java8介面預設方法靜態方法和重覆註解

来源:https://www.cnblogs.com/moyuduo/archive/2020/04/03/12623996.html
-Advertisement-
Play Games

介面預設方法和靜態方法 預設方法 如果類的父類的方法和介面中方法名字相同且參數一致,子類還沒有重寫方法,那麼預設使用父類的方法,即類優先 如果類實現的介面中有名字相同參數類型一致的預設方法,那麼在類中必須重寫 靜態方法 重覆註解 以前我們是這樣使用註解,當要在一個方法上標註兩個相同的註解時會報錯,j ...


介面預設方法和靜態方法

預設方法

interface MyInterface1 {

	default String method1() {
		return "myInterface1 default method";
	}
}

class MyClass{
	public String method1() {
		return "myClass method";
	}
}

/**
 * 父類和介面中都有相同的方法,預設使用父類的方法,即類優先
 * @author 莫雨朵
 *
 */
class MySubClass1 extends MyClass implements MyInterface1{

}

@Test
public void test1() {
  MySubClass1 mySubClass1=new MySubClass1();
  System.out.println(mySubClass1.method1());//myClass method
}

如果類的父類的方法和介面中方法名字相同且參數一致,子類還沒有重寫方法,那麼預設使用父類的方法,即類優先

interface MyInterface1 {

	default String method1() {
		return "myInterface1 default method";
	}
}

interface MyInterface2 {

	default String method1() {
		return "myInterface2 default method";
	}
}

/**
 * 如果類實現的介面中有名字相同參數類型一致的預設方法,那麼在類中必須重寫
 * @author 莫雨朵
 *
 */
class MySubClass2 implements MyInterface1,MyInterface2{

	@Override
	public String method1() {
		return MyInterface1.super.method1();
	}
	
}

@Test
public void test2() {
  MySubClass2 mySubClass2=new MySubClass2();
  System.out.println(mySubClass2.method1());//myInterface1 default method
}

如果類實現的介面中有名字相同參數類型一致的預設方法,那麼在類中必須重寫

靜態方法

interface MyInterface1 {	
	static String method2() {
		return "interface static method";
	}
}

@Test
public void test3() {
  System.out.println(MyInterface1.method2());//interface static method
}

重覆註解

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.METHOD)
public @interface MAnnotation {
	String name() default "";
	int age();
}

public class AnnotataionTest {

	@Test
	public void test() throws Exception {
		Class<AnnotataionTest> clazz=AnnotataionTest.class;
		Method method = clazz.getMethod("good", null);
		MAnnotation annotation = method.getAnnotation(MAnnotation.class);
		System.out.println(annotation.name()+":"+annotation.age());
	}
	
	@MAnnotation(name="tom",age=20)
	public void good() {
		
	}
}

以前我們是這樣使用註解,當要在一個方法上標註兩個相同的註解時會報錯,java8允許使用一個註解來存儲註解,可以實現一個註解重覆標註

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.METHOD)
@Repeatable(MAnnotations.class)//使用@Repeatable來標註存儲註解的註解
public @interface MAnnotation {
	String name() default "";
	int age();
}

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.METHOD)
public @interface MAnnotations {
	MAnnotation[] value();
}

public class AnnotataionTest {

	@Test
	public void test() throws Exception {
		Class<AnnotataionTest> clazz=AnnotataionTest.class;
		Method method = clazz.getMethod("good");
		MAnnotation[] mAnnotations = method.getAnnotationsByType(MAnnotation.class);
		for (MAnnotation annotation : mAnnotations) {
			System.out.println(annotation.name()+":"+annotation.age());
		}
	}
	
	@MAnnotation(name="tom",age=20)
	@MAnnotation(name="jack",age=25)
	public void good() {
		
	}
}

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 有時候,我們無法藉助熟悉的jquery發起請求,原生JS里是支持fetch函數的,這是個高度封裝的方法,幫助我們做了很多底層的封裝,下麵列舉一些發起請求的示例: 1-發起Get請求: //httpGet請求 var httpGet = async function (getUrl) { var op ...
  • 偶然間遇到,需要在JS中解決類似於C#中的線程休眠問題,JS有Promise對象,可以幫助我們實現這一點,網上有很多類似文章,我這裡列舉一個使用示例: 定義休眠方法--使用Promise創建一個非同步可等待的方法: //設置JS休眠一定時間後執行的動作 var sleep = function (mi ...
  • 一、GOF 23種設計模式簡介 設計模式其實是一門藝術。設計模式來源於生活,不要為了套用設計模式而去使用設計模式。設計模式是在我們迷茫時提供的一種解決問題的方案,或者說用好設計模式可以防範於未然。自古以來,在我們人生迷茫時,我們往往都會尋求幫助,或上門咨詢,或查經問典。就在幾千年前,孔夫子就教給了我 ...
  • 前言 本文章針對Java課程前三次PTA作業進行總結 一.作業過程總結 1.總結三次作業之間的知識迭代關係:關於前三次作業之間的迭代關係,第一次作業主要是關於Java的最基礎的練習,演算法都可以直接再main函數裡面實現,初步瞭解Java的一些基本的操作,輸入輸出,至於其它語句和C語言都是一樣的。 第 ...
  • 圖解Java設計模式之解釋器模式 四則運算問題 傳統方案解決四則運算問題分析 解釋器模式基本介紹 解釋器模式來實現四則 解析器模式在Spring框架中的源碼分析 解釋器模式的註意事項和細節 四則運算問題 通過解釋器模式來實現四則運算,如計算 a + b + c 的值,具體要求1)先輸入表達式的形式, ...
  • 圖解Java設計模式之備忘錄模式 游戲角色狀態恢復問題 傳統方案解決游戲角色恢復 傳統的方式的問題分析 備忘錄模式基本介紹 備忘錄模式原理類圖 游戲角色恢復狀態實例 備忘錄模式的註意事項和細節 游戲角色狀態恢復問題 游戲角色有攻擊力和防禦力,在大戰Boss前保存自身的狀態(攻擊力和防禦力),當大戰B ...
  • 圖解Java設計模式之中介者模式 智能家庭項目 傳統方案解決智能家庭管理問題 中介者模式基本介紹 中介者模式的原理類圖 中介者模式 - 智能家庭的操作流程 中介者模式的註意事項和細節 智能家庭項目 1)智能家庭包括各種設備,鬧鐘、咖啡機、電視機、窗帘等2)主人要看電視時,各個設備可以協同工作,自動完 ...
  • 做過java開發的人都知道Spring,就算目前不知道,慢慢也會知道,由於spring體現龐大,模塊眾多,我就介紹下業務開發(以多年經歷的認識,90%的人都是做業務開發的)時用到的SpringMVC。 首先,讓我們從 Spring MVC 的四大組件:前端控制器(DispatcherServlet) ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...