1.土著指令 當我開始學習Vue的時候,看官網的時候看到了“指令”兩個字。我愣住了,what?指令是啥啊?後來繼續往下看,像這種什麼“v-for”“v-show”“v-if”都叫做指令。等到後來Vue玩的差不多了,開始寫項目的時候發現,常見的指令也就那麼幾個,比如“v-if”“v-show”“v-m ...
1.土著指令
當我開始學習Vue的時候,看官網的時候看到了“指令”兩個字。我愣住了,what?指令是啥啊?後來繼續往下看,像這種什麼“v-for”“v-show”“v-if”都叫做指令。等到後來Vue玩的差不多了,開始寫項目的時候發現,常見的指令也就那麼幾個,比如“v-if”“v-show”“v-model”“v-for”“v-bind”“v-on”。
你可以認為這是一種語法糖或者這是一種命令。在常見的這些指令中,大體的使用方法如下:
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v-text :string 用法:更新元素的textContent,更新部分的textContent,需要使用{{Mustache}}插值。
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v-show:any 用法:根據表達式真假值,切換元素的 display css 屬性 。
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v-if:any 用法:表達式的真假條件渲染元素。在切換時元素以及它的數據綁定/組件被銷毀並且重建。如果是<template>,並提出它的內容作為條件塊。 條件變化時改指令出發過渡效果。
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v-for :Array | Object | number | string 用法:基於源數據多次渲染元素或者模板塊 語法:alias in expression。
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v-on:Function | Inline Statement 參數 $event( required) 修飾符。
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v-bind:any 類型: any (with argument) | Object (without argument) 參數:attrOrProp (optional) ;修飾符: .prop ---被用於綁定DOM 屬性;.camel ---transform the kebab-case attribute name into camelCase .(supported since 2.1.0) 用法: 在綁定 class 和 style 特性時,支持其它類型的值。如對象和數組;在綁定prop時,子組件必須聲明prop。
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v-model :限制<input> <select> components 。
2.自定義指令
但是,僅僅靠上面的這些有時候是不夠的,比如最近我司做的一個項目中,UI做了一個頁面。然後我和UI在聊需求的時候,我說這個輸入框吧最好給他加一個效果,彈出輸入框的時候獲得焦點,顯示一個跳動的游標。這樣用戶可以更清楚的看到在哪輸入。
達成共識之後,寫功能的時候我突然發現,WTF?我這是用的Vue啊,數據驅動視圖啊,總不能document.getElementById(inputid).focus()吧。
於是乎,我就去找文檔,突然發現了一個單詞directive,我去查了查這個單詞的意思:
看了一下文檔,大體意思就是,雖然吧這個v-model和v-show已經很好用了,但是總是擋不住天馬行空的前端人員的騷操作,所以在有的情況下,需要對普通 DOM 元素進行底層操作,這時候就會用到自定義指令。當然呢,官方的例子就是我需要的這個,當即我就get了一波新知識。
如同我隨手寫下的這個HTML,裡面有一個v-focus,大概沒見過,這是啥?別急,繼續往下看:
沒錯,這個v-focus就是我自己定義的指令,當然啦,你也可以用除了關鍵字之外的單詞去命名,方便自由。
我們來看一下這個自定義指令,相信大家對下麵的這部分都明白,無非就是如果value的值等同於true,那麼el就focus即獲得焦點。
那個前面的update什麼意思呢?update是更新的意思,這是一個鉤子函數,即focusState更新時調用function,在調用函數時,繼續判斷focusState——如果真,則獲得焦點;為假,一邊涼快去吧。同樣,我們在查看官方文檔的時候,就會發現,同樣的鉤子函數還有:
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bind
:只調用一次,指令第一次綁定到元素時調用。在這裡可以進行一次性的初始化設置。 -
inserted
:被綁定元素插入父節點時調用 (僅保證父節點存在,但不一定已被插入文檔中)。 -
update
:所在組件的 VNode 更新時調用,但是可能發生在其子 VNode 更新之前。指令的值可能發生了改變,也可能沒有。但是你可以通過比較更新前後的值來忽略不必要的模板更新。 -
componentUpdated
:指令所在組件的 VNode 及其子 VNode 全部更新後調用。 -
unbind
:只調用一次,指令與元素解綁時調用。
利用這些操作,我們可以完成很多比較騷的套路,比如可以在載入大的圖片時,可以先用純色占位,當圖片載入完成後才直接渲染出來。例如下圖:
在這個例子中,我們調用的鉤子函數是inserted,即插入父節點後觸發。當圖片還未載入好時,先用隨機的顏色代替,等圖片載入好之後,去掉背景色,替換成圖片。
我們在此處傳入的參數為el----當前的dom節點和binding-----一個對象,包含以下屬性:
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def:鉤子函數。
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rawName:指令的名稱。
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value
:向指令傳入的值
同樣,我們也可以封裝多種已經造好的輪子為自定義指令。畢竟,我們站在巨人的肩膀上才會看的更遠,走的更遠。