設計模式系列 - 橋接模式

来源:https://www.cnblogs.com/hippieZhou/archive/2018/12/15/9942277.html
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使用橋接模式可以將類型的抽象和具體實現進行分離,兩者通過橋接模式進行關聯,從而達到解耦 介紹 橋接模式屬於結構型模式。在現實世界中,我們裝修房子時,佈線的工人和安裝空調的工人之間可以同時工作,不用互相依賴。而對於屋主人來講也不用關係他們具體時怎麼工作的,只需要等他們完成即可。在軟體開發中,當我們面對 ...


使用橋接模式可以將類型的抽象和具體實現進行分離,兩者通過橋接模式進行關聯,從而達到解耦

介紹

橋接模式屬於結構型模式。在現實世界中,我們裝修房子時,佈線的工人和安裝空調的工人之間可以同時工作,不用互相依賴。而對於屋主人來講也不用關係他們具體時怎麼工作的,只需要等他們完成即可。在軟體開發中,當我們面對一個業務中兩個獨立的子業務時,使用橋接模式是一個不錯的選擇。

類圖描述

由上圖我們可以看到,我們定義了一個抽象類 Shape 來繼承 IDrawAPI 介面,然後定義兩種繪製方式 GreenCircleRedCircle ,最後上層通過將具體繪製傳遞給 Circle 即可。

代碼實現

1、定義繪製介面

    public interface IDrawAPI
    {
        void DrawCircle(int radius, int x, int y);
    }

2、定義具體繪製類

public class RedCircle:IDrawAPI
{
    public void DrawCircle(int radius, int x, int y)
    {
        Console.WriteLine($"Drawing Circle[color:red,radius:{radius},x:{x},y:{y}]");
    }
}

public class GreenCircle:IDrawAPI
{
    public void DrawCircle(int radius, int x, int y)
    {
        Console.WriteLine($"Drawing Circle[color:green,radius:{radius},x:{x},y:{y}]");
    }
}

3、定義抽象形狀類

public abstract class Shape
{
    protected IDrawAPI drawAPI;

    protected Shape(IDrawAPI drawAPI) => this.drawAPI = drawAPI;

    public abstract void Draw();
}

4、定義具體形狀類

public class Circle:Shape
{
    private int x, y, radius;
    public Circle(int x,int y,int radius,IDrawAPI drawAPI) : base(drawAPI)
    {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.radius = radius;
    }

    public override void Draw()
    {
        drawAPI.DrawCircle(radius, x, y);
    }
}

5、上層調用

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Shape redCircle = new Circle(100, 100, 10, new RedCircle());
        redCircle.Draw();

        Shape greenCircle = new Circle(100, 100, 10, new GreenCircle());
        greenCircle.Draw();

        Console.ReadKey();
    }
}

總結

橋接模式將抽象和實現進行了分離,讓它們能獨立變化,使得具體的實現細節不用暴露給上層。


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