css3貝塞爾曲線過渡動畫速率——transition-timing-function:cubic-bezier(n,n,n,n)

来源:https://www.cnblogs.com/tenfly/archive/2019/09/20/11559845.html
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css3過渡動畫速率用到的是三階貝塞爾曲線,曲線有四個點,p0,p1,p2,p3 有四個屬性: linear 規定以相同速度開始至結束的過渡效果(等於 cubic-bezier(0,0,1,1))。 ease 規定慢速開始,然後變快,然後慢速結束的過渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1 ...


css3過渡動畫速率用到的是三階貝塞爾曲線,曲線有四個點,p0,p1,p2,p3

有幾個屬性:

  linear 規定以相同速度開始至結束的過渡效果(等於 cubic-bezier(0,0,1,1))。
  ease 規定慢速開始,然後變快,然後慢速結束的過渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。
  ease-in 規定以慢速開始的過渡效果(等於 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。
  ease-out 規定以慢速結束的過渡效果(等於 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。
  ease-in-out 規定以慢速開始和結束的過渡效果(等於 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。
  cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函數中定義自己的值。可能的值是 0 至 1 之間的數值。

 

其中p0(0,0),p3(1,1)是固定點,p1(x1,y1),p2(x2,y2)是操作點;

依次連接p0p1p2p3,假設p0p1上有一動點A,p1p2上有一動點B,p2p3上有一動點C,有p0A/p0p1=p1B/p1p2=p2C/p2p3=t

確定A,B,C點後,依次連接ABC,假設AB上有一動點E,BC上有一動點F,有AE/AB=BF/BC=t

確定E,F點後,依次連接EF,假設EF上有一動點P,有EP/EF=t

點P的移動軌跡就是所得結果,cubic-bezier(n,n,n,n)中的四個參數為(x1,y1,x2,y2)

 

 想看效果圖可以參考:https://www.jianshu.com/p/55099e3a2899

 

想實際操作可以參考:https://cubic-bezier.com

 


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