設計模式-抽象工廠

来源:https://www.cnblogs.com/taotaozhuanyong/archive/2019/09/19/11551077.html
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抽象工廠:創建對象,創建一組密不可分的對象 創建產品簇,多個對象是個整體,不可分割 工廠+約束 傾斜的可擴展性設計,增加產品很麻煩 /// <summary> /// War3種族之一 /// </summary> public class Human : IRace { public Human( ...


抽象工廠:創建對象,創建一組密不可分的對象

創建產品簇,多個對象是個整體,不可分割

工廠+約束

傾斜的可擴展性設計,增加產品很麻煩

/// <summary>
/// 一個工廠負責一些產品的創建
/// 產品簇
/// 單一職責就是創建完整的產品簇
/// 
/// 繼承抽象類後,必須顯式的override父類的抽象方法
/// </summary>
public abstract class FactoryAbstract
{
    public abstract IRace CreateRace();
    public abstract IArmy CreateArmy();
    public abstract IHero CreateHero();
    public abstract IResource CreateResource();

    //public abstract ILuck CreateLuck();
}
 /// <summary>
 /// 一個工廠負責一些產品的創建
 /// </summary>
 public class HumanFactory : FactoryAbstract
 {
     public override IRace CreateRace()
     {
         return new Human();
     }

     public override IArmy CreateArmy()
     {
         return new HumanArmy();
     }
     public override IHero CreateHero()
     {
         return new HumanHero();
     }
     public override IResource CreateResource()
     {
         return new HumanResource();
     }
 }
 /// <summary>
 /// 一個工廠負責一些產品的創建
 /// </summary>
 public class ORCFactory : FactoryAbstract
 {
     public override IRace CreateRace()
     {
         return new ORC();
     }

     public override IArmy CreateArmy()
     {
         return new ORCArmy();
     }
     public override IHero CreateHero()
     {
         return new ORCHero();
     }
     public override IResource CreateResource()
     {
         return new ORCResource();
     }
 }
 /// <summary>
 /// 一個工廠負責一些產品的創建
 /// </summary>
 public class UndeadFactory : FactoryAbstract
 {
     public override IRace CreateRace()
     {
         return new Undead();
     }

     public override IArmy CreateArmy()
     {
         return new UndeadArmy();
     }
     public override IHero CreateHero()
     {
         return new UndeadHero();
     }
     public override IResource CreateResource()
     {
         return new UndeadResource();
     }
 }
 {
     IRace race = new Undead();
     IArmy army = new UndeadArmy();
     IHero hero = new UndeadHero();
     IResource resource = new UndeadResource();
     //1 對象轉移,屏蔽細節,讓使用者更輕鬆
     //2 對象簇的工廠
 }
 {

     //System.Data.SqlClient.SqlClientFactory
     FactoryAbstract undeadFactory = new UndeadFactory();
     IRace race = undeadFactory.CreateRace();// new Undead();
     IArmy army = undeadFactory.CreateArmy();//new UndeadArmy();
     IHero hero = undeadFactory.CreateHero();//new UndeadHero();
     IResource resource = undeadFactory.CreateResource();//new UndeadResource();
 }
 {
     FactoryAbstract humanFactory = new HumanFactory();
     IRace race = humanFactory.CreateRace();
     IArmy army = humanFactory.CreateArmy();
     IHero hero = humanFactory.CreateHero();
     IResource resource = humanFactory.CreateResource();
 }

 {
     FactoryAbstract humanFactory = new ORCFactory();
     IRace race = humanFactory.CreateRace();
     IArmy army = humanFactory.CreateArmy();
     IHero hero = humanFactory.CreateHero();
     IResource resource = humanFactory.CreateResource();
 }

 

/// <summary>
/// War3種族之一
/// </summary>
public class Human : IRace
{
    public Human(int id, DateTime dateTime, string reamrk)
    { }
    public Human()
    { }

    public void ShowKing()
    {
        Console.WriteLine("The King of {0} is {1}", this.GetType().Name, "Sky");
    }
}

public class HumanArmy : IArmy
{

    public void ShowArmy()
    {
        Console.WriteLine("The Army of {0} is {1}", this.GetType().Name, "footman,火槍,騎士,獅鷲");
    }
}

public class HumanHero : IHero
{
    public void ShowHero()
    {
        Console.WriteLine("The Army of {0} is {1}", this.GetType().Name, "大法師、山丘、聖騎士、血法師");
    }
}
public class HumanResource : IResource
{

    public void ShowResource()
    {
        Console.WriteLine("The Army of {0} is {1}", this.GetType().Name, "1000G1000W");
    }
}
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