圖解Java設計模式之備忘錄模式 游戲角色狀態恢復問題 傳統方案解決游戲角色恢復 傳統的方式的問題分析 備忘錄模式基本介紹 備忘錄模式原理類圖 游戲角色恢復狀態實例 備忘錄模式的註意事項和細節 游戲角色狀態恢復問題 游戲角色有攻擊力和防禦力,在大戰Boss前保存自身的狀態(攻擊力和防禦力),當大戰B ...
圖解Java設計模式之備忘錄模式
游戲角色狀態恢復問題
游戲角色有攻擊力和防禦力,在大戰Boss前保存自身的狀態(攻擊力和防禦力),當大戰Boss後攻擊力和防禦力下降,從備忘錄對象恢復到大戰前的狀態。
傳統方案解決游戲角色恢復
傳統的方式的問題分析
1)一個對象,就對應一個保存對象狀態的對象,這樣當我們游戲的對象很多時,不利於管理,開銷很大。
2)傳統的方式是簡單的做備份,new出另外一個對象出來,再把需要備份的數據放到這個新對象,但這就暴露了對象內部的細節
備忘錄模式基本介紹
1)備忘錄模式(Memento Pattern)在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,併在該對象之外保存這個狀態。這樣以後就可將該對象恢復到原先保存的狀態。
2)可以這裡理解備忘錄模式 :現實生活中的備忘錄是用來記錄某些要去做的事情,或者是記錄已經達成的共同意見的事情,以防忘記。而在軟體層面,備忘錄模式有著相同的含義,備忘錄對象主要用來記錄一個對象某種狀態,或者某些數據,當要做回退時,可以從備忘錄對象里獲取原來的數據進行恢復操作。
3)備忘錄模式屬於行為型模式。
備忘錄模式原理類圖
對原理類圖的說明 :
1)originator :對象(需要保存狀態的對象)
2)Memento :備忘錄對象,負責保存好記錄,即Originator內部狀態
3)Caretaker :守護著對象,負責保存多個備忘錄對象,使用集合管理,提高效率
4)說明 :如果希望保存多個originator對象的不同時間的狀態,也可以,只需要HashMap<String, 集合>
package com.example.demo.memento.theory;
public class Memento {
private String state;
public Memento(String state) {
super();
this.state = state;
}
public String getState() {
return state;
}
}
package com.example.demo.memento.theory;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Caretaker {
/**
* 在list 集合中會有很多的備忘錄對象
*/
private List<Memento> mementos = new ArrayList<Memento>();
public void add(Memento memento) {
mementos.add(memento);
}
/**
* 獲取到第index個Originator 的 備忘錄對象(即保存狀態)
* @param index
* @return
*/
public Memento get(int index) {
return mementos.get(index);
}
}
package com.example.demo.memento.theory;
public class Originator {
/**
* 狀態信息
*/
private String state;
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
// 編寫一個方法,可以保存一個狀態對象 Memento
// 因此編寫一個方法,返回Memento
public Memento saveStateMemento() {
return new Memento(state);
}
public void getStateFromMemento(Memento memento) {
state = memento.getState();
}
}
package com.example.demo.memento.theory;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Originator originator = new Originator();
Caretaker caretaker = new Caretaker();
originator.setState(" 狀態1 攻擊力100 ");
// 保存當前狀態
caretaker.add(originator.saveStateMemento());
originator.setState(" 狀態2 攻擊力80 ");
// 保存當前狀態
caretaker.add(originator.saveStateMemento());
originator.setState(" 狀態3 攻擊力50 ");
// 保存當前狀態
caretaker.add(originator.saveStateMemento());
System.out.println(" 現在狀態是 " + originator.getState());
// 希望得到狀態1,將originator 恢復到狀態1
originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));
System.out.println(" 恢復狀態 1");
System.out.println("當前的狀態是 = " + originator.getState());
}
}
游戲角色恢復狀態實例
1)應用實例要求
游戲角色有攻擊力和防禦力,在大戰Boss前保存自身的狀態(攻擊力和防禦力),當大戰Boss後攻擊力和防禦力下降,從備忘錄對象恢復到大戰前的狀態
2)類圖
package com.example.demo.memento.game;
public class Memento {
/**
* 攻擊力
*/
private int vit;
/**
* 防禦力
*/
private int def;
public Memento(int vit, int def) {
super();
this.vit = vit;
this.def = def;
}
public int getVit() {
return vit;
}
public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
}
public int getDef() {
return def;
}
public void setDef(int def) {
this.def = def;
}
}
package com.example.demo.memento.game;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import javax.activation.MailcapCommandMap;
/**
* 守護者對象,保存游戲角色的狀態
* @author zhaozhaohai
*
*/
public class Caretaker {
/**
* 如果只保存一次狀態
*/
private Memento memento;
/**
* 對GameRole 保存多次狀態
*/
private List<Memento> list;
/**
* 對多個游戲角色保存多個狀態
*/
private Map<String, List<Memento>> rMap;
public Memento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
}
package com.example.demo.memento.game;
public class GameRole {
private int vit;
private int def;
/**
* 創建Memento,即根據當前的狀態得到Memento
* @return
*/
public Memento createMemento() {
return new Memento(vit, def);
}
/**
* 從備忘錄對象,恢復GameRole的狀態
* @param memento
*/
public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento) {
this.vit = memento.getVit();
this.def = memento.getDef();
}
/**
* 顯示當前游戲角色的狀態
*/
public void display() {
System.out.println("游戲角色當前的攻擊力 :" + this.vit + " 防禦力 : " + this.def);
}
public int getVit() {
return vit;
}
public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
}
public int getDef() {
return def;
}
public void setDef(int def) {
this.def = def;
}
}
package com.example.demo.memento.game;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//創建游戲角色
GameRole gameRole = new GameRole();
gameRole.setVit(100);
gameRole.setDef(100);
System.out.println("和 boss 大戰前的狀態");
gameRole.display();
//把當前狀態保存 caretaker
Caretaker caretaker = new Caretaker();
caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());
System.out.println("和 boss 大戰~~~");
gameRole.setDef(30);
gameRole.setVit(30);
gameRole.display();
System.out.println("大戰後,使用備忘錄對象恢復到站前");
gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());
System.out.println("恢復後的狀態");
gameRole.display();
}
}
備忘錄模式的註意事項和細節
1)給用戶提供了一種可以恢復狀態的機制,可以使用戶能過比較方便地回到某個歷史的狀態。
2)實現了信息的封裝,使得用戶不需要關心狀態的保存細節。
3)如果類的成員變數過多,勢必會占用比較大的資源,而且每一次保存都會消耗一定的記憶體,這個需要註意。
4)使用的應用場景 :1、後悔藥;2、打游戲時的存檔;3、Windows里的ctri + z。4、IE中的後退。4、資料庫的事務管理。
5)為了節約記憶體,備忘錄模式可以和原型模式陪著使用。