基於WebGL架構的3D可視化平臺ThingJS-搭建設備管理系統

来源:https://www.cnblogs.com/ThingJS3D/archive/2018/12/15/10122841.html
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國內高層建築不斷興建,它的特點是高度高、層數多、體量大。面積可達幾萬平方米到幾十萬平方米。這些建築都是一個個龐然大物,高高的聳立在地面上,這是它的外觀,而隨之帶來的內部的建築設備也是大量的。為了提高設備利用率,合理地使用能源,加強對建築設備狀態的監視等,自然地就提出了樓宇自動化控制系統。下麵我們將用 ...


國內高層建築不斷興建,它的特點是高度高、層數多、體量大。面積可達幾萬平方米到幾十萬平方米。這些建築都是一個個龐然大物,高高的聳立在地面上,這是它的外觀,而隨之帶來的內部的建築設備也是大量的。為了提高設備利用率,合理地使用能源,加強對建築設備狀態的監視等,自然地就提出了樓宇自動化控制系統。下麵我們將用ThingJS平臺來模擬一個設備管理系統。

第一步,利用CampusBuilder搭建模擬場景。CampusBuilder的模型庫有各種各樣的模型,使我們搭建出的場景更逼真。使用CampusBuilder創建層級,之後再給層級加外立面就出現了當前的效果。詳情移步:CampusBuilder3D場景製作工具

第二步,創建Equipment類,這裡創建。switchControl方法主要一個完成一個計時器的功能來模擬設備警報。

class Equipment extends THING.Thing {
    constructor(app, name, obj, url) {
        super(app);
        this.name = name;
        this.obj = obj;
        this.url = url;
        this.interval = null;
        this.localPosition = [Math.floor(Math.random() * 7), 2.9, Math.floor(Math.random() * 7)];
    }
    createSelf() {
        app.create({
            type: 'Equipment',
            name: this.name,
            url: this.url,
            parent: this.obj,
            localPosition: this.localPosition,
            angle: 0
        });
    }
    switchControl(ev) {
        var flag;
        var equipment = app.query(this.name)[0];
        app.level.change(equipment);
        if (ev) {
            this.interval = setInterval(function () {
                if (flag) {
                    equipment.style.color = '#FF0000';
                    flag = false;
                } else {
                    flag = true;
                    equipment.style.color = '';
                }
            }, 500);
            console.log(this.interval + "查看是否創建了定時器");
        } else {
            console.log(this.interval);
            clearInterval(this.interval);
            if (equipment.style.color == '#FF0000')
                equipment.style.color = '';
        }
    }
}
THING.factory.registerClass('Equipment', Equipment);

第三步,創建攝像機面板,煙感報警面板以及控制設備的開關,這裡簡單調整一下麵板位置之後會增加兩個創建設備的按鈕。

//創建主面板
var panel1 = new THING.widget.Panel({
    titleText: '攝像機列表',
    closeIcon: false, // 是否有關閉按鈕
    dragable: true,
    retractable: true,
    opacity: 0.9,
    hasTitle: true,
});
panel1.position = [80, 0];

var panel2 = new THING.widget.Panel({
    titleText: '煙感報警列表',
    closeIcon: false, // 是否有關閉按鈕
    dragable: true,
    retractable: true,
    opacity: 0.9,
    hasTitle: true,
});
panel2.position = [80, 320];

// 創建任意對象
var dataObj1 = {
    open1: false,
    open2: false,
    open3: false,
    open4: false,
}
var dataObj2 = {
    open5: false,
    open6: false,
    open7: false,
    open8: false,
};

// 動態綁定物體
var open1 = panel1.addBoolean(dataObj1, 'open1').caption('設備01');
var open2 = panel1.addBoolean(dataObj1, 'open2').caption('設備02');
var open3 = panel1.addBoolean(dataObj1, 'open3').caption('設備03');
var open4 = panel1.addBoolean(dataObj1, 'open4').caption('設備04');
var open5 = panel2.addBoolean(dataObj2, 'open5').caption('設備01');
var open6 = panel2.addBoolean(dataObj2, 'open6').caption('設備02');
var open7 = panel2.addBoolean(dataObj2, 'open7').caption('設備03');
var open8 = panel2.addBoolean(dataObj2, 'open8').caption('設備04');
第四步,開啟場景層級切換,創建攝像機和煙感報警器各四個,創建一個數字標識index和保存equipment對象的數組equipmentGroup。

/創建equipment對象數組,以及數組標識
var equipmentGroup = [];
var index = 0;

app.on('load', function (ev) {

    app.level.change(ev.campus);

    for (var i = 0; i < 8; i++) {
        var type = null;
        if (i < 4) {
            type = 'http://model.3dmomoda.cn/models/62A8A75C75044E6AB3D8463FA0CB67AF/0/gltf/';
        } else {
            type = 'http://model.3dmomoda.cn/models/641A9B800DE5431E8C84DC290F8EFDE6/0/gltf/';
        }
        var equipment = new Equipment(app, 'equipment' + index++, app.query('floor' + (Math.floor(Math.random() * 5) + 1))[0], type);
        equipment.createSelf();
        equipmentGroup.push(equipment);
    }
});

第五步,為每個設備對應的創建控制開關。

open1.on('change', function (ev) {
        equipmentGroup[0].switchControl(ev);
    });
    open2.on('change', function (ev) {
        equipmentGroup[1].switchControl(ev);
    });
    open3.on('change', function (ev) {
        equipmentGroup[2].switchControl(ev);
    });
    open4.on('change', function (ev) {
        equipmentGroup[3].switchControl(ev);
    });
    open5.on('change', function (ev) {
        equipmentGroup[4].switchControl(ev);
    });
    open6.on('change', function (ev) {
        equipmentGroup[5].switchControl(ev);
    });
    open7.on('change', function (ev) {
        equipmentGroup[6].switchControl(ev);
    });
    open8.on('change', function (ev) {
        equipmentGroup[7].switchControl(ev);
    });

最後一步,創建兩個按鈕來控制創建設備。

new THING.widget.Button('創建煙感報警', function () {
    var type = 'http://model.3dmomoda.cn/models/641A9B800DE5431E8C84DC290F8EFDE6/0/gltf/';
    var equipment = new Equipment(app, 'equipment' + index++, app.query('floor' + (Math.floor(Math.random() * 5) + 1))[0], type,);
    equipment.createSelf();
    equipmentGroup.push(equipment);
    app.level.change(app.query(equipment.name)[0]);
});

new THING.widget.Button('創建攝像頭', function () {
    var type = 'http://model.3dmomoda.cn/models/62A8A75C75044E6AB3D8463FA0CB67AF/0/gltf/';
    var equipment = new Equipment(app, 'equipment' + index++, app.query('floor' + (Math.floor(Math.random() * 5) + 1))[0], type,);
    equipment.createSelf();
    equipmentGroup.push(equipment);
    app.level.change(app.query(equipment.name)[0]);
});

在編寫過程還是走了不少彎路的,最主要的就是計時器的卸載問題,最初的版本寫來寫去發現不能控制警報的關閉,後來才 發現計時器沒有卸載,警報不但不會關閉而且閃動的頻率越來越快。更改之後創建了Equipment這個類來控制所有設備,通過創建這個類的對象給他賦id,父物體,模型地址。這裡控制器在開關被觸發的時候創建一個新的計時器並賦給的這個對象,再次觸發時清除這個計時器,警報的動畫就關閉了。演示地址

最後附上完整代碼:

/**
 * 說明:創建App,url為場景地址(可選)
 */
var app = new THING.App({
    url: "http://www.thingjs.com/./uploads/wechat/oLX7p05lsWJZUIxnIWsNXAzJ40X8/scene/CampusBuilder20181126134710",    // 場景地址
    "skyBox": "BlueSky"
});

//創建主面板
var panel1 = new THING.widget.Panel({
    titleText: '設備列表',
    closeIcon: false, // 是否有關閉按鈕
    dragable: true,
    retractable: true,
    opacity: 0.9,
    hasTitle: true,
    titleImage: 'https://www.thingjs.com/static/images/example/icon.png'
});
panel1.position = [80, 0];

var panel2 = new THING.widget.Panel({
    titleText: '設備列表',
    closeIcon: false, // 是否有關閉按鈕
    dragable: true,
    retractable: true,
    opacity: 0.9,
    hasTitle: true,
    titleImage: 'https://www.thingjs.com/static/images/example/icon.png'
});
panel2.position = [80, 320];
// 創建任意對象
var dataObj1 = {
    open1: false,
    open2: false,
    open3: false,
    open4: false,
}
var dataObj2 = {
    open5: false,
    open6: false,
    open7: false,
    open8: false,
};

// 動態綁定物體
var open1 = panel1.addBoolean(dataObj1, 'open1').caption('設備01');
var open2 = panel1.addBoolean(dataObj1, 'open2').caption('設備02');
var open3 = panel1.addBoolean(dataObj1, 'open3').caption('設備03');
var open4 = panel1.addBoolean(dataObj1, 'open4').caption('設備04');
var open5 = panel2.addBoolean(dataObj2, 'open5').caption('設備01');
var open6 = panel2.addBoolean(dataObj2, 'open6').caption('設備02');
var open7 = panel2.addBoolean(dataObj2, 'open7').caption('設備03');
var open8 = panel2.addBoolean(dataObj2, 'open8').caption('設備04');

new THING.widget.Button('創建煙感報警', function () {
    var type = 'http://model.3dmomoda.cn/models/641A9B800DE5431E8C84DC290F8EFDE6/0/gltf/';
    var equipment = new Equipment(app, 'equipment' + index++, app.query('floor' + (Math.floor(Math.random() * 5) + 1))[0], type,);
    equipment.createSelf();
    equipmentGroup.push(equipment);
    app.level.change(app.query(equipment.name)[0]);
});

new THING.widget.Button('創建攝像頭', function () {
    var type = 'http://model.3dmomoda.cn/models/62A8A75C75044E6AB3D8463FA0CB67AF/0/gltf/';
    var equipment = new Equipment(app, 'equipment' + index++, app.query('floor' + (Math.floor(Math.random() * 5) + 1))[0], type,);
    equipment.createSelf();
    equipmentGroup.push(equipment);
    app.level.change(app.query(equipment.name)[0]);
});
//創建equipment對象數組,以及數組標識
var equipmentGroup = [];
var index = 0;


app.on('load', function (ev) {

    app.level.change(ev.campus);

    for (var i = 0; i < 8; i++) {
        var type = null;
        if (i < 4) {
            type = 'http://model.3dmomoda.cn/models/62A8A75C75044E6AB3D8463FA0CB67AF/0/gltf/';
        } else {
            type = 'http://model.3dmomoda.cn/models/641A9B800DE5431E8C84DC290F8EFDE6/0/gltf/';
        }
        var equipment = new Equipment(app, 'equipment' + index++, app.query('floor' + (Math.floor(Math.random() * 5) + 1))[0], type);
        equipment.createSelf();
        equipmentGroup.push(equipment);
    }

    open1.on('change', function (ev) {
        equipmentGroup[0].switchControl(ev);
    });
    open2.on('change', function (ev) {
        equipmentGroup[1].switchControl(ev);
    });
    open3.on('change', function (ev) {
        equipmentGroup[2].switchControl(ev);
    });
    open4.on('change', function (ev) {
        equipmentGroup[3].switchControl(ev);
    });
    open5.on('change', function (ev) {
        equipmentGroup[4].switchControl(ev);
    });
    open6.on('change', function (ev) {
        equipmentGroup[5].switchControl(ev);
    });
    open7.on('change', function (ev) {
        equipmentGroup[6].switchControl(ev);
    });
    open8.on('change', function (ev) {
        equipmentGroup[7].switchControl(ev);
    });

});

class Equipment extends THING.Thing {
    constructor(app, name, obj, url) {
        super(app);
        this.name = name;
        this.obj = obj;
        this.url = url;
        this.interval = null;
    }
    createSelf() {
        app.create({
            type: 'Equipment',
            name: this.name,
            url: this.url,
            parent: this.obj,
            localPosition: [Math.floor(Math.random() * 7), 2.9, Math.floor(Math.random() * 7)],
            angle: 0
        });
    }
    switchControl(ev) {
        var flag;
        var equipment = app.query(this.name)[0];
        app.level.change(equipment);
        if (ev) {
            this.interval = setInterval(function () {
                if (flag) {
                    equipment.style.color = '#FF0000';
                    flag = false;
                } else {
                    flag = true;
                    equipment.style.color = '';
                }
            }, 500);
            console.log(this.interval + "查看是否創建了定時器");
        } else {
            console.log(this.interval);
            clearInterval(this.interval);
            if (equipment.style.color == '#FF0000')
                equipment.style.color = '';
        }
    }
}

THING.factory.registerClass('Equipment', Equipment);

 


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