three.js探索筆記一

来源:https://www.cnblogs.com/baiDog/archive/2018/02/02/8406173.html
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前言 “哈?要搞3D?” “恩,之後一個項目要建造一棟樓,要靠你了少年!” 於是我默默的打開了 webgl新手入門手冊 http://www.hewebgl.com/article/getarticle/27 後來,我成功的完成了這個這個3d樓層。http://wisdom.pppppc.com/h ...


 

 

 

  

前言

“哈?要搞3D?”

“恩,之後一個項目要建造一棟樓,要靠你了少年!”

於是我默默的打開了 webgl新手入門手冊 http://www.hewebgl.com/article/getarticle/27

後來,我成功的完成了這個這個3d樓層。http://wisdom.pppppc.com/home/index/threes.html

這個過程中,我經歷了很多。接下來我將分享我過程中的心得。

第一步:新手教程

方法一:進入webgl官網   three.js新手教程。(我就是這樣乾的,花了3-4天通了遍基礎)

方法二:找之前大神的基礎教程。

方法三:加webgl相關QQ群,假扮萌妹,求幫助~~

以下是個畫網格的例子,通過這個例子,我給大家分析畫一個3d的需要(不是導入模型~)

        var renderer,camera,scene,light;
        var width,height;
        //物體
        var cube;
        //初始化渲染器函數
        function initThree(){
            width = document.getElementById("canvas3d").clientWidth;
            height = document.getElementById("canvas3d").clientHeight;
            //初始化渲染器  (花括弧裡面為:鋸齒優化)
            renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});    
            //大小
            renderer.setSize(width,height);            
            document.getElementById("canvas3d").appendChild(renderer.domElement);
            //背景顏色
            renderer.setClearColor(0xFFFFFF,1.0);
        }
        //初始化相機函數
        function initCamera(){
            camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,width/height,1,5000);
            camera.position.x=0;
            camera.position.y=1000;
            camera.position.z=0;
            camera.up.x = 0;
            camera.up.y = 0;
               camera.up.z = 1;
            camera.lookAt({x:0,y:0,z:0});
        }
        //初始化場景函數
        function initScene(){
            scene = new THREE.Scene();
        }
        //初始光函數
        function initLight(){
            light = new THREE.DirectionalLight(0xff0000,1.0,0);
            light.position.set(200,200,200);
            scene.add(light);
        }
        //初始化物體函數        
        function initObj(){
            var geometry = new THREE.Geometry();
            var material = new THREE.LineBasicMaterial({vertexColors:true});
            var color1 = new THREE.Color("#444444"),color2= new THREE.Color("#ff0000");
        
            var p1 = new THREE.Vector3(-500,0,0);
            var p2 = new THREE.Vector3(500,0,0);
            
            geometry.vertices.push(p1);
            geometry.vertices.push(p2);
            geometry.colors.push(color1,color2);
            
            for(var i=0;i<21;i++){
                var line = new THREE.Line(geometry,material,THREE.LinePieces);
                line.position.z=(i*50)-500;                
                scene.add(line);
                
                var line = new THREE.Line(geometry,material,THREE.LinePieces);
                line.position.x=(i*50)-500;    
                line.rotation.y=90*Math.PI/180;        
                scene.add(line);
            }                        
        }                    
        //整體初始化
        function threeStart(){
            initThree();      
            initScene();
            initLight();
            //對象
            initObj();
       initCamera();
        renderer.clear();
      renderer.render(scene, camera);
}

對應著代碼,我解釋一下:

1變數:renderer   渲染器

  首先我們的最終目標是要將我們代碼畫的物體渲染到網頁上!

  渲染的實現就是 :

renderer.render(scene, camera);

2. 變數 : camera   相機  (廢話,我們tm要你翻譯?)

  這玩意叫相機,就相當於我們的眼睛。它是代替我們在3D世界裡面看的東西。它有視野大小,視野最近/最遠,位置坐標的定義。一般情況,我們移動它位置和方向來控制我們的視野。

3.變數:scene    場景 (這就是我們看到的一切)

  場景裡面主要有2個東西,

  ①物體,用three畫的\載入的模型等,一般情況,我會將所要的物體全部放到initObj()裡面。

  ②光,沒有光,那麼物體確實存在在那兒,但是你看不到~~

  這些物體和光都需要在渲染前放到場景內。

  scene.add(light);
  scene.add(line);  

總結:

  一個3d效果的流程:

  ①初始化渲染器 

  initThree();

 

  ②初始化場景

 

  initScene();

 

  ③初始化物體、光 add到場景中

 

  initLight();
  initObj();

 

  ④把我們的眼睛(相機)給放好位置(初始化)(相機初始位置最終渲染前就行)

  initCamera();

 

  ⑤最後把場景和相機放到渲染器中,咔咔咔咔咔咔~~噗    頁面就出來了。

 

  renderer.render(scene, camera);

 

  哈哈哈哈哈哈哈,詳細的那些相機~~光啊~~~什麼的建議看webgl官網或者這個大神的博客:http://blog.csdn.net/birdflyto206/article/category/6132005

  下一次,我主要這個樓宇項目的起步。

 


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