Java 從零開始實現一個畫圖板、以及圖像處理功能,代碼可復現

来源:https://www.cnblogs.com/classicltl/archive/2022/04/14/16145023.html
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#Java 從零開始實現一個畫圖板、以及圖像處理功能,代碼可復現 這是一個學習分享博客,帶你從零開始實現一個畫圖板、圖像處理的小項目,為了降低閱讀難度,本博客將畫圖板的一步步迭代優化過程展示給讀者,篇幅較長,Java初學者可放心食用。(文末有源代碼) ##本博客實現的功能(根據本文講解的順序) 直線 ...


Java 從零開始實現一個畫圖板、以及圖像處理功能,代碼可復現

這是一個學習分享博客,帶你從零開始實現一個畫圖板、圖像處理的小項目,為了降低閱讀難度,本博客將畫圖板的一步步迭代優化過程展示給讀者,篇幅較長,Java初學者可放心食用。(文末有源代碼)

本博客實現的功能(根據本文講解的順序)

  • 直線、簽字筆、實時直線、謝爾賓斯基地毯、遞歸KLine、矩形、圓、實心矩形、實心圓、等腰三角形、三角形、多邊形、改進多邊形、 立方體、橡皮擦
  • 畫筆的顏色更改
  • 撤回、保存、打開
  • 打開jpg圖片,保存圖片
  • 圖片特效:馬賽克、黑白照、油畫、背景替換、圖片融合等等;
  • 圖片的放大和縮小,圖片旋轉
  • 圖片的顏色調整

界面效果

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怎麼樣?如果覺得還不錯的話就請繼續看下去吧!
首先我們要寫一個界面,就要給界面添加一個監聽器,對監聽器不太熟悉的同學,可以看我的這篇文章 常見監聽器用法

第一步:創建畫布

  • 萬事開頭難,我們從創建一個窗體開始,並給窗體添加畫筆g。
package drawBoard_test;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class DrawUI extends JFrame {

    String[] strs = {"直線","簽字筆","實時直線", "謝爾賓斯基地毯","遞歸KLine","矩形", "圓", "實心矩形", "實心圓", "等腰三角形", "三角形", "多邊形",
            "改進多邊形","立方體",  "橡皮擦", "撤回", "保存", "打開"};
    Color[] color = {Color.red,Color.white,Color.black,Color.blue};
    //添加功能和顏色按鈕
    public void addButton(){
        for(String str : strs){
            JButton btn = new JButton(str);
            add(btn);
        }
        Dimension dim = new Dimension(30,30);
        for(Color c : color){
            JButton btn = new JButton();
            btn.setBackground(c);
            btn.setPreferredSize(dim);
            add(btn);
        }
    }

    public void initUI(){
        this.setTitle("畫圖板");
        FlowLayout flow = new FlowLayout();
        this.setLayout(flow);
        this.setSize(1000,800);
        this.setLocationRelativeTo(null);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        this.addButton();
        this.setVisible(true);
        Graphics g = getGraphics();

    }

    public static void main(String[] args) {
        DrawUI drawUI = new DrawUI();
        drawUI.initUI();
    }
}

  • 大家可以試著運行一下,出現以下效果,第一步就算成功了

第二步:為窗體和按鈕添加監聽器

  • 首先要創建一個監聽器,我們需要用到事件監聽器ActionListener,和滑鼠監聽器MouseListener,MouseMotionListener,
    所以我們選擇繼承這三個介面, 我們都知道,繼承一個介面時需要重寫介面的所有方法,但是我們又不會使用到三個介面的所有方法(滑鼠進入/離開組件),
    所以我們可以先寫一個類A繼承所有介面,然後再用監聽器類去繼承類A。
  • 監聽器的父類:
package drawBoard_test;

import java.awt.event.*;

public class DrawListenerFather implements ActionListener, MouseListener, MouseMotionListener {

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {

    }
    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {

    }
    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {

    }
    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {

    }
    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {

    }
    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {

    }
    @Override
    public void mouseDragged(MouseEvent e) {

    }
    @Override
    public void mouseMoved(MouseEvent e) {

    }
}

接下來,創建我們需要的監聽器DrawListener,我們如果想在畫圖板上繪製的話,需要將主頁面的畫筆g傳給監聽器,
所以我們給監聽器添加成員變數Graphic g;並添加setG()方法。

package drawBoard_test;

public class DrawListener extends DrawListenerFather {
    private Graphics g;

    public void setG(Graphics g) {
        this.g = g;
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {

    }
    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {

    }
    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {

    }
    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {

    }
    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {

    }
    @Override
    public void mouseDragged(MouseEvent e) {

    }
    @Override
    public void mouseMoved(MouseEvent e) {

    }
}
  • 我們將主窗體的畫筆g傳給監聽器,併為主窗體以及它的所有按鈕以及加上監聽器。
  • 主窗體DrawUI中的代碼更新為:
package drawBoard_test;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class DrawUI extends JFrame {
    DrawListener dl = new DrawListener();
    String[] strs = {"直線","簽字筆","實時直線", "謝爾賓斯基地毯","遞歸KLine","矩形", "圓", "實心矩形", "實心圓", "等腰三角形", "三角形", "多邊形",
            "改進多邊形","立方體",  "橡皮擦", "撤回", "保存", "打開"};
    Color[] color = {Color.red,Color.white,Color.black,Color.blue};
    public void addButton(){
        for(String str : strs){
            JButton btn = new JButton(str);
            btn.addActionListener(dl); //添加事件監聽器
            add(btn);
        }
        Dimension dim = new Dimension(30,30);
        for(Color c : color){
            JButton btn = new JButton();
            btn.setBackground(c);
            btn.setPreferredSize(dim);
            btn.addActionListener(dl); //添加事件監聽器
            add(btn);
        }
    }

    public void initUI(){
        this.setTitle("畫圖板");
        FlowLayout flow = new FlowLayout();
        this.setLayout(flow);
        this.setSize(1000,800);
        this.setLocationRelativeTo(null);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        this.addButton();
        this.setVisible(true);
        this.addMouseListener (dl);
        this.addMouseMotionListener (dl);//添加滑鼠監聽器
        Graphics g = getGraphics ();
        dl.setG(g); //將窗體的畫筆g傳入監聽器
    }

    public static void main(String[] args) {
        DrawUI drawUI = new DrawUI();
        drawUI.initUI();
    }
}

接下來我們就可以去實現我們的繪圖功能了!

第三步,完善監聽器的功能

我們在監聽器中創建一個字元串shapeName,當點擊按鈕時,將按鈕上的字元賦給shapeName,再根據shapeName的值來決定滑鼠監聽器的具體行為

繪製直線以及更換畫筆顏色

  • 繪製直線我們只需要知道滑鼠點擊時的坐標和滑鼠釋放時的坐標,然後使用g.drawLine(x1,y1,x2,y2)即可繪製成功
  • 我們來看代碼
package drawBoard_test;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.MouseEvent;

public class DrawListener extends DrawListenerFather {
    private Graphics g;
    String shapeName = null;  //按鈕上的圖形名稱
    String btn_action ;  //按鈕上的字元串
    Color color;  //記錄當前畫筆的顏色
    int x2,y2,x3,y3; //存放坐標
    public void setG(Graphics g) {
        this.g = g;
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        /**
         *有的小伙伴可能會有疑問,為什麼要用btn_action做一個中間量呢?試想一下,如果我們直接使用switch(shapeName),那麼我們點擊顏色按鈕的時候
         * shapeName就會被換成空值"",我們就需要重新點擊圖形按鈕再進行繪製。
         */
        btn_action = e.getActionCommand(); 
        
        if(btn_action.equals("")){
            JButton btn = (JButton) e.getSource(); //getSource方法獲取觸發此次事件的組件對象,返回值為Object類型
            color = btn.getBackground(); //獲取按鈕組件的背景顏色
            g.setColor(color);
            return;
        }else {
            shapeName =  btn_action;
        }

    }
    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        x2 = e.getX();
        y2 = e.getY();
    }
    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        x3 = e.getX();
        y3 = e.getY();
        if(shapeName == null) return;
        switch(shapeName){
            case "直線":
                g.drawLine(x2, y2, x3, y3);
                break;
        }
    }

}
    

此時,畫圖板可以繪製出直線,我們來看一下效果
image

實現直線的繪製之後,其餘功能的實現也是水到渠成的,我們繼續往下看。

矩形、圓、實心矩形、實心圓、等腰三角形、謝爾賓斯基地毯、遞歸KLine、立方體、橡皮擦功能以及顏色按鈕的實現

  • 矩形:矩形的實現使用g.drawRext(x2,y2,x2-x3,y2-y3)繪製,需要一個坐標,和長、寬。
    • 我們可以直接使用上面的式子繪製,但是如果我們從左下往右上拖動滑鼠時,就無法繪出矩形
      所以我們左上角的坐標的x,y坐標使用兩點中較小的x,y值,長寬取差的絕對值,即
      g.drawRect(Math.min(x2,x3),Math.min(y2,y3),Math.abs(x3-x2),Math.abs(y3-y2));
  • 圓:圓的參數與矩形相同 g.drawOval(x2,y2,x2-x3,y2-y3) ,畫出的圓為同樣參數畫出的矩形的內切矩形
  • 實心矩形:g.fillRect(Math.min(x2,x3),Math.min(y2,y3),Math.abs(x3-x2),Math.abs(y3-y2));
  • 實心圓:g.fillOval(Math.min(x2,x3),Math.min(y2,y3),Math.abs(x3-x2),Math.abs(y3-y2));
  • 等腰三角形:等腰三角形的實現是用三條直線進行連接,我們用矩形作為參考,拖動滑鼠獲得的矩形,取矩形的下邊兩個點
    和上邊線的中點進行連接,即可獲得一個等腰三角形
  • 謝爾賓斯基地毯:這是一個依靠遞歸實現的圖形,將一個實心正方形劃分為的9個小正方形,去掉中間的小正方形,
    再對餘下的小正方形重覆這一操作便能得到謝爾賓斯基地毯。實現結果如圖所示
  • 遞歸KLine:我們炒股的曲線往往是曲折蜿蜒的,我們就來模擬一下這種曲線,我們通過滑鼠的拖動可以獲得它的起始和終止的位置坐標,
    然後我們取他們的中點的x坐標,和範圍內隨機的y坐標,重覆這一操作,直到兩點x坐標相鄰時就連接。
  • 立方體:使用斜二側畫法確定頂點坐標,然後進行連線
  • 橡皮擦:橡皮擦是顏色與背景顏色相同的矩形。
    根據上述的描述,我們將監聽器的代碼更新為
package drawBoard_test;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.MouseEvent;

public class DrawListener extends DrawListenerFather {
    private Graphics g;
    String shapeName = null;
    String btn_action ;
    Color color;
    int x2,y2,x3,y3;
    public void setG(Graphics g) {
        this.g = g;
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        btn_action = e.getActionCommand(); //btn_action
        if(btn_action.equals("")){
            JButton btn = (JButton) e.getSource();
            color = btn.getBackground();
            g.setColor(color);
            return;
        }else {
            shapeName =  btn_action;
        }

    }
    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        x2 = e.getX();
        y2 = e.getY();
    }
    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        x3 = e.getX();
        y3 = e.getY();
        if(shapeName == null) return;
        switch(shapeName){
            case "直線":
                g.drawLine(x2, y2, x3, y3);
                break;

            case "矩形":
                g.drawRect(Math.min(x2,x3),Math.min(y2,y3),Math.abs(x3-x2),Math.abs(y3-y2));
                break;
            case "圓" :
                g.drawOval(Math.min(x2,x3),Math.min(y2,y3),Math.abs(x3-x2),Math.abs(y3-y2));
                break;
            case "謝爾賓斯基地毯" :
                Sierpinski(Math.min(x2,x3),Math.min(y2,y3),Math.abs(x3-x2),Math.abs(y3-y2));
                break;
            case "遞歸KLine" :
                KLine(x2,y2,x3,y3,y3-y2);
                break;
            case "實心矩形" :

                g.fillRect(Math.min(x2,x3),Math.min(y2,y3),Math.abs(x3-x2),Math.abs(y3-y2));
                break;
            case "實心圓" :

                g.fillOval(Math.min(x2,x3),Math.min(y2,y3),Math.abs(x3-x2),Math.abs(y3-y2));
                break;
            case "等腰三角形" :
                g.drawLine(x2,y3,x3,y3);
                g.drawLine(x2,y3,(x2+x3)/2,y2);
                g.drawLine(x3,y3,(x2+x3)/2,y2);
                break;
            case "立方體" :
                g.drawRect(Math.min(x2,x3),Math.min(y2,y3),Math.abs(x3-x2),Math.abs(y3-y2));
                g.drawLine(x2+(int)((x3-x2)*1.414/4),y2-(int)((y3-y2)*1.414/4),x2,y2);
                g.drawLine(x2+(int)((x3-x2)*1.414/4),y2-(int)((y3-y2)*1.414/4),x3+(int)((x3-x2)*1.414/4),y2-(int)((y3-y2)*1.414/4));
                g.drawLine(x3,y2,x3+(int)((x3-x2)*1.414/4),y2-(int)((y3-y2)*1.414/4));
                g.drawLine(x3+(int)((x3-x2)*1.414/4),y3-(int)((y3-y2)*1.414/4),x3+(int)((x3-x2)*1.414/4),y2-(int)((y3-y2)*1.414/4));
                g.drawLine(x3+(int)((x3-x2)*1.414/4),y3-(int)((y3-y2)*1.414/4),x3,y3);
                break;

            case "橡皮擦" :
                Color pre = g.getColor(); //記錄之前的顏色 ,用完再換回去
                g.setColor( new JButton().getBackground());
                g.fillRect(Math.min(x2,x3),Math.min(y2,y3),Math.abs(x3-x2),Math.abs(y3-y2));
                g.setColor(pre);
                break;
        }
    }
    //遞歸KLine
    public void KLine(int x1 , int y1 , int x2 , int y2, int x){
      if(Math.abs(x2-x1)<= 1 || Math.abs(y2-y1) <= 1 || x < 1){
        g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
        specialList.add(new Point(x1,y1));

        return;
      }
      Random random = new Random(0);
      int ran = random.nextInt(x);
      int mid = ((y2+y1)/2-x+ran*2);
      x = (int)(x*0.618);
      KLine(x1, y1, (x1+x2)/2, mid,x);
      KLine((x1+x2)/2, mid, x2,y2,x);

    }
    //謝爾賓斯基地毯
    public void Sierpinski(int x,int y,int w,int h){
        if(w>0&&h>0){
            g.fillRect(x+w/3,y+h/3,w/3,h/3);
            Sierpinski(x,y,w/3,h/3);
            Sierpinski(x+w/3,y,w/3,h/3);
            Sierpinski(x+2*w/3,y,w/3,h/3);
            Sierpinski(x,y+h/3,w/3,h/3);
            Sierpinski(x+2*w/3,y+h/3,w/3,h/3);
            Sierpinski(x,y+2*h/3,w/3,h/3);
            Sierpinski(x+w/3,y+2*h/3,w/3,h/3);
            Sierpinski(x+2*w/3,y+2*h/3,w/3,h/3);
        }
    }
    
}

較複雜一點的圖形功能:簽字筆、實時直線、三角形、多邊形、改進多邊形的實現

  • 簽字筆:滑鼠拖動時一直獲取坐標,並將這個坐標與上一個坐標連接
  • 實時直線:滑鼠按下時獲取一個坐標,然後拖動時獲取實時坐標連線,並將上一條線用一條背景色的直線覆蓋。
  • 三角形:滑鼠點擊時獲取坐標①,再次點擊獲取坐標②,並將①②連接,再次點擊獲取坐標③,並將①③,②③連接。
  • 多邊形:第一次點擊獲取坐標①,此後每次點擊獲取坐標n,並連接坐標n和前一次點擊獲取的坐標,最後點擊右鍵,連接坐標①和最後一次左鍵點擊的坐標
  • 改進多邊形:滑鼠點擊n次,然後用這個n個點作為頂點,畫出一個多邊形。
  • 由於簽字筆、三角形、多邊形、改進多邊形的實現比較複雜,所以我們將他們作為一個獨立的類來寫,我們的代碼也更容易拓展和維護。
    此時,我們的監聽器的代碼更新為
  • 三角形類
package drawBoard_test;

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseEvent;

public class Triangle {
  static int x1,y1,x2,y2,x3,y3; //對應三角形的三個點
  static int num; //作為已經點了幾個點的控制信號
  public void drawTriangle(MouseEvent e , Graphics g){
    if(num == 0){
      x1 = e.getX();
      y1 = e.getY();
      num++;
    }else if(num == 1){
      x2 = e.getX();
      y2 = e.getY();
      g.drawLine(x1,y1,x2,y2);
      num++;
    }else if(num == 2){
      x3 = e.getX();
      y3 = e.getY();
      g.drawLine(x3,y3,x2,y2);
      g.drawLine(x3,y3,x1,y1);
      num=0;
    }
  }
}

  • 多邊形類
package drawBoard_test;

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseEvent;

public class Polygon {
    static int x1,y1,x2,y2,x3,y3;
    static int num;
    public void drawPolygon(MouseEvent e , Graphics g){
        if(num == 0){
            x1 = e.getX();
            y1 = e.getY();
            num++;
        }else if(num == 1){
            x2 = e.getX();
            y2 = e.getY();
            g.drawLine(x1,y1,x2,y2);
            num++;
        }else if (num == 2){
            if(e.getButton()==3){
                g.drawLine(x1,y1,x2,y2);
                num=0;
                return;
            }
            x3 = e.getX();
            y3 = e.getY();
            g.drawLine(x3,y3,x2,y2);
            num++;
        }else if(num == 3){
            if(e.getButton()==3){
                g.drawLine(x1,y1,x3,y3);
                num=0;
                return;
            }
            x2 = e.getX();
            y2 = e.getY();
            g.drawLine(x3,y3,x2,y2);
            num--;
        }
    }
}

  • 改進多邊形類
package drawBoard_test;

import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;

public class PolygonPro {
    //挑選x坐標最大的點作為基準點,計算其餘點與基準點的正切值,根據正切值從大到小依次連接,得到一個多邊形。
    public void drawPolygonPro(ArrayList<Point> list, Graphics g){
        if(list.size() == 0||list.size() == 1||list.size() == 2) return;
        int right = findRight(list);
        System.out.println(right);
        Point rightPoint  = new Point(list.get(right).x, list.get(right).y);

        list.remove(right);
        double[] tan = new double[list.size()];
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            tan[i] = ((double) rightPoint.y-list.get(i).y)/(rightPoint.x-list.get(i).x);
        }
        int pre;
        int cur = indexOfMax(tan);

        g.drawLine(list.get(cur).x,list.get(cur).y, rightPoint.x, rightPoint.y);
        tan[cur] = Integer.MIN_VALUE;
        for (int i = 0; i < tan.length-1; i++) {
            pre = cur;
            cur = indexOfMax(tan);

            g.drawLine(list.get(pre).x,list.get(pre).y, list.get(cur).x,list.get(cur).y);
            tan[cur] = Integer.MIN_VALUE;
        }
        g.drawLine(list.get(cur).x,list.get(cur).y, rightPoint.x, rightPoint.y);

    }

    private int findRight(ArrayList<Point> list) {
        int result = 0;
        for (int i = 1; i < list.size(); i++) {
            result = list.get(i).x>list.get(result).x?i:result;
        }
        return result ;
    }

    //返回數組中的最大值的下標
    private int indexOfMax(double[] tan){
        int v= 0 ;
        for(int i = 1 ; i < tan.length; i ++){
            v = tan[i]>tan[v]?i:v;
        }
        return v;
    }
}
  • 簽字筆類
package drawBoard_test;

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseEvent;

public class Pen {
    public static int x1,y1,x2,y2;
    public static int state = 1;

    public void draw(MouseEvent e , Graphics g) {
        switch(state){
            case 1 :
                x1 = e.getX();
                y1 = e.getY();
                state = 2;
                break;
            case 2 :
                x2 = e.getX();
                y2 = e.getY();
                g.drawLine(x2,y2,x1,y1);
                state = 3;
                break;
            case 3 :
                x1 = e.getX();
                y1 = e.getY();
                g.drawLine(x2,y2,x1,y1);
                state = 2;
                break;
        }
    }
}

  • 實時直線類
package drawBoard_test;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseEvent;

public class RealLine {
    public static int x1,y1,x2,y2,x3,y3;
    public void draw(MouseEvent e , Graphics g){
        Color pre = g.getColor();
        g.setColor( new JButton().getBackground());
        if(x2 !=0 ){
            g.drawLine(x2,y2,x1,y1);
        }
        g.setColor(pre);
        x3 = e.getX();
        y3 = e.getY();
        g.drawLine(x3,y3,x1,y1);
        x2=x3;
        y2=y3;
    }
}

監聽器DrawListener中的代碼可以參考以下代碼

ArrayList<Point> list = new ArrayList<>();//用於存放改進多邊形的所有的頂點。

@Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        if(shapeName == null) return;
        switch(shapeName){
            case "三角形" :
                new Triangle().drawTriangle(e,g);
                break;
            case "多邊形":
                new Polygon().drawPolygon(e,g);
                break;
            case "改進多邊形":
                if(e.getButton()==3){
                    new PolygonPro().drawPolygonPro(list,g);
                    list.clear();
                    break;
                }else{
                    Point point = new Point(e.getX(),e.getY());
                    list.add(point);
                    break;
                }
            default:
                break;
        }
    }
    @Override
    public void mouseDragged(MouseEvent e) {
        if(shapeName == null) return;
        switch (shapeName){
            case "實時直線":
                new RealLine().draw(e,g);
                break;
            case "簽字筆":
                new Pen().draw(e,g);
                break;
        }
    }
    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        x2 = e.getX();
        y2 = e.getY();
        if(shapeName == null) return;
        switch (shapeName){
            case "實時直線":
                RealLine.x1 = e.getX();
                RealLine.y1 = e.getY();
                RealLine.x2 = 0;
                break;
        }
    }

第四步:實現重繪

到這裡,我們的畫圖板的雛形已經完成了,但是也存在以下幾個問題:

  • ①當窗體發生變動(放大、窗體大小發生改變)時,已經繪製好的圖形就會消失.
  • ②我們在使用實時直線的時候,繪製過程中會將其他圖形擦掉。
    image

如何解決這些問題呢?

我們可以把每個的圖形看作一個類,再用List集合把它們存儲起來,然後重寫主頁面的paint方法(paint方法會在窗體初
始化、拖動、改變尺寸、移出屏幕、最小化、最大化時調用),將List中的圖形 在這個方法中遍歷繪製出來。

  • 具體實現方法
@Override
    public void paint(Graphics g){
        super.paint(g);
        for(Shapes shape : dl.shapeList){
            shape.drawShape(g);
        }
    }

由於ArrayList只能存放一種對象,所以我們先創建一個父類shape,讓shape的子類去重寫drawShape方法。
在paint方法中遍歷ArrayList集合時,每個對象調用自己獨特的的drawShape方法,實現重繪。

  • 我們將具有相同屬性的圖形定義為一個相同的類,例如直線、矩形、圓、謝爾賓斯基地毯、實心矩形、 實心圓、等腰三角形、
    立方體、橡皮擦等圖形,只需要兩個點的坐標,即可繪製成功,所以我們定義一個BasicShape類,然後重寫drawShape
    方法來繪製它們
  • shapes類(父類)
package drawBoard_test2;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
public class Shapes {
    public String shapeName; // 圖形的名稱(要根據圖形的名稱,判斷重繪的方法)
    public Color color;  //畫筆顏色(每個圖形都有自己的顏色,重繪的時候圖形的顏色也一樣要保留)

    public void drawShape (Graphics g){
        g.setColor(color);

    }
}
  • BasicShape類
package drawBoard_test2;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class BasicShape extends Shapes {
    private int x1,y1,x2,y2;

    public BasicShape(String shapeName, Color color,int x1, int y1, int x2, int y2) {
        this.shapeName = shapeName;
        this.color = color;
        this.x1 = x1;
        this.y1 = y1;
        this.x2 = x2;
        this.y2 = y2;
    }
    @Override
    public void drawShape (Graphics g){
        super.drawShape(g);
        switch (shapeName){
            case "直線":
                g.setColor(color);
                g.drawLine(x1,y1,x2,y2);
                break;
            case "矩形":
                g.drawRect(Math.min(x1,x2),Math.min(y1,y2),Math.abs(x2-x1),Math.abs(y2-y1));
                break;
            case "圓" :
                g.drawOval(Math.min(x1,x2),Math.min(y1,y2),Math.abs(x2-x1),Math.abs(y2-y1));
                break;
            case "謝爾賓斯基地毯" :
                Sierpinski(g,Math.min(x1,x2),Math.min(y1,y2),Math.abs(x2-x1),Math.abs(y2-y1));
                break;

            case "實心矩形" :
                g.fillRect(Math.min(x1,x2),Math.min(y1,y2),Math.abs(x2-x1),Math.abs(y2-y1));
                break;

            case "實心圓" :
                g.fillOval(Math.min(x1,x2),Math.min(y1,y2),Math.abs(x2-x1),Math.abs(y2-y1));
                break;

            case "等腰三角形" :
                g.drawLine(x1,y2,x2,y2);
                g.drawLine(x1,y2,(x1+x2)/2,y1);
                g.drawLine(x2,y2,(x1+x2)/2,y1);
                break;
            case "立方體" :
                g.drawRect(Math.min(x1,x2),Math.min(y1,y2),Math.abs(x2-x1),Math.abs(y2-y1));
                g.drawLine(x1+(int)((x2-x1)*1.414/4),y1-(int)((y2-y1)*1.414/4),x1,y1);
                g.drawLine(x1+(int)((x2-x1)*1.414/4),y1-(int)((y2-y1)*1.414/4),x2+(int)((x2-x1)*1.414/4),y1-(int)((y2-y1)*1.414/4));
                g.drawLine(x2,y1,x2+(int)((x2-x1)*1.414/4),y1-(int)((y2-y1)*1.414/4));
                g.drawLine(x2+(int)((x2-x1)*1.414/4),y2-(int)((y2-y1)*1.414/4),x2+(int)((x2-x1)*1.414/4),y1-(int)((y2-y1)*1.414/4));
                g.drawLine(x2+(int)((x2-x1)*1.414/4),y2-(int)((y2-y1)*1.414/4),x2,y2);
                break;

            case "橡皮擦" :
                Color pre = g.getColor(); //記錄之前的顏色 ,用完再換回去
                g.setColor( new JButton().getBackground());
                g.fillRect(Math.min(x1,x2),Math.min(y1,y2),Math.abs(x2-x1),Math.abs(y2-y1));
                g.setColor(pre);
                break;

            default:
                break;
        }
    }
    public void Sierpinski(Graphics g,int x,int y,int w,int h){
        if(w>0&&h>0){
            g.fillRect(x+w/3,y+h/3,w/3,h/3);
            Sierpinski(g,x,y,w/3,h/3);
            Sierpinski(g,x+w/3,y,w/3,h/3);
            Sierpinski(g,x+2*w/3,y,w/3,h/3);
            Sierpinski(g,x,y+h/3,w/3,h/3);
            Sierpinski(g,x+2*w/3,y+h/3,w/3,h/3);
            Sierpinski(g,x,y+2*h/3,w/3,h/3);
            Sierpinski(g,x+w/3,y+2*h/3,w/3,h/3);
            Sierpinski(g,x+2*w/3,y+2*h/3,w/3,h/3);
        }

    }
}

當繪製出一個圖形時,要將該圖形加入到List集合中,所以監聽器中的代碼參考以下代碼

@Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        x3 = e.getX();
        y3 = e.getY();
        if(shapeName == null) return;
        switch(shapeName){
            case "直線":
            case "矩形":
            case "圓" :
            case "謝爾賓斯基地毯":
            case "實心矩形" :
            case "實心圓" :
            case "等腰三角形" :
            case "立方體" :
            case "橡皮擦" :
                BasicShape basicShape = new BasicShape(shapeName, new Color(color.getRGB()), x2, y2, x3, y3);
                basicShape.drawShape(g);
                shapeList.add(basicShape);
                break;
        }
    }

至此,我們就完成了簡單圖形的重繪。
我們還剩簽字筆、實時直線、遞歸KLine、三角形、多邊形、改進多邊形等圖形需要繪製。

這些圖形有什麼共同的屬性可以提取嗎?他們的共同點是坐標點都比較多,數量不能確定,我們可以設置一個List屬性,把每個圖形的點
都存在這個集合里, 然後重繪時,調用drawShape方法把集合里的點取出來,再繪製出來。

說做就做,我們創建一個specialShape類,主要屬性為一個ArrayList集合,其餘屬性根據繪製的需要來定。

package drawBoard_test2;

import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;

public class SpecialShape extends Shapes {
    public ArrayList<Point> specialList = new ArrayList<>();
    private Point first;
    private Point pre;
    private Point cur;

    public SpecialShape(String shapeName, Color color, ArrayList<Point> specialList) {
        this.shapeName = shapeName;
        this.color = color;
        for (Point p : specialList) {
            this.specialList.add(p);
        }
    }

    @Override
    public void drawShape(Graphics g) {
        super.drawShape(g);
        switch (shapeName) {
            case "三角形":
            case "多邊形":
            case "改進多邊形":
                if (specialList.isEmpty()) break;
                int i = 0;
                first = specialList.get(i++);
                cur = first;
                while (i < specialList.size()) {
                    pre = cur;
                    cur = specialList.get(i++);
                    g.drawLine(pre.x, pre.y, cur.x, cur.y);
                }
                g.drawLine(first.x, first.y, cur.x, cur.y);
                break;
            case "簽字筆":
            case "遞歸KLine":
            case "實時直線":
                if (specialList.isEmpty()) break;
                int j = 0;
                while (j < specialList.size()-1) {
                    g.drawLine(specialList.get(j).x, specialList.get(j).y, specialList.get(j+1).x, specialList.get(++j).y);
                }
                break;
        }
    }
}

接下來,我們需要做的就是將每個圖形的點按順序添加進specialList中,點都收集完之後,將一個新建的specialShape對象放入我們的圖形集合ShapeList中,所以我們修改每個圖形中的代碼:

  • 三角形類的代碼參考:
/**
 * @param specialList 三角形的頂點存入SpecialShape的集合,存入的順序應該為順次連接的點的順序
 * @param shapeList 重繪時使用的圖形集合
 */
    public void drawTriangle(MouseEvent e , Graphics g, ArrayList<Point> specialList, Color color, ArrayList<Shapes> shapeList){
        if(num == 0){
        specialList.clear();
        x1 = e.getX();
        y1 = e.getY();
        num++;
        specialList.add(new Point(x1,y1));
        }else if(num == 1){
        x2 = e.getX();
        y2 = e.getY();
        g.drawLine(x1,y1,x2,y2);
        num++;
        specialList.add(new Point(x2,y2));
        }else if(num == 2){
        x3 = e.getX();
        y3 = e.getY();
        g.drawLine(x3,y3,x2,y2);
        g.drawLine(x3,y3,x1,y1);
        num=0;
        specialList.add(new Point(x3,y3));
        SpecialShape specialShape = new SpecialShape("三角形", new Color(color.getRGB()), specialList);
        shapeList.add(specialShape);
        }
    }

相應的監聽器中的代碼,做出相應的修改,

/**
 * 創建一個specialList集合用來存放每個圖形的點,將它傳入圖形的繪製方法中,
 * 當收集到所有的點時,將以集合作為成員變數創建的specialShape對象存入shape集合中。
 */

ArrayList<Point> specialList = new ArrayList<>();

case "三角形" :
    new Triangle().drawTriangle(e,g,specialList,color,shapeList);
    break;

其他的類的方法也是如出一轍,大家在寫出來之後,可以和鄙人的代碼進行比對。這裡給出其餘代碼:

  • 多邊形
public class Polygon {
  static int x1,y1,x2,y2,x3,y3;
  static int num;

  /**
   * 
    * @param e
   * @param g 
   * @param specialList 多邊形的頂點存入SpecialShape的集合,存入的順序應該為順次連接的點的順序
   * @param color 
   * @param shapeList 重繪時使用的圖形集合
   */  
  public void drawPolygon(MouseEvent e , Graphics g, ArrayList<Point> specialList, Color color, ArrayList<Shapes> shapeList){
    if(num == 0){  //第一個點
      x1 = e.getX();
      y1 = e.getY();
      num++;
      specialList.clear();
      specialList.add(new Point(x1,y1));
    }else if(num == 1){ //
      x2 = e.getX();
      y2 = e.getY();
      g.drawLine(x1,y1,x2,y2);
      num++;
      specialList.add(new Point(x2,y2));
    }else if (num == 2){
      if(e.getButton()==3){ //右鍵結束時,所有的點已經確定,我們新建一個specialShape對象存入specialList集合中。
        g.drawLine(x1,y1,x2,y2);
        num=0;
        SpecialShape specialShape = new SpecialShape("多邊形", new Color(color.getRGB()), specialList);
        shapeList.add(specialShape);
        specialList.clear();
        return;
      }
      x3 = e.getX();
      y3 = e.getY();
      g.drawLine(x3,y3,x2,y2);
      specialList.add(new Point(x3,y3));
      num++;
    }else if(num == 3){
      if(e.getButton()==3){
        g.drawLine(x1,y1,x3,y3);
        num=0;
        SpecialShape specialShape = new SpecialShape("多邊形", new Color(color.getRGB()), specialList);
        shapeList.add(specialShape);
        specialList.clear();
        return;
      }
      x2 = e.getX();
      y2 = e.getY();
      g.drawLine(x3,y3,x2,y2);
      specialList.add(new Point(x2,y2));
      num--;
    }
  }
}
/**
 * 多邊形對應監聽器中的方法
 * mouseClicked方法
 */
case "多邊形":
        new Polygon().drawPolygon(e,g,specialList,color,shapeList);
        break;

  • 改進多邊形
/**
 * 改進多邊形類的draw方法
 * @param ArrayList<Point> list 多邊形頂點的集合,順序為滑鼠繪製時 點擊的順序
 * @param ArrayList<Point> specialList 多邊形的頂點存入SpecialShape的集合,存入的順序應該為順次連接的點的順序
 * @param ArrayList<Shapes> shapeList 重繪時使用的圖形集合
 */
public void drawPolygonPro(ArrayList<Point> list, Graphics g, ArrayList<Point> specialList, Color color, ArrayList<Shapes> shapeList){
        if(list.size() == 0||list.size() == 1||list.size() == 2) return;
        int right = findRight(list);
        System.out.println(right);
        Point rightPoint  = new Point(list.get(right).x, list.get(right).y);
        specialList.add(rightPoint);
        list.remove(right);
        double[] tan = new double[list.size()];
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
        tan[i] = ((double) rightPoint.y-list.get(i).y)/(rightPoint.x-list.get(i).x);
        }
        int pre;
        int cur = indexOfMax(tan);
        specialList.add(list.get(cur));
        g.drawLine(list.get(cur).x,list.get(cur).y, rightPoint.x, rightPoint.y);
        tan[cur] = Integer.MIN_VALUE;
        for (int i = 0; i < tan.length-1; i++) {
        pre = cur;
        cur = indexOfMax(tan);
        specialList.add(list.get(cur));
        g.drawLine(list.get(pre).x,list.get(pre).y, list.get(cur).x,list.get(cur).y);
        tan[cur] = Integer.MIN_VALUE;
        }
        g.drawLine(list.get(cur).x,list.get(cur).y, rightPoint.x, rightPoint.y);

        }
/**
 * 改進多邊形對應監聽器中的方法
 */
    case "改進多邊形":
        if(e.getButton()==3){

        new PolygonPro().drawPolygonPro(list,g,specialList,color,shapeList);
        SpecialShape specialShape = new SpecialShape("改進多邊形",color,specialList);
        shapeList.add(specialShape);
        specialList.clear();
        list.clear();
        break;
        }else{
        Point point = new Point(e.getX(),e.getY());
        list.add(point);
        break;
        }

  • 遞歸KLine曲線
case "遞歸KLine":
        KLine(x2,y2,x3,y3,Math.abs(y3-y2));
        specialList.add(new Point(x3,y3));
        SpecialShape specialShape = new SpecialShape(shapeName, new Color(color.getRGB()), specialList);
        shapeList.add(specialShape);
        specialList.clear();
        break;
/**
 * 遞歸Kline實現方法
 */
public void KLine(int x1 , int y1 , int x2 , int y2, int x){
        if(Math.abs(x2-x1)<= 1 || Math.abs(y2-y1) <= 1 || x < 1){
        g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
        specialList.add(new Point(x1,y1));

        return;
        }
        Random random = new Random(0);
        int ran = random.nextInt(x);
        int mid = ((y2+y1)/2-x+ran*2);
        x = (int)(x*0.618);
        KLine(x1, y1, (x1+x2)/2, mid,x);
        KLine((x1+x2)/2, mid, x2,y2,x);

        }

  • 簽字筆類
/**
 * 簽字筆類的代碼修改
 */
public void draw(MouseEvent e , Graphics g, ArrayList<Point> specialList, Color color, ArrayList<Shapes> shapeList) {
        switch(state){
        case 1 :
        x1 = e.getX();
        y1 = e.getY();
        specialList.add(new Point(x1,y1));
        state = 2;
        break;
        case 2 :
        x2 = e.getX();
        y2 = e.getY();
        specialList.add(new Point(x2,y2));
        g.drawLine(x2,y2,x1,y1);
        state = 3;
        break;
        case 3 :
        x1 = e.getX();
        y1 = e.getY();
        specialList.add(new Point(x1,y1));
        g.drawLine(x2,y2,x1,y1);
        state = 2;
        break;
        }

        }

/**
 * mouseDragged
  */
case "簽字筆":
        new Pen().draw(e,g,specialList,color,shapeList);
        break;

/**
 * mouseReleased
 */
case "簽字筆" :
        SpecialShape specialShape2 = new SpecialShape(shapeName, new Color(color.getRGB()), specialList);
        shapeList.add(specialShape2);
        specialList.clear();
        Pen.state=1;
        break;

  • 實時直線類
public class RealLine {
  public static int x1,y1,x2,y2,x3,y3;
  public void draw(MouseEvent e , Graphics g, ArrayList<Point> specialList, Color color, ArrayList<Shapes> shapeList){
    Color pre = g.getColor();
    g.setColor( new JButton().getBackground());
    if(x2 !=0 ){
      g.drawLine(x2,y2,x1,y1);
    }
    g.setColor(pre);
    x3 = e.getX();
    y3 = e.getY();
    g.drawLine(x3,y3,x1,y1);
    x2=x3;
    y2=y3;
  }
}
/**
 * mousePressed
 */
    case "實時直線":
        specialList.add(new Point(x2,y2));
        RealLine.x1 = e.getX();
        RealLine.y1 = e.getY();
        RealLine.x2 = 0;
        break;

/**
 * mouseReleased
  */
    case "實時直線":
        specialList.add(new Point(x3,y3));
        SpecialShape specialShape3 = new SpecialShape(shapeName, new Color(color.getRGB()), specialList);
        shapeList.add(specialShape3);
        specialList.clear();
        break;

接下來,我們發現,圖形確實可以實現重繪了,但是每次調用paint方法時,繪製的速度總是很慢,尤其是重繪謝爾賓斯基地毯時,是肉眼可見的慢,這是什麼原因導致的呢?

我們知道,繪製的內容要顯示到屏幕上,需要把 記憶體數據 提交 給顯卡 ,通過顯卡再渲染計算 顯示到屏幕。
電腦的計算速度是非常快的,但是我們每計算出幾個像素點,就直接輸出到屏幕上,以至於 要畫的次數很多,這導致了電腦IO 與 計算不匹配。

我們如何解決這種問題?

計算快,但IO很慢,我們就讓電腦先計算好,再輸出到屏幕上。
我們使用 緩存(BufferedImage類),把下一幀需要顯示的畫面上所有的圖形內容都計算好並存起來,然後再一次性繪出 。

BufferedImage 緩存圖片 屬性:寬、高 格式為像素存儲格式 使用Graphics類作為畫筆

  • 來看迭代後的paint的代碼實現
    public void paint(Graphics g){
        super.paint(g);
        BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(1000,800,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        Graphics buffg = bufferedImage.getGraphics();
        for(Shapes shape : dl.shapeList){
            shape.drawShape(buffg);

        }
        g.drawImage(bufferedImage,0,0,null);
    }

此時再來試試重繪的功能,是不是感覺很神奇。

  • 我們還有一個未解決的問題,就是實時直線拖動時會擦掉畫板上其他圖形,這如何解決呢?
  • 解決方法:在實時直線的繪製過程中,不斷地進行重繪,把被擦掉的像素點補回來。
public class RealLine {
    public static int x1,y1,x2,y2,x3,y3;
    public void draw(MouseEvent e , Graphics g, ArrayList<Point> specialList, Color color, ArrayList<Shapes> shapeList){
        Color pre = g.getColor();
        g.setColor( new JButton().getBackground());
        if(x2 !=0 ){
            g.drawLine(x2,y2,x1,y1);
        }
        g.setColor(pre);
        x3 = e.getX();
        y3 = e.getY();
        g.drawLine(x3,y3,x1,y1);
        x2=x3;
        y2=y3;
        BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(800,800,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        Graphics buffs = bufferedImage.getGraphics();
        for(Shapes shape : shapeList){
            shape.drawShape(buffs);
        }
        g.drawImage(bufferedImage,0,0,null);
    }
}

第五步:實現撤回,清空功能

  • 我們已經實現了重繪功能,撤回就很簡單了,我們只需要把shapeList中最近添加進去的圖形刪掉,然後重繪就可以了。
  • 清空就是把shapeList中所有的圖形刪掉,然後重繪。
  • 代碼實現:
/**
 * actionPerformed
 */

switch(shapeName) {
    case "撤回":
        if (!shapeList.isEmpty()) {
        shapeList.remove(shapeList.size() - 1);
        drawUI.paint(g);
        }
        break;
    case "清空" :
        shapeList.clear();
        drawJPanel.paint(g);
        break;
}

/**
 * 然後我們需要涉及到傳值的問題,我們在監聽器頁面添加一個drawUI對象成員,然後把DrawUI類中的main函數中的drawUI對象傳給監聽器
  */

第六步:打開與保存操作

  • 兩點需要註意:
  • ①為了加快打開圖片的速度,我們把圖片需要顯示的畫面都畫在BufferedImage中,然後再一次性繪出。
  • ②我們繪製的圖形可以實現撤回功能,那麼我們打開的圖片能不能也實現撤回功能呢?
  • 當然可以,我們只需要把打開的圖片也存入ShapeList集合中,所以我們創建一個ImageShape類(繼承Shape類),用來存儲圖片。
  • ImageShape類
package drawBoard_test2;

import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;

public class ImageShape extends Shapes {
    BufferedImage bufferedImage;
    
    @Override //重繪方法
    public void drawShape(Graphics g){
        g.drawImage(bufferedImage,0,0,null);
    }
    //封裝 BufferedImage的set方法
    public void setBufferedImage(BufferedImage bufferedImage) {
        this.bufferedImage = bufferedImage;
    }
}
  • 打開
String fileName;

/**
 * 打開操作步驟:將圖片轉化為二維數組,遍歷每個點在畫圖板上畫出
 * JFileChooser 文件選擇器
 * FileNameExtensionFilter 文件過濾器,構造方法的參數JPG & GIF Images為篩選文件的選項, "jpg", "gif"為篩選文件的類型
 * 
 */
    //actionPerformed
    case "打開" :
        JFileChooser chooser = new JFileChooser(); 
        FileNameExtensionFilter filter = new FileNameExtensionFilter (
        "JPG & GIF Images", "jpg", "gif");
        chooser.setFileFilter(filter);
        int returnVal = chooser.showOpenDialog(null);
        if(returnVal == JFileChooser.APPROVE_OPTION) { //JFileChooser.APPROVE_OPTION 批准選項
        System.out.println("You chose to open this file: " +
        chooser.getSelectedFile().getPath());
        fileName = chooser.getSelectedFile().getPath(); //獲取文件的本地路徑
        }
        BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(800,800,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        Graphics buffg = bufferedImage.getGraphics();
        int[][] img = getImagePixel(fileName);
        drawImage(buffg,img);
        ImageShape imageShape = new ImageShape();
        imageShape.setBufferedImage(bufferedImage);
        g.drawImage(bufferedImage,0,0,null);
        shapeList.add(imageShape);
        break;
/**
 * drawImage將圖形畫在畫圖板上
  */
public  void drawImage(Graphics g ,int[][] img){

    for (int i = 0; i < img.length; i++) {
        for (int j = 0; j < img[i].length; j++) {
            Color c = new Color(img[i][j]);
            g.setColor(c);
            g.drawOval(i , j, 1, 1);
        }
    }
}
/**
 * getImagePixel 返回圖片的二維數組

 */
public static int[][] getImagePixel(String filePath) {

    File file = new File(filePath); //filePath為文件路徑
    BufferedImage bi = null;
    try{
        bi = ImageIO.read(file);
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
    int w = bi.getWidth();
    int h = bi.getHeight();
    int[][] imIndex = new int[w][h];
    for (int i = 0; i < w; i++) {
        for (int j = 0; j < h; j++) {
            int pixel = bi.getRGB(i,j);
            imIndex[i][j] = pixel;
        }
    }
    return imIndex;
}

}

return imIndex;

}
  • 保存
/**
 * 保存為的文件名的尾碼應為png
 */
case "保存":
    JFileChooser chooser2 = new JFileChooser();
    FileNameExtensionFilter filter2 = new FileNameExtensionFilter(
            "JPG & GIF Images", "jpg","gif"
        );
    chooser2.setFileFilter(filter2);
    int returnVal2 = chooser2.showSaveDialog(null);
    if(returnVal2 == JFileChooser.APPROVE_OPTION){
        System.out.println("You choose to save this file:" +
        chooser2.getSelectedFile().getPath());
    }
    //把所有的圖形重繪到bufferedImage上,再把bufferedImage存入圖片文件中
    BufferedImage bufferedImage2 = new BufferedImage(800,800,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
    Graphics buffg2 = bufferedImage2.getGraphics();
    for(Shape shape : shapeList ){
        shape.drawShape(buffg2);
    }
    File file2 = new File(chooser2.getSelectedFile().getPath());
    try {
        ImageIO.write(bufferedImage2,"png",file2);
    } catch (IOException ex) {
        ex.printStackTrace();
    }
    break;

第七步:美化界面,並添加圖片處理功能按鈕

此時我們的畫布、圖形按鈕、顏色按鈕放在一起,如果我們後面再加入圖形處理按鈕,界面將會變得很不整潔,
所以我們使用邊框佈局來將窗體分區管理。

我們要將畫板從整個窗體改成了一個JPanel,但是我們的重繪功能還需要重寫過的paint方法,所以我們新建一個DrawJPanel類
來繼承JPanel類,去重寫paint方法。

  • 界面效果:
    image
public class DrawUI extends JFrame {
    DrawListener dl = new DrawListener();

    String[] strs = {"直線","簽字筆","實時直線", "謝爾賓斯基地毯","遞歸KLine","矩形", "圓", "實心矩形", "實心圓", "等腰三角形", "三角形", "多邊形",
            "改進多邊形","立方體",  "橡皮擦", "撤回", "保存", "打開"};
    Color[] color = {Color.red,Color.yellow,Color.black,Color.blue};
    public void addShapeButton(JComponent component){
        for(String str : strs){
            JButton btn = new JButton(str);
            btn.addActionListener(dl);
            component.add(btn);
        }
    }
    public void addColorButton(JComponent component){
        Dimension dim = new Dimension(30,30);
        for(Color c : color){
            JButton btn = new JButton();
            btn.setBackground(c);
            btn.setPreferredSize(dim);
            btn.addActionListener(dl);
            component.add(btn);
        }
        Dimension dim2 = new Dimension(95,30);
        JButton btn = new JButton("選擇顏色...");
        btn.setPreferredSize(dim2);
        btn.addActionListener(dl);
        component.add(btn);
    }
    public void addBeautyButton(JComponent component){
        String[] str = {"原圖","馬賽克","灰度","二值化","背景替換","油畫","圖片融合","磨皮"};
        for(String s : str){
            JButton btn = new JButton(s);
            btn.addActionListener(dl);
            component.add(btn);
        }
    }

    public void initUI(){
        JFrame jf = new JFrame("畫圖板");
        jf.setTitle("畫圖板");
        jf.setLayout(new BorderLayout());
        jf.setSize(1000,800);
        jf.setLocationRelativeTo(null);
        jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //菜單欄
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();
        JMenu jMenu = new JMenu("菜單",true);
        String[] Menu = {"撤回","打開","保存","清空"};
        for(String s : Menu){
            JMenuItem jMenuItem = new JMenuItem(s);
            jMenu.add(jMenuItem);
            jMenuItem.addActionListener(dl);
        }
        jMenuBar.add(jMenu);
        jf.setJMenuBar(jMenuBar);

        JPanel shapeChooserPanel = new JPanel();
        DrawJPanel drawPanel = new DrawJPanel(); 
        JPanel ChooserPanel = new JPanel();
        JPanel ColorChooserPanel = new JPanel();
        ChooserPanel.setLayout(new BorderLayout());
        dl.drawJPanel = drawPanel;
        JPanel RightPanel = new JPanel();
        //大小
        Dimension dim = new Dimension(150,80);
        shapeChooserPanel.setPreferredSize(dim);
        ChooserPanel.setPreferredSize(dim);
        Dimension dim2 = new Dimension(150,330);
        RightPanel.setPreferredSize(dim2);
        ColorChooserPanel.setPreferredSize(dim2);
        ChooserPanel.setPreferredSize(dim2);
        //背景顏色
        Color color1 = new Color(-3355444);
        shapeChooserPanel.setBackground(color1);
        Color color2 = new Color(-6710887);
        ColorChooserPanel.setBackground(color2);
        ChooserPanel.setBackground(color2);
        RightPanel.setBackground(color1);
        //方位
        jf.add(shapeChooserPanel,BorderLayout.NORTH);
        jf.add(ChooserPanel,BorderLayout.EAST);
        jf.add(drawPanel,BorderLayout.CENTER);
        ChooserPanel.add(RightPanel,BorderLayout.SOUTH);
        ChooserPanel.add(ColorChooserPanel,BorderLayout.NORTH);

        //添加按鈕
        addShapeButton(shapeChooserPanel);
        addColorButton(ColorChooserPanel);
        addBeautyButton(RightPanel);
        jf.setVisible(true);
        Graphics g = drawPanel.getGraphics ();
        drawPanel.addMouseMotionListener(dl);
        drawPanel.addMouseListener(dl);
        drawPanel.setDl(dl);
        dl.setG(g);

    }

    public static void main(String[] args) {
        new DrawUI().initUI();
    }
}

  • 選擇顏色
/**
 * 監聽器中的actionPerformed方法
 */
if(btn_action.equals("選擇顏色...")){
            color = JColorChooser.showDialog(drawJPanel, "選擇顏色", Color.red);
            System.out.println(color.getRGB());
            g.setColor(color);
            return;
        }

第八步:圖像處理功能

深入理解color類:

  • rgb數字構成顏色 Color c = new Color(200,50,100);其值在0~255之間。
  • rgb的三個數字分別對應red,green,blue
  • int數字構成顏色 Color c = new Color(-3355444),其值為int類型。
  • 馬賽克
/**
 * 馬賽克
 * 把像素點放大
 */
case "馬賽克":
        BufferedImage bufferedImage3 = new BufferedImage(800,800,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        Graphics buffg3 = bufferedImage3.getGraphics();
        int[][] img3 = getImagePixel(fileName);
        drawImage_MSK(buffg3,img3);

        ImageShape imageShape3 = new ImageShape();
        imageShape3.setBufferedImage(bufferedImage3);
        g.drawImage(bufferedImage3,0,0,null);
        shapeList.add(imageShape3);
        break;

public  void drawImage_MSK(Graphics g ,int[][] img){
    int w = (drawJPanel.getWidth()- img.length)/2;
    int h = (drawJPanel.getHeight()- img[0].length)/2;
    for (int i = 0; i < img.length; i+=8) {
        for (int j = 0; j < img[i].length; j+=8) {
            Color c = new Color(img[i][j]);
            g.setColor(c);
            g.fillRect(i+w , j+h, 8, 8);
        }
    }
}   

  • 灰度
/**
 * 灰度圖像
 * rgb三個分量都相同,一般可以取其平均值
 * 這裡使用的是灰度值的浮點法計算,讀者可以參考該網址,嘗試一下Gamma校正演算法
 * https://baike.baidu.com/item/%E7%81%B0%E5%BA%A6%E5%80%BC/10259111?fr=aladdin
 */
case "灰度":
    BufferedImage bufferedImage6 = new BufferedImage(800,800,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
    Graphics buffg6 = bufferedImage6.getGraphics();
    int[][] img6 = getImagePixel(fileName);
    drawImage_gray(buffg6,img6);
    ImageShape imageShape6 = new ImageShape();
    imageShape6.setBufferedImage(bufferedImage6);
    g.drawImage(bufferedImage6,0,0,null);
    shapeList.add(imageShape6);
    break;

public  void drawImage_gray(Graphics g ,int[][] img){
    int w = (drawJPanel.getWidth()- img.length)/2;
    int h = (drawJPanel.getHeight()- img[0].length)/2;
    for (int i = 0; i < img.length; i++) {
        for (int j = 0; j < img[i].length; j++) {
            int value = img[i][j];
            int red = (value>>16) & 0xff;
            int green = (value>>8) & 0xff;
            int blue = value & 0xff;
            int gray = (int) (0.3 * red + 0.59 * green + 0.11 * blue);
            Color c = new Color(gray,gray,gray);
            g.setColor(c);
            g.fillRect(i+w , j+h, 1, 1);
        }
    }
}
  • 二值化
/**
 * 二值圖像
 * 指僅有黑白兩色的圖像(大於某值的畫白,小於某值的畫黑)
 */
case "二值化":
    BufferedImage bufferedImage7 = new BufferedImage(800,800,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
    Graphics buffg7 = bufferedImage7.getGraphics();
    int[][] img7 = getImagePixel(fileName);
    drawImage_binary(buffg7,img7);
    ImageShape imageShape7 = new ImageShape();
    imageShape7.setBufferedImage(bufferedImage7);
    g.drawImage(bufferedImage7,0,0,null);
    shapeList.add(imageShape7);
    break;

public  void drawImage_binary(Graphics g ,int[][] img){
    int w = (drawJPanel.getWidth()- img.length)/2;
    int h = (drawJPanel.getHeight()- img[0].length)/2;
    for (int i = 0; i < img.length; i++) {
        for (int j = 0; j < img[i].length; j++) {
            int value = img[i][j];
            int red = (value>>16) & 0xff;
            int green = (value>>8) & 0xff;
            int blue = value & 0xff;
            int gray = (int) (0.3 * red + 0.59 * green + 0.11 * blue);
            if(gray < 150){
                g.setColor(Color.black);
            }else {
                g.setColor(Color.white);
            }
            g.fillRect(i+w , j+h, 1, 1);
        }
    }
}
  • 背景替換
/**
 * 背景替換圖像
 * 當圖片的背景為白色時,我們將大於某一值的像素點,替換為另一張圖片的像素點
 */

case "背景替換":
    BufferedImage bufferedImage8 = new BufferedImage(800,800,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
    Graphics buffg8 = bufferedImage8.getGraphics();
    int[][] img8 = getImagePixel(fileName);
    int[][] background = getImagePixel("C:\\Users\\13630\\Desktop\\背景.jpg"); 
    drawImage_replaceBackground(buffg8,img8,background);
    ImageShape imageShape8 = new ImageShape();
    imageShape8.setBufferedImage(bufferedImage8);
    g.drawImage(bufferedImage8,0,0,null);
    shapeList.add(imageShape8);
    break;

public  void drawImage_replaceBackground(Graphics g ,int[][] img,int[][] background){
    int w = (drawJPanel.getWidth()- img.length)/2;
    int h = (drawJPanel.getHeight()- img[0].length)/2;
    for (int i = 0; i < img.length; i++) {
        for (int j = 0; j < img[i].length; j++) {
            int value = img[i][j];
            int red = (value>>16) & 0xff;
            int green = (value>>8) & 0xff;
            int blue = value & 0xff;
            int gray = (int) (0.3 * red + 0.59 * green + 0.11 * blue);
            if(gray > 240&&i< background.length&&j<background[i].length){
                g.setColor(new Color(background[i][j]));
            }else {
                g.setColor(new Color(img[i][j]));
            }
            g.fillRect(i+w , j+h, 1, 1);
        }
    }
}
  • 油畫
/**
 * 原理與馬賽克類似,不同的是油畫效果要填充隨機大小的色塊
 */
case "油畫":
    BufferedImage bufferedImage9 = new BufferedImage(800,800,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
    Graphics buffg9 = bufferedImage9.getGraphics();
    int[][] img9 = getImagePixel(fileName);
    drawImage_OilPainting(buffg9,img9);
    ImageShape imageShape9 = new ImageShape();
    imageShape9.setBufferedImage(bufferedImage9);
    g.drawImage(bufferedImage9,0,0,null);
    shapeList.add(imageShape9);
    break;

public  void drawImage_OilPainting(Graphics g ,int[][] img){
    int w = (drawJPanel.getWidth()- img.length)/2;
    int h = (drawJPanel.getHeight()- img[0].length)/2;
    for (int i = 0; i < img.length; i+=5) {
        for (int j = 0; j < img[i].length; j+=5) {
            g.setColor(new Color(img[i][j]));
            Random random = new Random();
            int ran = random.nextInt(20)+5;
            g.fillOval(i+w , j+h, ran, ran);
        }
    }
}
  • 圖片融合
/**
 * 需要兩張照片
 * 融合後圖片像素點的顏色 為融合前的兩張照片像素點顏色以不同比例融合
 */
case "圖片融合":
    BufferedImage bufferedImage10 = new BufferedImage(800,800,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
    Graphics buffg10 = bufferedImage10.getGraphics();
    int[][] img10 = getImagePixel(fileName);
    int[][] background2 = getImagePixel("C:\\Users\\13630\\Desktop\\背景.jpg");
    drawImage_fusion(buffg10,img10,background2);
    ImageShape imageShape10 = new ImageShape();
    imageShape10.setBufferedImage(bufferedImage10);
    g.drawImage(bufferedImage10,0,0,null);
    shapeList.add(imageShape10);
    break;

public  void drawImage_fusion(Graphics g ,int[][] img,int[][] background){
    int w = Math.min(img.length, background.length);
    int h = Math.min(img[0].length, background[0].length);
    for (int i = 0; i < w; i++) {
        for (int j = 0; j < h; j++) {
            Color ca = new Color(img[i][j]);
            Color cb = new Color(background[i][j]);
            int red = (int) (ca.getRed()*0.7+ cb.getRed()*0.3);
            int green = (int)(ca.getGreen()* 0.3+cb.getGreen()*0.7);
            int blue = (int)(ca.getBlue()*0.3+ cb.getBlue()*0.7);
            Color c = new Color(red,green,blue);
            g.setColor(c);
            g.fillRect(i , j, 1, 1);
        }
    }
}
  • 原圖
case "原圖":
    BufferedImage bufferedImage5 = new BufferedImage(800,800,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
    Graphics buffg5 = bufferedImage5.getGraphics();
    int[][] img5 = getImagePixel(fileName);
    drawImage(buffg5,img5);
    ImageShape imageShape5 = new ImageShape();
    imageShape5.setBufferedImage(bufferedImage5);
    g.drawImage(bufferedImage5,0,0,null);
    shapeList.add(imageShape5);
    break;
 //畫在畫圖區域的中央
public  void drawImage(Graphics g ,int[][] img){
    int w = (drawPanel.getWidth()- img.length)/2;
    int h = (drawPanel.getHeight()- img[0].length)/2;
    for (int i = 0; i < img.length; i++) {
        for (int j = 0; j < img[i].length; j++) {
            Color c = new Color(img[i][j]);
            g.setColor(c);
            g.drawOval(w+i , h+j, 1, 1);
        }
    }
}
  • 磨皮
    磨皮是為了把有瑕疵的地方覆蓋住,所以我們用一種和周圍相同顏色的粗畫筆去覆蓋圖片上的瑕疵。
  • 我們實時獲取滑鼠所在位置的顏色,然後畫出與此顏色相同的顏色,實現方式與簽字筆相同
  • 磨皮類
package drawBoard_test2;

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;

public class SkinGrinding {
  public static int x1,y1,x2,y2;
  public static int state = 1;

  public void draw(MouseEvent e , Graphics2D g, ArrayList<Point> specialList, int[][] img, ArrayList<Shapes> shape

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