面向切麵編程AOP

来源:https://www.cnblogs.com/taotaozhuanyong/archive/2019/09/19/11552694.html
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最開始接觸AOP這個概念,是在大學Java課程中(具體哪本忘記了,JavaWeb?)接觸到的。當時的理解就是,一個請求過來,自上而下,突然從中間切一刀。從那個圖是這樣理解的,文字描述的都忘記了。關於AOP的博客有好多,在工作中需要用到,我也是看著博客,外加視頻學習來理解的。 http://wayfa ...


最開始接觸AOP這個概念,是在大學Java課程中(具體哪本忘記了,JavaWeb?)接觸到的。當時的理解就是,一個請求過來,自上而下,突然從中間切一刀。從那個圖是這樣理解的,文字描述的都忘記了。關於AOP的博客有好多,在工作中需要用到,我也是看著博客,外加視頻學習來理解的。

http://wayfarer.cnblogs.com/articles/241012.html

這篇博客,寫的還是蠻詳細的。下麵只是我自己的總結。

AOP不是一種設計模式,而是一種編程思想,和POP,OOP一樣,是OOP的擴展,AOP的出現並不能代替OOP。

POP,面向過程編程:

  符合邏輯思維,線性的處理問題,但是無法應對複雜的系統

OOP面向對象編程:

  萬物皆對象,對象交互完成功能,功能疊加成模塊,模塊組成系統,才有機會搭建複雜的大型的軟體系統。

  下麵以一個例子來作為對比:

    磚塊--------牆---------房間---------大廈

    類--------功能點------模塊---------系統

  磚塊應該是穩定的,說明是靜態,不變的。在程式開發的過程中,類確實會變化的,增加日誌/異常/許可權/緩存/事務等,只能修改類。

  在GOF23種設計模式,應對變化的,核心套路是依賴抽象,細節就可以變化,但是只能替換整個對象,沒辦法把一個類動態改變。

 AOP面向切麵編程:

  允許開發者動態的修改靜態的OO模型,就像現實生活中對象在生命周期中會不斷的改變自身。AOP是一種編程思想,是OOP思想的補充。

  正式因為能夠動態的擴展功能,所以在程式設計的時候,就可以有以下好處:

    1、聚焦核心業務邏輯,許可權/異常/緩存/事務,通過功能可以通過AOP方式添加,程式設計簡單。

    2、動態擴展,集中管理,代碼復用,規範化。

下麵,用裝飾器模式,去實現一個AOP功能:

 /// <summary>
 /// 裝飾器模式實現靜態代理
 /// AOP 在方法前後增加自定義的方法
 /// </summary>
 public class DecoratorAOP
 {
     public static void Show()
     {
         User user = new User()
         {
             Name = "bingle",
             Password = "123123123123"
         };
         IUserProcessor processor = new UserProcessor();
         processor.RegUser(user);
         Console.WriteLine("***************");

         processor = new UserProcessorDecorator(processor);
         processor.RegUser(user);
     }

     public interface IUserProcessor
     {
         void RegUser(User user);
     }
     public class UserProcessor : IUserProcessor
     {
         public void RegUser(User user)
         {
             Console.WriteLine("用戶已註冊。Name:{0},PassWord:{1}", user.Name, user.Password);
         }
     }
     /// <summary>
     /// 裝飾器的模式去提供一個AOP功能
     /// </summary>
     public class UserProcessorDecorator : IUserProcessor
     {
         private IUserProcessor _UserProcessor { get; set; }
         public UserProcessorDecorator(IUserProcessor userprocessor)
         {
             this._UserProcessor = userprocessor;
         }

         public void RegUser(User user)
         {
             BeforeProceed(user);

             this._UserProcessor.RegUser(user);

             AfterProceed(user);
         }

         /// <summary>
         /// 業務邏輯之前
         /// </summary>
         /// <param name="user"></param>
         private void BeforeProceed(User user)
         {
             Console.WriteLine("方法執行前");
         }
         /// <summary>
         /// 業務邏輯之後
         /// </summary>
         /// <param name="user"></param>
         private void AfterProceed(User user)
         {
             Console.WriteLine("方法執行後");
         }
     }

 }
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實現AOP的多種方式:

  1、靜態實現----裝飾器/代理模式

  2、動態實現----Remoting/Castlet

  3、靜態植入---PostSharp(收費)----擴展編譯工具,生成的加入額外代碼

  4、依賴註入容器的AOP擴展(Unity)

  5、MVC的Filter---特性標機,然後該方法執行前後就多了邏輯

  之前看到有的人認為,在.NET Core中的中間件,也是AOP的一種實現。也有一些人認為不是。博主認為,.NET Core中的中間件並不是AOP的一種實現。等後續隨筆記載到中間件的時候,再去詳細說明吧。

  依賴註入容器的AOP擴展(擴展)

  基於配置文件的Unity。

  首先,用Nuget引入Unity想換的程式集

 

 下麵是配置文件: 

<configuration>
  <configSections>
    <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Unity.Configuration"/>
    <!--Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection-->
  </configSections>
  <unity>
    <sectionExtension type="Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration.InterceptionConfigurationExtension, Unity.Interception.Configuration"/>
    <containers>
      <container name="aopContainer">
        <extension type="Interception"/>
        <register type="MyAOP.UnityWay.IUserProcessor,MyAOP" mapTo="MyAOP.UnityWay.UserProcessor,MyAOP">
          <interceptor type="InterfaceInterceptor"/>
          <interceptionBehavior type="MyAOP.UnityWay.MonitorBehavior, MyAOP"/>

          <interceptionBehavior type="MyAOP.UnityWay.LogBeforeBehavior, MyAOP"/>
          <interceptionBehavior type="MyAOP.UnityWay.ParameterCheckBehavior, MyAOP"/>
          <interceptionBehavior type="MyAOP.UnityWay.CachingBehavior, MyAOP"/>
          <interceptionBehavior type="MyAOP.UnityWay.ExceptionLoggingBehavior, MyAOP"/>
          <interceptionBehavior type="MyAOP.UnityWay.LogAfterBehavior, MyAOP"/>
          
        </register>
      </container>
    </containers>
  </unity>
</configuration>
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 使用EntLib\PIAB Unity 實現動態代理:

 public class UnityConfigAOP
 {
     [Obsolete]
     public static void Show()
     {
         User user = new User()
         {
             Name = "bingle",
             Password = "1234567890123456789"
         };
         //配置UnityContainer
         IUnityContainer container = new UnityContainer();
         ExeConfigurationFileMap fileMap = new ExeConfigurationFileMap();
         fileMap.ExeConfigFilename = Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "CfgFiles\\Unity.Config");
         Configuration configuration = ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, ConfigurationUserLevel.None);

         UnityConfigurationSection configSection = (UnityConfigurationSection)configuration.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName);
         configSection.Configure(container, "aopContainer");

         IUserProcessor processor = container.Resolve<IUserProcessor>();
         processor.RegUser(user);
         processor.GetUser(user);
     }
 }
View Code
public class LogAfterBehavior : IInterceptionBehavior
{
    public IEnumerable<Type> GetRequiredInterfaces()
    {
        return Type.EmptyTypes;
    }

    public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextInterceptionBehaviorDelegate getNext)
    {
        Console.WriteLine("LogAfterBehavior");
        foreach (var item in input.Inputs)
        {
            Console.WriteLine(item.ToString());//反射獲取更多信息
        }
        IMethodReturn methodReturn = getNext()(input, getNext);
        Console.WriteLine("LogAfterBehavior" + methodReturn.ReturnValue);
        return methodReturn;
    }

    public bool WillExecute
    {
        get { return true; }
    }
}
View Code
 /// <summary>
 /// 不需要特性
 /// </summary>
 public class LogBeforeBehavior : IInterceptionBehavior
 {
     public IEnumerable<Type> GetRequiredInterfaces()
     {
         return Type.EmptyTypes;
     }

     public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextInterceptionBehaviorDelegate getNext)
     {
         Console.WriteLine("LogBeforeBehavior");
         foreach (var item in input.Inputs)
         {
             Console.WriteLine(item.ToString());//反射獲取更多信息
         }
         return getNext().Invoke(input, getNext);
     }

     public bool WillExecute
     {
         get { return true; }
     }
 }
View Code
 public class ExceptionLoggingBehavior : IInterceptionBehavior
 {
     public IEnumerable<Type> GetRequiredInterfaces()
     {
         return Type.EmptyTypes;
     }

     public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextInterceptionBehaviorDelegate getNext)
     {
         Console.WriteLine("ExceptionLoggingBehavior");
         IMethodReturn methodReturn = getNext()(input, getNext);
         if (methodReturn.Exception == null)
         {
             Console.WriteLine("無異常");
         }
         else
         {
             Console.WriteLine($"異常:{methodReturn.Exception.Message}");
         }
         return methodReturn;
     }

     public bool WillExecute
     {
         get { return true; }
     }
 }
View Code
/// <summary>
/// 不需要特性
/// </summary>
public class CachingBehavior : IInterceptionBehavior
{
    public IEnumerable<Type> GetRequiredInterfaces()
    {
        return Type.EmptyTypes;
    }

    public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextInterceptionBehaviorDelegate getNext)
    {
        Console.WriteLine("CachingBehavior");
        //input.Target.GetType().GetCustomAttributes()
        if (input.MethodBase.Name.Equals("GetUser"))
            return input.CreateMethodReturn(new User() { Id = 234, Name = "Eleven" });
        return getNext().Invoke(input, getNext);
    }

    public bool WillExecute
    {
        get { return true; }
    }
}
View Code
/// <summary>
/// 性能監控的AOP擴展
/// </summary>
public class MonitorBehavior : IInterceptionBehavior
{
    public IEnumerable<Type> GetRequiredInterfaces()
    {
        return Type.EmptyTypes;
    }

    public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextInterceptionBehaviorDelegate getNext)
    {
        Console.WriteLine(this.GetType().Name);
        string methodName = input.MethodBase.Name;
        Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
        stopwatch.Start();

        var methodReturn = getNext().Invoke(input, getNext);//後續邏輯執行

        stopwatch.Stop();
        Console.WriteLine($"{this.GetType().Name}統計方法{methodName}執行耗時{stopwatch.ElapsedMilliseconds}ms");

        return methodReturn;
    }

    public bool WillExecute
    {
        get { return true; }
    }
}
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