Canvas動畫+canvas離屏技術

来源:https://www.cnblogs.com/chenyingying0/archive/2020/03/11/12466157.html
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動畫 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas</title> <style> .canvas{border:1px solid #abcdef;background-color: #a9 ...


動畫

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas</title>
    <style>
        .canvas{border:1px solid #abcdef;background-color: #a9add2;}
    </style>
</head>
<body>
    <canvas class="canvas" id="canvas" width="600" height="400">您的瀏覽器不支持canvas</canvas>

    <script>
        var canvas=document.getElementById("canvas");
        var ctx=canvas.getContext("2d");//上下文,繪圖環境

        var posx=0,posy=0,dir=1;
        setInterval(function(){
            posx+=10*dir;
            ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);//清屏
            ctx.fillRect(posx,posy,50,50);

            //到達邊界之後調整方向
            if(posx>=canvas.width-50){
                dir=-1;
            }else if(posx<=0){
                dir=1;
            }
        },100);
        

    
    </script>
</body>
</html>

 

滑鼠移入方塊時,方塊停止動畫

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas</title>
    <style>
        .canvas{border:1px solid #abcdef;background-color: #a9add2;}
    </style>
</head>
<body>
    <canvas class="canvas" id="canvas" width="600" height="400">您的瀏覽器不支持canvas</canvas>

    <script>
        var canvas=document.getElementById("canvas");
        var ctx=canvas.getContext("2d");//上下文,繪圖環境

        var posx=0,posy=0,dir=1,stop=false;

        //綁定滑鼠事件
        canvas.onmousemove=function(e){
            var mousex=e.offsetX;
            var mousey=e.offsetY;
            //滑鼠點擊到小方塊內部
            if((mousex>posx && mousex<posx+50) && (mousey>posy && mousey<posy+50)){
                stop=true;//方塊停下
            }else{
                stop=false;
            }
        }
        
        setInterval(function(){
            if(!stop){
                posx+=10*dir;
            }
            
            ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);//清屏
            ctx.fillRect(posx,posy,50,50);

            //到達邊界之後調整方向
            if(posx>=canvas.width-50){
                dir=-1;
            }else if(posx<=0){
                dir=1;
            }
        },100);
        

    
    </script>
</body>
</html>

 

繪製複雜背景

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas</title>
    <style>
        .canvas{border:1px solid #abcdef;background-color: #a9add2;}
    </style>
</head>
<body>
    <canvas class="canvas" id="canvas" width="600" height="400">您的瀏覽器不支持canvas</canvas>

    <script>
        var canvas=document.getElementById("canvas");
        var ctx=canvas.getContext("2d");//上下文,繪圖環境

        var posx=0,posy=0,dir=1,stop=false;

        //繪製複雜背景
        var drawbg=function(){
            for(var i=0;i<canvas.width;i+=10){
                for(var j=0;j<canvas.height;j+=10){
                    ctx.beginPath();
                    ctx.arc(i,j,5,0,2*Math.PI,true);
                    ctx.stroke();
                }
            }
        }
        drawbg();

        //綁定滑鼠事件
        canvas.onmousemove=function(e){
            var mousex=e.offsetX;
            var mousey=e.offsetY;
            //滑鼠點擊到小方塊內部
            if((mousex>posx && mousex<posx+50) && (mousey>posy && mousey<posy+50)){
                stop=true;//方塊停下
            }else{
                stop=false;
            }
        }

        setInterval(function(){
            if(!stop){
                posx+=10*dir;
            }
            
            ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);//清屏
            ctx.fillRect(posx,posy,50,50);

            //到達邊界之後調整方向
            if(posx>=canvas.width-50){
                dir=-1;
            }else if(posx<=0){
                dir=1;
            }
        },100);
        

    
    </script>
</body>
</html>

畫面我截不出來,大概是閃太快了吧

大概效果就是網格狀背景在刷新的一瞬間一閃而過

這是因為背景繪製完成之後,在下麵方塊動畫前的清屏過程中被清空掉了

 

解決方案是:可以把繪製背景的函數在每次清屏之後都再次調用一遍

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas</title>
    <style>
        .canvas{border:1px solid #abcdef;background-color: #a9add2;}
    </style>
</head>
<body>
    <canvas class="canvas" id="canvas" width="600" height="400">您的瀏覽器不支持canvas</canvas>

    <script>
        var canvas=document.getElementById("canvas");
        var ctx=canvas.getContext("2d");//上下文,繪圖環境

        var posx=0,posy=0,dir=1,stop=false;

        //繪製複雜背景
        var drawbg=function(){
            for(var i=0;i<canvas.width;i+=10){
                for(var j=0;j<canvas.height;j+=10){
                    ctx.beginPath();
                    ctx.arc(i,j,5,0,2*Math.PI,true);
                    ctx.stroke();
                }
            }
        }
       

        //綁定滑鼠事件
        canvas.onmousemove=function(e){
            var mousex=e.offsetX;
            var mousey=e.offsetY;
            //滑鼠點擊到小方塊內部
            if((mousex>posx && mousex<posx+50) && (mousey>posy && mousey<posy+50)){
                stop=true;//方塊停下
            }else{
                stop=false;
            }
        }

        setInterval(function(){
            if(!stop){
                posx+=10*dir;
            }
            
            ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);//清屏
            drawbg();//繪製背景
            ctx.fillRect(posx,posy,50,50);

            //到達邊界之後調整方向
            if(posx>=canvas.width-50){
                dir=-1;
            }else if(posx<=0){
                dir=1;
            }
        },100);
        

    
    </script>
</body>
</html>

 

 

但是這種做法是非常損耗性能的

在移動端問題會非常明顯,可能會造成動畫明顯的卡頓

 

更好的辦法是使用離屏canvas技術來實現

思路就是新增一個canvas作為離屏canvas,將複雜背景繪製在上面

 

 然後每次清屏之後把離屏canvas的背景拷貝到動畫canvas上

 

 當然別忘了給離屏的canvas設置為不可見

放出全部代碼:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas</title>
    <style>
        .canvas{border:1px solid #abcdef;background-color: #a9add2;}
        #canvas2{display: none;}
    </style>
</head>
<body>
    <canvas class="canvas" id="canvas" width="600" height="400">您的瀏覽器不支持canvas</canvas>
    <canvas class="canvas" id="canvas2" width="600" height="400">您的瀏覽器不支持canvas</canvas>

    <script>
        var canvas=document.getElementById("canvas");
        var ctx=canvas.getContext("2d");//上下文,繪圖環境

        var canvas2=document.getElementById("canvas2");
        var ctx2=canvas2.getContext("2d");//上下文,繪圖環境

        var posx=0,posy=0,dir=1,stop=false;

        //在離屏canvas上繪製複雜背景
        var drawbg=function(){
            for(var i=0;i<canvas.width;i+=10){
                for(var j=0;j<canvas.height;j+=10){
                    ctx2.beginPath();
                    ctx2.arc(i,j,5,0,2*Math.PI,true);
                    ctx2.stroke();
                }
            }
        }
        drawbg();//繪製背景
       

        //綁定滑鼠事件
        canvas.onmousemove=function(e){
            var mousex=e.offsetX;
            var mousey=e.offsetY;
            //滑鼠點擊到小方塊內部
            if((mousex>posx 	   

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