一、GOF 23種設計模式簡介 設計模式其實是一門藝術。設計模式來源於生活,不要為了套用設計模式而去使用設計模式。設計模式是在我們迷茫時提供的一種解決問題的方案,或者說用好設計模式可以防範於未然。自古以來,在我們人生迷茫時,我們往往都會尋求幫助,或上門咨詢,或查經問典。就在幾千年前,孔夫子就教給了我 ...
一、GOF 23種設計模式簡介
設計模式其實是一門藝術。設計模式來源於生活,不要為了套用設計模式而去使用設計模式。設計模式是在我們迷茫時提供的一種解決問題的方案,或者說用好設計模式可以防範於未然。自古以來,在我們人生迷茫時,我們往往都會尋求幫助,或上門咨詢,或查經問典。就在幾千年前,孔夫子就教給了我們怎樣做人。對於中國人來說都知道:從出生元嬰、二十加冕、三十而立、四十不惑、五十知天命、六十花甲、七十古稀不逾矩、八、九十耄耋......我們這就是在用模板模式,當然,有些人不會選擇這套模板。設計模式總結的是經驗之談,總結的是前人的經驗,提供給後人去借鑒使用,前人栽樹,後人乘涼。設計模式可以幫助我們提升代碼的可讀性、可擴展性;降低維護成本;解決複雜的業務問題。但是千萬千萬不要死記硬背,生搬硬套。
下圖是GOF 23種設計模式的歸納和總結:
二、設計模式之間的關聯關係和對比
1、單例模式和工廠模式
實際業務代碼中,通常會把工廠類設計為單例。
2、策略模式和工廠模式
① 工廠模式包含工廠方法模式和抽象工廠模式,是創建型模式。策略模式屬於行為型模式。
② 工廠模式主要目的是封裝好創建邏輯。策略模式接收工廠創建好的對象,從而實現不同的行為。
3、策略模式和委派模式
① 策略模式是委派模式內部的一種實現形式,策略模式關註的結果是否能相互替代。
② 委派模式更關註分發和調度的過程。
4、模板方法模式和工廠方法模式
工廠方法是模板方法的一種特殊實現。
對於工廠方法模式的create()方法而言,相當於只有一個步驟的模板方法模式,這一個步驟交給子類去實現。而模板方法呢,將needHomework()方法和checkHomework()方法交給子類實現,這兩個方法又屬於父類的某一個步驟且不可變更。
5、模板方法模式和策略模式
① 模板方法和策略模式都有封裝演算法。
② 策略模式是使不同演算法可以相互替換,且不影響客戶端應用層的使用。
③ 模板方法是針對定義一個演算法的流程,將一些有細微差異的部分交給子類實現。
④ 模板方法模式不能改變演算法流程, 策略模式可以改變演算法流程且可替換。策略模式通常用來代替if...else...等條件分支語句。
a.WechatPay、JDPay、AliPay是交給用戶選擇且相互替代解決方案。而JdbcTemplate下麵的子類是不能相互代替的。
b.策略模式中的queryBalance()方法雖然在pay()方法中也有調用,但是這個邏輯只是出於程式健壯性考慮。用戶完全可以自主調用queryBalance()方法。而模板方法模式中的mapRow()方法一定要在獲得ResultSet()之後才能調用,否則沒有意義。
6、裝飾者模式和靜態代理模式
① 裝飾者模式關註點在於給對象動態添加方法,而代理更加註重控制對對象的訪問。
② 代理模式通常會在代理類中創建被代理對象的實例,而裝飾者模式通常把被裝飾者作為構造函數。
裝飾者和代理者雖然都持有對方引用,但邏輯處理重心是不一樣的。
7、裝飾者模式和適配器模式
① 裝飾者模式和適配器模式都是屬於包裝器模式(Wrapper Pattern)。
② 裝飾者模式可以實現被裝飾者相同的介面或者繼承被裝飾者作為它的子類,而適配器和被適配者可以實現不同的介面。
裝飾者和適配器都是對SignInService的包裝和擴展,屬於裝飾器模式的實現形式。但是裝飾者需要滿足OOP的is-a關係,不管如何包裝都有共同的父類。而適配器主要解決相容問題,不一定要統一父類,上圖中的LoginAdapter和RegistAdapter就是相容不同功能的兩個類,但RegistForQQAdapter需要註冊後自動登錄,因此既繼承了RegistAdapter又繼承了LoginAdapter。
8、適配器模式和靜態代理模式
適配器可以結合靜態代理來實現,保存被適配對象的引用,但不是唯一的實現方式。
9、適配器模式和策略模式
在適配業務複雜的情況下,利用策略模式優化動態適配邏輯。
三、Spring中常用的設計模式對比
各設計模式對比編程思想總結
四、Spring中的編程思想總結
五、AOP在Spring中的應用
SpringAOP是一種編程範式,主要目的是將非功能性需求從功能性需求中分離出來,達到解耦的目的。主要應用場景有:Authentication(許可權認證)、Auto Caching(自動緩存處理)、Error Handling(統一錯誤處理)、Debugging(調試信息輸出)、Logging(日誌記錄)、Transactions(事務處理)。
六、學習AOP之前必須明白的幾個概念
1、Aspect(切麵):通常是一個類,裡面可以定義切入點和通知。
2、JointPoint(連接點):程式執行過程中明確的點,一般是方法的調用。
3、Advice(通知):AOP在特定的切入點上執行的增強處理,有before、after、afterReturning、afterThrowing、around。
4、Pointcut(切入點):就是帶有通知的連接點,在程式中主要體現為書寫切入點表達式AOP框架創建的對象,實際就是使用代理對目標對象功能增強。Spring中的AOP代理可以使用JDK動態代理,也可以是Cglib代理,前者基於介面,後者基於子類。
七、關於Execution表達式
modifiers-pattern:方法的操作許可權
ret-type-pattern:返回值(必填)
declaring-type-pattern:方法所在的包
name-pattern:方法名(必填)
parm-pattern:參數名
throws-pattern:異常
目前SpringAOP的配置形式有兩種,XML和註解。
① XML的配置形式:
② Annotation註解形式:
希望通過對設計模式的系統學習、修煉好內功,在以後的源碼生涯中不再暈車。