使用橋接模式可以將類型的抽象和具體實現進行分離,兩者通過橋接模式進行關聯,從而達到解耦 介紹 橋接模式屬於結構型模式。在現實世界中,我們裝修房子時,佈線的工人和安裝空調的工人之間可以同時工作,不用互相依賴。而對於屋主人來講也不用關係他們具體時怎麼工作的,只需要等他們完成即可。在軟體開發中,當我們面對 ...
使用橋接模式可以將類型的抽象和具體實現進行分離,兩者通過橋接模式進行關聯,從而達到解耦
介紹
橋接模式屬於結構型模式。在現實世界中,我們裝修房子時,佈線的工人和安裝空調的工人之間可以同時工作,不用互相依賴。而對於屋主人來講也不用關係他們具體時怎麼工作的,只需要等他們完成即可。在軟體開發中,當我們面對一個業務中兩個獨立的子業務時,使用橋接模式是一個不錯的選擇。
類圖描述
由上圖我們可以看到,我們定義了一個抽象類 Shape 來繼承 IDrawAPI 介面,然後定義兩種繪製方式 GreenCircle 和 RedCircle ,最後上層通過將具體繪製傳遞給 Circle 即可。
代碼實現
1、定義繪製介面
public interface IDrawAPI
{
void DrawCircle(int radius, int x, int y);
}
2、定義具體繪製類
public class RedCircle:IDrawAPI
{
public void DrawCircle(int radius, int x, int y)
{
Console.WriteLine($"Drawing Circle[color:red,radius:{radius},x:{x},y:{y}]");
}
}
public class GreenCircle:IDrawAPI
{
public void DrawCircle(int radius, int x, int y)
{
Console.WriteLine($"Drawing Circle[color:green,radius:{radius},x:{x},y:{y}]");
}
}
3、定義抽象形狀類
public abstract class Shape
{
protected IDrawAPI drawAPI;
protected Shape(IDrawAPI drawAPI) => this.drawAPI = drawAPI;
public abstract void Draw();
}
4、定義具體形狀類
public class Circle:Shape
{
private int x, y, radius;
public Circle(int x,int y,int radius,IDrawAPI drawAPI) : base(drawAPI)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
}
public override void Draw()
{
drawAPI.DrawCircle(radius, x, y);
}
}
5、上層調用
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Shape redCircle = new Circle(100, 100, 10, new RedCircle());
redCircle.Draw();
Shape greenCircle = new Circle(100, 100, 10, new GreenCircle());
greenCircle.Draw();
Console.ReadKey();
}
}
總結
橋接模式將抽象和實現進行了分離,讓它們能獨立變化,使得具體的實現細節不用暴露給上層。