JavaScript動畫:offset和勻速動畫詳解(含輪播圖的實現)

来源:https://www.cnblogs.com/smyhvae/archive/2018/02/02/8407109.html
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本文最初發表於 "博客園" ,併在 "GitHub" 上持續更新 前端的系列文章 。歡迎在GitHub上關註我,一起入門和進階前端。 以下是正文。 offset簡介 我們知道,三大家族包括:offset/scroll/client。今天來講一下offset,以及與其相關的勻速動畫。 offset的中 ...


本文最初發表於博客園,併在GitHub上持續更新前端的系列文章。歡迎在GitHub上關註我,一起入門和進階前端。

以下是正文。

offset簡介

我們知道,三大家族包括:offset/scroll/client。今天來講一下offset,以及與其相關的勻速動畫。

offset的中文是:偏移,補償,位移。

js中有一套方便的獲取元素尺寸的辦法就是offset家族。offset家族包括:

  • offsetWidth

  • offsetHight

  • offsetLeft

  • offsetTop

  • offsetParent

下麵分別介紹。

1、offsetWidth 和 offsetHight

用於檢測盒子自身的寬高+padding+border,不包括margin。如下:

  • offsetWidth = width + padding + border;

  • offsetHeight = Height + padding + border;

這兩個屬性,他們綁定在了所有的節點元素上。獲取之後,只要調用這兩個屬性,我們就能夠獲取元素節點的寬和高。

舉例如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            padding: 10px;
            border: 10px solid #000;
            margin: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>
<body>

<div class="box"></div>
<script>
    var div1 = document.getElementsByTagName("div")[0];

    console.log(div1.offsetHeight);          //列印結果:140(100+20+20)
    console.log(typeof div1.offsetHeight);   //列印結果:number

</script>
</body>
</html>

2、offsetLeft 和 offsetTop

返回距離上級盒子(帶有定位)左邊的位置;如果父級都沒有定位,則以body為準。

offsetLeft: 從父親的 padding 開始算,父親的 border 不算。

舉例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        .box1 {
            width: 300px;
            height: 300px;
            padding: 100px;
            margin: 100px;
            position: relative;
            border: 100px solid #000;
            background-color: pink;
        }

        .box2 {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;
            /*position: absolute;*/
            /*left: 10px;*/
            /*top: 10px;*/
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="box1">
    <div class="box2" style="left: 10px"></div>
</div>

<script>

    var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];

    //offsetTop和offsetLeft
    console.log(box2.offsetLeft);  //100
    console.log(box2.style.left);  //10px


</script>

</body>
</html>

在父盒子有定位的情況下,offsetLeft == style.left(去掉px之後)。註意,後者只識別行內樣式。但區別不僅僅於此,後面會講。

3、offsetParent

檢測父系盒子中帶有定位的父盒子節點。返回結果是該對象的父級(帶有定位)。

  • 如果當前元素的父級元素,沒有CSS定位(position為absolute、relative、fixed),那麼offsetParent的返回結果為body

  • 如果當前元素的父級元素,有CSS定位(position為absolute、relative、fixed),那麼offsetParent的返回結果為最近的那個父級元素。

舉例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
</head>
<body>
<div class="box1" style="position: absolute;">
    <div class="box2" style="position: fixed;">
        <div class="box3"></div>
    </div>
</div>
<script>
    //offsetParent:複習盒子中帶有定位的盒子
    //複習盒子中都沒有定位,返回body
    //如果有,誰有返回最近哪個

    var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];

    console.log(box3.offsetParent);
</script>
</body>
</html>

列印結果:

offsetLeft和style.left區別

(1)最大區別在於:

offsetLeft 可以返回沒有定位盒子的距離左側的位置。如果父系盒子中都沒有定位,以body為準。

style.left 只能獲取行內式,如果沒有,則返回""(意思是,返回空);

(2)offsetTop 返回的是數字,而 style.top 返回的是字元串,而且還帶有單位:px。

比如:


div.offsetLeft = 100;
div.style.left = "100px";

(3)offsetLeft 和 offsetTop 只讀,而 style.left 和 style.top 可讀寫(只讀是獲取值,可寫是賦值)

(4)如果沒有給 HTML 元素指定過 top 樣式,則style.top 返回的是空字元串。

總結:我們一般的做法是:用offsetLeft 和 offsetTop 獲取值,用style.left 和 style.top 賦值(比較方便)。理由如下:

  • style.left:只能獲取行內式,獲取的值可能為空,容易出現NaN。

  • offsetLeft:獲取值特別方便,而且是現成的number,方便計算。它是只讀的,不能賦值。

動畫的種類

  • 閃現(基本不用)

  • 勻速(本文重點)

  • 緩動(後續重點)

簡單舉例如下:(每間隔500ms,向右移動盒子100px)

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
            position: absolute;
        }
    </style>
</head>
<body>
<button>動畫</button>
<div class="box" style="left: 0px"></div>

<script>
    var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
    var div = document.getElementsByTagName("div")[0];

    //1、閃動
    //    btn.onclick = function () {
    //        div.style.left = "500px";
    //    }

    //2、勻速運動
    btn.onclick = function () {
        //定時器,每隔一定的時間向右走一些
        setInterval(function () {
            console.log(parseInt(div.style.left));
            //動畫原理: 盒子未來的位置 = 盒子現在的位置 + 步長;
            //用style.left賦值,用offsetLeft獲取值。
            div.style.left = div.offsetLeft + 100 + "px";
            //div.style.left = parseInt(div.style.left)+10+"px";  //NaN不能用

        }, 500);
    }
</script>
</body>
</html>

效果如下:

勻速動畫的封裝:每間隔30ms,移動盒子10px【重要】

代碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        .box1 {
            margin: 0;
            padding: 5px;
            height: 300px;
            background-color: #ddd;
            position: relative;
        }

        button {
            margin: 5px;
        }

        .box2 {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;
            position: absolute;
            left: 195px;
            top: 40px;
        }

        .box3 {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: yellow;
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 150px;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="box1">
    <button>運動到 left = 200px</button>
    <button>運動到 left = 400px</button>
    <div class="box2"></div>
    <div class="box3"></div>
</div>

<script>
    var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
    var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];
    var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];

    //綁定事件
    btnArr[0].onclick = function () {
        //如果有一天我們要傳遞另外一個盒子,那麼我們的方法就不好用了
        //所以我們要增加第二個參數,被移動的盒子本身。
        animate(box2, 200);
        animate(box3, 200);
    }

    btnArr[1].onclick = function () {
        animate(box2, 400);
        animate(box3, 400);
    }

    //【重要】方法的封裝:每間隔30ms,將盒子向右移動10px
    function animate(ele, target) {
        //要用定時器,先清除定時器
        //一個盒子只能有一個定時器,這樣的話,不會和其他盒子出現定時器衝突
        //我們可以把定時器本身,當成為盒子的一個屬性
        clearInterval(ele.timer);
        //我們要求盒子既能向前又能向後,那麼我們的步長就得有正有負
        //目標值如果大於當前值取正,目標值如果小於當前值取負
        var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10;  //speed指的是步長
        ele.timer = setInterval(function () {
            //在執行之前就獲取當前值和目標值之差
            var val = target - ele.offsetLeft;
            ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
            //移動的過程中,如果目標值和當前值之差如果小於步長,那麼就不能在前進了
            //因為步長有正有負,所有轉換成絕對值來比較
            if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {
                ele.style.left = target + "px";
                clearInterval(ele.timer);
            }
        }, 30)
    }
</script>
</body>
</html>

實現的效果:

上方代碼中的方法封裝,可以作為一個模板步驟,要記住。其實,這個封裝的方法,寫成下麵這樣,會更嚴謹,更容易理解:(將if語句進行了改進)

    //【重要】方法的封裝:每間隔30ms,將盒子向右移動10px
    function animate(ele, target) {
        //要用定時器,先清除定時器
        //一個盒子只能有一個定時器,這樣的話,不會和其他盒子出現定時器衝突
        //我們可以把定時器本身,當成為盒子的一個屬性
        clearInterval(ele.timer);
        //我們要求盒子既能向前又能向後,那麼我們的步長就得有正有負
        //目標值如果大於當前值取正,目標值如果小於當前值取負
        var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10;  //speed指的是步長
        ele.timer = setInterval(function () {
            //在執行之前就獲取當前值和目標值之差
            var val = target - ele.offsetLeft;

            //移動的過程中,如果目標值和當前值之差如果小於步長,那麼就不能在前進了
            //因為步長有正有負,所有轉換成絕對值來比較
            if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {  //如果val小於步長,則直接到達目的地;否則,每次移動一個步長
                ele.style.left = target + "px";
                clearInterval(ele.timer);
            } else {
                ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
            }
        }, 30)
    }

代碼舉例:輪播圖的實現

完整版代碼如下:(註釋已經比較詳細)

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
    <title>無標題文檔</title>
    <style type="text/css">
        * {
            padding: 0;
            margin: 0;
            list-style: none;
            border: 0;
        }

        .all {
            width: 500px;
            height: 200px;
            padding: 7px;
            border: 1px solid #ccc;
            margin: 100px auto;
            position: relative;
        }

        .screen {
            width: 500px;
            height: 200px;
            overflow: hidden;
            position: relative;
        }

        .screen li {
            width: 500px;
            height: 200px;
            overflow: hidden;
            float: left;
        }

        .screen ul {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0px;
            width: 3000px;
        }

        .all ol {
            position: absolute;
            right: 10px;
            bottom: 10px;
            line-height: 20px;
            text-align: center;
        }

        .all ol li {
            float: left;
            width: 20px;
            height: 20px;
            background: #fff;
            border: 1px solid #ccc;
            margin-left: 10px;
            cursor: pointer;
        }

        .all ol li.current {
            background: yellow;
        }

        #arr {
            display: none;
        }

        #arr span {
            width: 40px;
            height: 40px;
            position: absolute;
            left: 5px;
            top: 50%;
            margin-top: -20px;
            background: #000;
            cursor: pointer;
            line-height: 40px;
            text-align: center;
            font-weight: bold;
            font-family: '黑體';
            font-size: 30px;
            color: #fff;
            opacity: 0.3;
            border: 1px solid #fff;
        }

        #arr #right {
            right: 5px;
            left: auto;
        }
    </style>

    <script>
        window.onload = function () {

            //需求:無縫滾動。
            //思路:賦值第一張圖片放到ul的最後,然後當圖片切換到第五張的時候
            //     直接切換第六章,再次從第一張切換到第二張的時候先瞬間切換到
            //     第一張圖片,然後滑動到第二張
            //步驟:
            //1.獲取事件源及相關元素。(老三步)
            //2.複製第一張圖片所在的li,添加到ul的最後面。
            //3.給ol中添加li,ul中的個數-1個,並點亮第一個按鈕。
            //4.滑鼠放到ol的li上切換圖片
            //5.添加定時器
            //6.左右切換圖片(滑鼠放上去隱藏,移開顯示)


            //1.獲取事件源及相關元素。(老三步)
            var all = document.getElementById("all");
            var screen = all.firstElementChild || all.firstChild;
            var imgWidth = screen.offsetWidth;
            var ul = screen.firstElementChild || screen.firstChild;
            var ol = screen.children[1];
            var div = screen.lastElementChild || screen.lastChild;
            var spanArr = div.children;

            //2.複製第一張圖片所在的li,添加到ul的最後面。
            var ulNewLi = ul.children[0].cloneNode(true);
            ul.appendChild(ulNewLi);
            //3.給ol中添加li,ul中的個數-1個,並點亮第一個按鈕。
            for (var i = 0; i < ul.children.length - 1; i++) {
                var olNewLi = document.createElement("li");
                olNewLi.innerHTML = i + 1;
                ol.appendChild(olNewLi)
            }
            var olLiArr = ol.children;
            olLiArr[0].className = "current";

            //4.滑鼠放到ol的li上切換圖片
            for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
                //自定義屬性,把索引值綁定到元素的index屬性上
                olLiArr[i].index = i;
                olLiArr[i].onmouseover = function () {
                    //排他思想
                    for (var j = 0; j < olLiArr.length; j++) {
                        olLiArr[j].className = "";
                    }
                    this.className = "current";
                    //滑鼠放到小的方塊上的時候索引值和key以及square同步
//                    key = this.index;
//                    square = this.index;
                    key = square = this.index;
                    //移動盒子
                    animate(ul, -this.index * imgWidth);
                }
            }

            //5.添加定時器
            var timer = setInterval(autoPlay, 1000);

            //固定向右切換圖片
            //兩個定時器(一個記錄圖片,一個記錄小方塊)
            var key = 0;
            var square = 0;

            function autoPlay() {
                //通過控制key的自增來模擬圖片的索引值,然後移動ul
                key++;
                if (key > olLiArr.length) {
                    //圖片已經滑動到最後一張,接下來,跳轉到第一張,然後在滑動到第二張
                    ul.style.left = 0;
                    key = 1;
                }
                animate(ul, -key * imgWidth);
                //通過控制square的自增來模擬小方塊的索引值,然後點亮盒子
                //排他思想做小方塊
                square++;
                if (square > olLiArr.length - 1) {//索引值不能大於等於5,如果等於5,立刻變為0;
                    square = 0;
                }
                for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
                    olLiArr[i].className = "";
                }
                olLiArr[square].className = "current";
            }

            //滑鼠放上去清除定時器,移開後在開啟定時器
            all.onmouseover = function () {
                div.style.display = "block";
                clearInterval(timer);
            }
            all.onmouseout = function () {
                div.style.display = "none";
                timer = setInterval(autoPlay, 1000);
            }

            //6.左右切換圖片(滑鼠放上去顯示,移開隱藏)
            spanArr[0].onclick = function () {
                //通過控制key的自增來模擬圖片的索引值,然後移動ul
                key--;
                if (key < 0) {
                    //先移動到最後一張,然後key的值取之前一張的索引值,然後在向前移動
                    ul.style.left = -imgWidth * (olLiArr.length) + "px";
                    key = olLiArr.length - 1;
                }
                animate(ul, -key * imgWidth);
                //通過控制square的自增來模擬小方塊的索引值,然後點亮盒子
                //排他思想做小方塊
                square--;
                if (square < 0) {//索引值不能大於等於5,如果等於5,立刻變為0;
                    square = olLiArr.length - 1;
                }
                for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
                    olLiArr[i].className = "";
                }
                olLiArr[square].className = "current";
            }
            spanArr[1].onclick = function () {
                //右側的和定時器一模一樣
                autoPlay();
            }


            function animate(ele, target) {
                clearInterval(ele.timer);
                var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10;
                ele.timer = setInterval(function () {
                    var val = target - ele.offsetLeft;
                    ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";

                    if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {
                        ele.style.left = target + "px";
                        clearInterval(ele.timer);
                    }
                }, 10)
            }
        }
    </script>
</head>

<body>
<div class="all" id='all'>
    <div class="screen" id="screen">
        <ul id="ul">
            <li><img src="images/1.jpg" width="500" height="200"/></li>
            <li><img src="images/2.jpg" width="500" height="200"/></li>
            <li><img src="images/3.jpg" width="500" height="200"/></li>
            <li><img src="images/4.jpg" width="500" height="200"/></li>
            <li><img src="images/5.jpg" width="500" height="200"/></li>
        </ul>
        <ol>

        </ol>
        <div id="arr">
            <span id="left"><</span>
            <span id="right">></span>
        </div>
    </div>
</div>
</body>
</html>

實現效果:

溫馨提示:動圖太大,可以把http://img.smyhvae.com/20180202_2020.gif單獨在瀏覽器中打開。

工程文件:

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