Java建造者模式

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建造者模式 建造者模式適用場景: 建造一個複雜的對象適用,將構建對象的過程分開,每個類單獨構造對象的一部分,最後組裝起來,返回我們需要的對象。 下麵的例子主要講解構造一個飛船 Demo: //要獲得的對象,但是各個組件要拆分開,讓對應的類去實現 class AirShip { private Orb ...


建造者模式

建造者模式適用場景:

  建造一個複雜的對象適用,將構建對象的過程分開,每個類單獨構造對象的一部分,最後組裝起來,返回我們需要的對象。

下麵的例子主要講解構造一個飛船

Demo: 

//要獲得的對象,但是各個組件要拆分開,讓對應的類去實現

class AirShip {
  private OrbitaModule orbitaModule;//軌道艙
  private Engine engine; //發動機
  private EscapeTower escapeTower;//逃逸塔
  public OrbitaModule getOrbitaModule() {
    return orbitaModule;
  }
  public void setOrbitaModule(OrbitaModule orbitaModule) {
    this.orbitaModule = orbitaModule;
  }
  public Engine getEngine() {
    return engine;
  }
  public void setEngine(Engine engine) {
    this.engine = engine;
  }
  public EscapeTower getEscapeTower() {
    return escapeTower;
  }
  public void setEscapeTower(EscapeTower escapeTower) {
    this.escapeTower = escapeTower;
  }
}

class OrbitaModule{

  private String name;

  public String getName() {

    return name;

  }

  public void setName(String name) {

    this.name = name;

  }

  public OrbitaModule(String name) {

    super();

  this.name = name;

  }

}

class Engine{

  private String name;

  public String getName() {

    return name;

  }

  public void setName(String name) {

    this.name = name;

  }

  public Engine(String name) {

    super();

    this.name = name;

  }

}

class EscapeTower{

  private String name;

  public String getName() {

    return name;

  }

  public void setName(String name) {

    this.name = name;

  }

  public EscapeTower(String name) {

    super();

    this.name = name;

  } 

}

 

public interface AirShipBuilder {

 

  Engine builderEngine();
  OrbitaModule builderOrbitaModule();
  EscapeTower builderEscapeTower();
}

//創建返回對象的介面

public interface AirShipDirector {
  AirShip directAirShip();
}

//組裝對象的實現類

public class AirShipBuilderImpl implements AirShipBuilder{

  @Override
  public Engine builderEngine() {
    System.out.println("構建發動機");
    return new Engine("發動機");
  }

  @Override
  public OrbitaModule builderOrbitaModule() {
    System.out.println("構建逃逸塔");
    return new OrbitaModule("逃逸塔");
  }

  @Override
  public EscapeTower builderEscapeTower() {
    System.out.println("構建軌道艙");
    return new EscapeTower("軌道艙");
  }
}

//返回對象的實現類

public class AirShipDirectorImpl implements AirShipDirector{

  //創建一個構造組件的介面對象,此處可以使用工廠模式進行修改

  private AirShipBuilder airShipBuilder;

  public AirShipDirectorImpl(AirShipBuilder airShipBuilder) {
    super();
    this.airShipBuilder = airShipBuilder;
  }
  @Override
  public AirShip directAirShip() {
    Engine builderEngine = airShipBuilder.builderEngine();
    OrbitaModule builderOrbitaModule = airShipBuilder.builderOrbitaModule();
    EscapeTower builderEscapeTower = airShipBuilder.builderEscapeTower();
    AirShip ship = new AirShip();
    ship.setEngine(builderEngine);
    ship.setEscapeTower(builderEscapeTower);
    ship.setEscapeTower(builderEscapeTower);
    return ship;
  }
}

//客戶端調用

public class Client {

  public static void main(String[] args) {
    AirShipDirector airShipDirector = new AirShipDirectorImpl(new AirShipBuilderImpl());
    AirShip directAirShip = airShipDirector.directAirShip();
    System.out.println(directAirShip);
  }
}

建造者模式主要就是將建造飛船的過程簡單的拆分開,讓構建飛船的不同的組件讓不同的類去完成,此處就可以和工廠模式和單例模式相結合,讓開發變得更加清晰。

 


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