鴻蒙HarmonyOS實戰-ArkUI事件(觸屏事件)

前言 觸屏事件是指通過觸摸屏幕來進行操作和交互的事件。常見的觸屏事件包括點擊(tap)、雙擊(double tap)、長按(long press)、滑動(swipe)、拖動(drag)等。觸屏事件通常用於移動設備和平板電腦等具有觸摸屏幕的設備上,用戶可以通過觸摸屏幕上的不同區域或者以不同的方式進 ...

鴻蒙HarmonyOS實戰-ArkUI事件(鍵鼠事件)

前言 鍵鼠事件是指在電腦操作中,用戶通過鍵盤和滑鼠來與電腦進行交互的行為。常見的鍵鼠事件包括按下鍵盤上的鍵、移動滑鼠、點擊滑鼠左鍵或右鍵等等。鍵鼠事件可以觸發許多不同的操作,比如在文本編輯器中輸入文字、在游戲中移動角色、在網頁上點擊鏈接等等。電腦操作系統和應用程式可以通過監聽鍵鼠事件來響應 ...

Jetpack Compose(6)——動畫

目錄一、低級別動畫 API1.1 animate*AsState1.2 Animatable1.3 Transition 動畫1.3.1 updateTransition1.3.2 createChildTransition1.3.3 封裝並復用 Transition 動畫1.4 remeberIn ...

Jetpack Compose 中如何實現全面屏

看問題本質,設置全面屏,是系統視窗的行為,與 View 和 Compose 有什麼關係呢? 所以,原理和傳統 View 視圖是一樣的,甚至 Api 都是一模一樣的,不熟悉的可以看我之前的文章。傳送門: Android 全面屏體驗 那為什麼還要寫這篇文章呢?主要是在 Compose 中寫法上的一些區別 ...

Jetapck Compose 去除點擊水波紋效果

問題:Jetpack Compose 中使用 Material 包中的控制項,點擊預設會有水波紋效果。如何去除這個點擊水波紋效果呢? 看下 Modifier.clickable 的簽名: fun Modifier.clickable( interactionSource: MutableInterac ...

使用 MediaCodec 在 Android 上進行硬解碼

要使用 MediaCodec 在 Android 上進行硬解碼,並獲取 RGBA 數據,你可以按照以下步驟進行操作: 創建 MediaExtractor 對象並設置要解碼的 MP4 文件路徑: MediaExtractor extractor = new MediaExtractor(); extr ...

鴻蒙HarmonyOS實戰-ArkUI動畫(放大縮小視圖)

前言 在HarmonyOS中,可以通過以下方法放大縮小視圖: 使用縮放手勢:可以使用雙指捏合手勢來放大縮小視圖。將兩個手指放在屏幕上,並向內或向外移動手指,即可進行放大或縮小操作。 使用系統提供的縮放控制項:在HarmonyOS的開發中,可以使用系統提供的縮放控制項來實現視圖的放大縮小功能。通過在布 ...

鴻蒙HarmonyOS實戰-ArkUI動畫(頁面轉場動畫)

前言 頁面轉場動畫是指在應用程式中,當用戶導航到另一個頁面時,使用動畫效果來過渡頁面之間的切換。這樣做的目的是為了提升用戶體驗,使頁面之間的切換更加平滑和有趣。 常見的頁面轉場動畫包括淡入淡出、滑動、翻轉、縮放等效果。通過使用這些動畫效果,可以給用戶一種流暢的感覺,讓頁面之間的切換更加自然。 在 ...

HarmonyOS NEXT應用開發之Tab組件實現增刪Tab標簽

介紹 本示例介紹使用了Tab組件實現自定義增刪Tab頁簽的功能。該場景多用於瀏覽器等場景。 效果圖預覽 使用說明: 點擊新增按鈕,新增Tab頁面。 點擊刪除按鈕,刪除Tab頁面。 實現思路 設置Tab組件的barHeight為0,隱藏組件自帶的TabBar。 Tabs() { ... } .barH ...

鴻蒙開發TypeScript語言:【函數】

函數是一組一起執行一個任務的語句。 您可以把代碼劃分到不同的函數中。如何劃分代碼到不同的函數中是由您來決定的,但在邏輯上,劃分通常是根據每個函數執行一個特定的任務來進行的。 函數聲明告訴編譯器函數的名稱、返回類型和參數。函數定義提供了函數的實際主體。 函數定義 函數就是包裹在花括弧中的代碼塊,前面使 ...

鴻蒙HarmonyOS實戰-ArkUI組件(Canvas)

一、Canvas Canvas組件是一種圖形渲染組件,它提供了一個畫布(canvas),開發者可以在上面繪製各種圖形、文本等。Canvas組件通常用於創建游戲、數據可視化等需要動態繪製圖形的應用程式。 Canvas組件提供了多個API,開發者可以使用這些API進行繪製操作。常用的API包括繪製矩 ...

HarmonyOS NEXT應用開發之使用AKI輕鬆實現跨語言調用

介紹 針對JS與C/C++跨語言訪問場景,NAPI使用比較繁瑣。而AKI提供了極簡語法糖使用方式,一行代碼完成JS與C/C++的無障礙跨語言互調,使用方便。本示例將介紹使用AKI編寫C++跨線程調用JS函數場景。通過調用C++全局函數,創建子線程來調用JS函數,實現對變數value的加10操作,為開 ...

鴻蒙HarmonyOS實戰-ArkUI動畫(佈局更新動畫)

前言 動畫是一種通過連續展示一系列靜止的圖像(稱為幀)來創造出運動效果的藝術形式。它可以以手繪、電腦生成或其他各種形式呈現。在動畫中,每一幀都具有微小的變化,當這些幀被快速播放時,人眼會產生視覺上的錯覺,認為物體在運動。動畫可以用來表達故事、觀念、想法、情感或其他形式的藝術創作。它在電影、電視 ...

鴻蒙開發TypeScript語言:【Number】

TypeScript 與 JavaScript 類似,支持 Number 對象。 Number 對象是原始數值的包裝對象。 語法 var num = new Number(value); 註意: 如果一個參數值不能轉換為一個數字將返回 NaN (非數字值)。 Number 對象屬性 下表列出了 Nu ...

HarmonyOS NEXT應用開發之異常處理案例

介紹 本示例介紹了通過應用事件打點hiAppEvent獲取上一次應用異常信息的方法,主要分為應用崩潰、應用卡死以及系統查殺三種。 效果圖預覽 使用說明: 點擊構建應用崩潰事件,3s之後應用退出,然後打開應用進入應用異常頁面,隔1min左右後,顯示上次異常退出信息。 點擊構建應用卡死事件,需手動退出, ...

HarmonyOS NEXT應用開發之深色模式適配

介紹 本示例介紹在開發應用以適應深色模式時,對於深色和淺色模式的適配方案,採取了多種策略如下: 固定屬性適配:對於部分組件的顏色屬性,如背景色或字體顏色,若保持不變,可直接設定固定色值或引用固定的資源文件。 雙資源目錄適配:在resources目錄下新增dark子目錄,用於存放深色模式下的特定顏色配 ...

HarmonyOS NEXT應用開發之深色跑馬燈案例

介紹 本示例介紹了文本寬度過寬時,如何實現文本首尾相接迴圈滾動並顯示在可視區,以及每迴圈滾動一次之後會停滯一段時間後再滾動。 效果圖預覽 使用說明: 1.進入頁面,檢票口文本處,實現文本首尾相接迴圈滾動,且在同一可視區,滾動完成之後,停滯一段時間後繼續滾動。 實現思路 由於ArkUI中的Marque ...

HarmonyOS NEXT應用開發之下拉刷新與上滑載入案例

介紹 本示例介紹使用第三方庫的PullToRefresh組件實現列表的下拉刷新數據和上滑載入後續數據。 效果圖預覽 使用說明 進入頁面,下拉列表觸發刷新數據事件,等待數據刷新完成。 上滑列表到底部,觸發載入更多數據事件,等待數據載入完成。 實現思路 使用第三方庫pullToRefresh組件,將列表 ...

一周排行
  • 前言 在我們開發過程中基本上不可或缺的用到一些敏感機密數據,比如SQL伺服器的連接串或者是OAuth2的Secret等,這些敏感數據在代碼中是不太安全的,我們不應該在源代碼中存儲密碼和其他的敏感數據,一種推薦的方式是通過Asp.Net Core的機密管理器。 機密管理器 在 ASP.NET Core ...
  • 新改進提供的Taurus Rpc 功能,可以簡化微服務間的調用,同時可以不用再手動輸出模塊名稱,或調用路徑,包括負載均衡,這一切,由框架實現並提供了。新的Taurus Rpc 功能,將使得服務間的調用,更加輕鬆、簡約、高效。 ...
  • 順序棧的介面程式 目錄順序棧的介面程式頭文件創建順序棧入棧出棧利用棧將10進位轉16進位數驗證 頭文件 #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #include <stdlib.h> 創建順序棧 // 指的是順序棧中的元素的數據類型,用戶可以根據需要進行修改 ...
  • 前言 整理這個官方翻譯的系列,原因是網上大部分的 tomcat 版本比較舊,此版本為 v11 最新的版本。 開源項目 從零手寫實現 tomcat minicat 別稱【嗅虎】心有猛虎,輕嗅薔薇。 系列文章 web server apache tomcat11-01-官方文檔入門介紹 web serv ...
  • C總結與剖析:關鍵字篇 -- <<C語言深度解剖>> 目錄C總結與剖析:關鍵字篇 -- <<C語言深度解剖>>程式的本質:二進位文件變數1.變數:記憶體上的某個位置開闢的空間2.變數的初始化3.為什麼要有變數4.局部變數與全局變數5.變數的大小由類型決定6.任何一個變數,記憶體賦值都是從低地址開始往高地 ...
  • 如果讓你來做一個有狀態流式應用的故障恢復,你會如何來做呢? 單機和多機會遇到什麼不同的問題? Flink Checkpoint 是做什麼用的?原理是什麼? ...
  • C++ 多級繼承 多級繼承是一種面向對象編程(OOP)特性,允許一個類從多個基類繼承屬性和方法。它使代碼更易於組織和維護,並促進代碼重用。 多級繼承的語法 在 C++ 中,使用 : 符號來指定繼承關係。多級繼承的語法如下: class DerivedClass : public BaseClass1 ...
  • 前言 什麼是SpringCloud? Spring Cloud 是一系列框架的有序集合,它利用 Spring Boot 的開發便利性簡化了分散式系統的開發,比如服務註冊、服務發現、網關、路由、鏈路追蹤等。Spring Cloud 並不是重覆造輪子,而是將市面上開發得比較好的模塊集成進去,進行封裝,從 ...
  • class_template 類模板和函數模板的定義和使用類似,我們已經進行了介紹。有時,有兩個或多個類,其功能是相同的,僅僅是數據類型不同。類模板用於實現類所需數據的類型參數化 template<class NameType, class AgeType> class Person { publi ...
  • 目錄system v IPC簡介共用記憶體需要用到的函數介面shmget函數--獲取對象IDshmat函數--獲得映射空間shmctl函數--釋放資源共用記憶體實現思路註意 system v IPC簡介 消息隊列、共用記憶體和信號量統稱為system v IPC(進程間通信機制),V是羅馬數字5,是UNI ...