高級程式語言。它有3大特性,封裝、繼承、多態。 ...
  • Nodify學習 一:介紹與使用 - 可樂_加冰 - 博客園 (cnblogs.com) Nodify學習 二:添加節點 - 可樂_加冰 - 博客園 (cnblogs.com) 介紹 Nodify是一個WPF基於節點的編輯器控制項,其中包含一系列節點、連接和連接器組件,旨在簡化構建基於節點的工具的過程 ...
  • 創建一個webapi項目做測試使用。 創建新控制器,搭建一個基礎框架,包括獲取當天日期、wiki的請求地址等 創建一個Http請求幫助類以及方法,用於獲取指定URL的信息 使用http請求訪問指定url,先運行一下,看看返回的內容。內容如圖右邊所示,實際上是一個Json數據。我們主要解析 大事記 部 ...
  • 最近在不少自媒體上看到有關.NET與C#的資訊與評價,感覺大家對.NET與C#還是不太瞭解,尤其是對2016年6月發佈的跨平臺.NET Core 1.0,更是知之甚少。在考慮一番之後,還是決定寫點東西總結一下,也回顧一下.NET的發展歷史。 首先,你沒看錯,.NET是跨平臺的,可以在Windows、 ...
  • Nodify學習 一:介紹與使用 - 可樂_加冰 - 博客園 (cnblogs.com) Nodify學習 二:添加節點 - 可樂_加冰 - 博客園 (cnblogs.com) 添加節點(nodes) 通過上一篇我們已經創建好了編輯器實例現在我們為編輯器添加一個節點 添加model和viewmode ...
  • 前言 資料庫併發,數據審計和軟刪除一直是數據持久化方面的經典問題。早些時候,這些工作需要手寫複雜的SQL或者通過存儲過程和觸發器實現。手寫複雜SQL對軟體可維護性構成了相當大的挑戰,隨著SQL字數的變多,用到的嵌套和複雜語法增加,可讀性和可維護性的難度是幾何級暴漲。因此如何在實現功能的同時控制這些S ...
  • 類型檢查和轉換:當你需要檢查對象是否為特定類型,並且希望在同一時間內將其轉換為那個類型時,模式匹配提供了一種更簡潔的方式來完成這一任務,避免了使用傳統的as和is操作符後還需要進行額外的null檢查。 複雜條件邏輯:在處理複雜的條件邏輯時,特別是涉及到多個條件和類型的情況下,使用模式匹配可以使代碼更 ...
  • 在日常開發中,我們經常需要和文件打交道,特別是桌面開發,有時候就會需要載入大批量的文件,而且可能還會存在部分文件缺失的情況,那麼如何才能快速的判斷文件是否存在呢?如果處理不當的,且文件數量比較多的時候,可能會造成卡頓等情況,進而影響程式的使用體驗。今天就以一個簡單的小例子,簡述兩種不同的判斷文件是否... ...
  • 前言 資料庫併發,數據審計和軟刪除一直是數據持久化方面的經典問題。早些時候,這些工作需要手寫複雜的SQL或者通過存儲過程和觸發器實現。手寫複雜SQL對軟體可維護性構成了相當大的挑戰,隨著SQL字數的變多,用到的嵌套和複雜語法增加,可讀性和可維護性的難度是幾何級暴漲。因此如何在實現功能的同時控制這些S ...