設計模式-原型模式

来源:https://www.cnblogs.com/taotaozhuanyong/archive/2019/09/19/11550338.html
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單例的基礎上升級了一下,把對象從記憶體層面複製了一下,然後返回。是個新對象,但是又不是new出來的。 ...


單例的基礎上升級了一下,把對象從記憶體層面複製了一下,然後返回。是個新對象,但是又不是new出來的。

/// <summary>
/// 原型模式:單例的基礎上升級了一下,把對象從記憶體層面複製了一下,然後返回
///    是個新對象,但是又不是new出來的
/// </summary>
public class Prototype
{
    /// <summary>
    /// 構造函數耗時耗資源
    /// </summary>
    private Prototype()
    {
        long lResult = 0;
        for (int i = 0; i < 10000000; i++)
        {
            lResult += i;
        }
        Thread.Sleep(2000);
        Console.WriteLine("{0}被構造一次", this.GetType().Name);
    }
    /// <summary>
    /// 3 全局唯一靜態  重用這個變數
    /// </summary>
    private static volatile Prototype _Prototype = new Prototype();
    /// <summary>
    /// 2 公開的靜態方法提供對象實例
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public static Prototype CreateInstance()
    {
        Prototype prototype = (Prototype)_Prototype.MemberwiseClone();
        return prototype;
    }

    //既然是單例,大家用的是同一個對象,用的是同一個方法,那還會併發嗎  還有線程安全問題嗎?
    public int iTotal = 0;
    public void Show()
    {
        this.iTotal++;
    }

}

 


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