設計模式-觀察者設計模式

来源:https://www.cnblogs.com/taotaozhuanyong/archive/2019/09/19/11552420.html
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一個對象的動作觸發多個對象的行為,通過觀察者可以去掉對象的依賴,支持各種自定義和擴展。 觀察者模式,還要從那隻申請的貓開始說起。 貓叫一聲之後觸發: Baby Cry()、Brother Trun()、Dog Wang()、Father Roar()、Mothor Whisper()、Mouse R ...


一個對象的動作觸發多個對象的行為,通過觀察者可以去掉對象的依賴,支持各種自定義和擴展。

觀察者模式,還要從那隻申請的貓開始說起。

貓叫一聲之後觸發:

  Baby Cry()、Brother Trun()、Dog Wang()、Father Roar()、Mothor Whisper()、Mouse Run()、Neighbour Awake()、Stealer Hide().......

下麵代碼是這些觸發類:

public class Baby 
{
    public void Cry()
    {
        Console.WriteLine("{0} Cry", this.GetType().Name);
    }
}

public class Brother
{
    public void Turn()
    {
        Console.WriteLine("{0} Turn", this.GetType().Name);
    }
}

 public class Chicken
 {
     public void Woo()
     {
         Console.WriteLine("{0} Woo", this.GetType().Name);
     }
 }

 public class Dog 
 {
     public void Wang()
     {
         Console.WriteLine("{0} Wang", this.GetType().Name);
     }
 }

 public class Father
 {
     public void Roar()
     {
         Console.WriteLine("{0} Roar", this.GetType().Name);
     }
 }

public class Mother
{
    public void Whisper()
    {
        Console.WriteLine("{0} Whisper", this.GetType().Name);
    }
}


public class Mouse 
{
    public void Run()
    {
        Console.WriteLine("{0} Run", this.GetType().Name);
    }
}

 public class Neighbor
 {
     public void Awake()
     {
         Console.WriteLine("{0} Awake", this.GetType().Name);
     }
 }

public class Stealer 
{
    public void Hide()
    {
        Console.WriteLine("{0} Hide", this.GetType().Name);
    }
}
View Code

然後,貓叫一聲,觸發這些動作:

 public class Cat
 {
     public void Miao()
     {
         Console.WriteLine("{0} Miao.....", this.GetType().Name);

         new Mouse().Run();//依賴
         new Chicken().Woo();
         new Baby().Cry();
         new Brother().Turn();
         new Dog().Wang();
         new Father().Roar();
         new Mother().Whisper();
         //new Mouse().Run();
         new Neighbor().Awake();
         //new Stealer().Hide();
     }
}

這樣寫,功能是實現了,但是依賴太多,任何一個對象改動,都會導致Cat類變化,違背了單一職責,不僅自己Miao,還要觸發各種動作,不穩定,加一個/減一個/調整順序,Cat都得改。

Cat職責:

  1、Miao()

  2、觸發一些列動作,這其實就是需求

  3、實現上,其實多了一個,指定動作

Cat不穩定的原因,在Miao()方法裡面的一些對象。

這個時候就要甩鍋大法了,把鍋丟出去與,只管自己,把不穩定的地方移出去,自己只寫穩定的,這樣能保證自身的穩定。

定義一個介面,把這些動作抽象出一個Action(),只是為了把多個對象產生關係,方便保存和調用,方法本身其實沒用的:

public interface IObserver
{
    void Action();
}

讓上面那些Miao一聲後需要觸發的動作類,實現這個介面:

public class Baby : IObserver
{
    public void Action()
    {
        this.Cry();
    }

    public void Cry()
    {
        Console.WriteLine("{0} Cry", this.GetType().Name);
    }
}

public class Brother : IObserver
{
    public void Action()
    {
        this.Turn();
    }
    public void Turn()
    {
        Console.WriteLine("{0} Turn", this.GetType().Name);
    }
}

 public class Chicken : IObserver
 {
     public void Action()
     {
         this.Woo();
     }
     public void Woo()
     {
         Console.WriteLine("{0} Woo", this.GetType().Name);
     }
 }

public class Dog : IObserver
{
    public void Action()
    {
        this.Wang();
    }
    public void Wang()
    {
        Console.WriteLine("{0} Wang", this.GetType().Name);
    }
}

public class Father : IObserver
{
    public void Action()
    {
        this.Roar();
    }
    public void Roar()
    {
        Console.WriteLine("{0} Roar", this.GetType().Name);
    }
}


public class Mother : IObserver
{
    public void Action()
    {
        this.Whisper();
    }
    public void Whisper()
    {
        Console.WriteLine("{0} Whisper", this.GetType().Name);
    }
}

 public class Mouse : IObserver
 {
     public void Action()
     {
         this.Run();
     }
     public void Run()
     {
         Console.WriteLine("{0} Run", this.GetType().Name);
     }
 }


 public class Neighbor : IObserver
 {
     public void Action()
     {
         this.Awake();
     }
     public void Awake()
     {
         Console.WriteLine("{0} Awake", this.GetType().Name);
     }
 }


 public class Stealer : IObserver
 {
     public void Action()
     {
         this.Hide();
     }
     public void Hide()
     {
         Console.WriteLine("{0} Hide", this.GetType().Name);
     }
 }
View Code

Cat這個類就可以修改成如下,使用集合或者事件都是可以的:

public class Cat
{
    //Cat不穩定--這一堆對象--甩鍋--自己不寫讓別人傳遞
    private List<IObserver> _ObserverList = new List<IObserver>();
    public void AddObserver(IObserver observer)
    {
        this._ObserverList.Add(observer);
     MiaoHandler += observer.Action; }
public void MiaoObserver() { Console.WriteLine("{0} MiaoObserver.....", this.GetType().Name); if (this._ObserverList != null && this._ObserverList.Count > 0) { foreach (var item in this._ObserverList) { item.Action(); } } } private event Action MiaoHandler; public void MiaoEvent() { Console.WriteLine("{0} MiaoEvent.....", this.GetType().Name); if (this.MiaoHandler != null) { foreach (Action item in this.MiaoHandler.GetInvocationList()) { item.Invoke(); } } } }

這樣在調用的時候,增加一個,減少一個,更改順序,就不要再去修改Cat類了。

 Cat cat = new Cat();
 cat.AddObserver(new Chicken());
 cat.AddObserver(new Baby());
 cat.AddObserver(new Brother());
 cat.AddObserver(new Dog());
 cat.AddObserver(new Father());
 cat.AddObserver(new Mother());
 cat.AddObserver(new Mouse());
 cat.AddObserver(new Neighbor());
 cat.AddObserver(new Stealer());
 cat.MiaoObserver();

 


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