徹底弄懂ES6中的Map和Set

来源:https://www.cnblogs.com/dreamcc/archive/2019/05/20/10892918.html
-Advertisement-
Play Games

Map 對象保存鍵值對。任何值(對象或者原始值) 都可以作為一個鍵或一個值。構造函數 可以接受一個數組作為參數。 Map和Object的區別 一個 的鍵只能是字元串或者 ,但一個 的鍵可以是任意值。 中的鍵值是有序的(FIFO 原則),而添加到對象中的鍵則不是。 的鍵值對個數可以從 size 屬性獲 ...


Map

Map對象保存鍵值對。任何值(對象或者原始值) 都可以作為一個鍵或一個值。構造函數Map可以接受一個數組作為參數。

Map和Object的區別

  • 一個Object 的鍵只能是字元串或者 Symbols,但一個Map 的鍵可以是任意值。

  • Map中的鍵值是有序的(FIFO 原則),而添加到對象中的鍵則不是。

  • Map的鍵值對個數可以從 size 屬性獲取,而 Object 的鍵值對個數只能手動計算。

  • Object 都有自己的原型,原型鏈上的鍵名有可能和你自己在對象上的設置的鍵名產生衝突。

  1. Map對象的屬性
  • size:返回Map對象中所包含的鍵值對個數
  1. Map對象的方法
  • set(key, val): 向Map中添加新元素

  • get(key): 通過鍵值查找特定的數值並返回

  • has(key): 判斷Map對象中是否有Key所對應的值,有返回true,否則返回false

  • delete(key): 通過鍵值從Map中移除對應的數據

  • clear(): 將這個Map中的所有元素刪除

const m1 = new Map([['a', 111], ['b', 222]])
console.log(m1) // {"a" => 111, "b" => 222}
m1.get('a')  // 111

const m2 = new Map([['c', 3]])
const m3 = new Map(m2)
m3.get('c') // 3
m3.has('c') // true
m3.set('d', 555)
m3.get('d') // 555
  1. 遍歷方法
  • keys():返回鍵名的遍歷器

  • values():返回鍵值的遍歷器

  • entries():返回鍵值對的遍歷器

  • forEach():使用回調函數遍歷每個成員

const map = new Map([['a', 1], ['b',  2]])

for (let key of map.keys()) {
  console.log(key)
}
// "a"
// "b"

for (let value of map.values()) {
  console.log(value)
}
// 1
// 2

for (let item of map.entries()) {
  console.log(item)
}
// ["a", 1]
// ["b", 2]

// 或者
for (let [key, value] of map.entries()) {
  console.log(key, value)
}
// "a" 1
// "b" 2

// for...of...遍歷map等同於使用map.entries()

for (let [key, value] of map) {
  console.log(key, value)
}
// "a" 1
// "b" 2
  1. map與其他數據結構的互相轉換
  • map轉換為數組(使用擴展運算符)

const arr = [[{'a': 1}, 111], ['b': 222]]

const myMap = new Map(arr)

[...myMap] // map轉數組。 [[{'a': 1}, 111], ['b': 222]]
  • Map與對象的互換
const obj = {}
const map = new Map(['a', 111], ['b', 222])
for(let [key,value] of map) {
  obj[key] = value
}
console.log(obj) // {a:111, b: 222}
  • JSON字元串要轉換成Map可以先利用JSON.parse()轉換成數組或者對象,然後再轉換即可。

Set

Set對象允許你存儲任何類型的值,無論是原始值或者是對象引用。它類似於數組,但是成員的值都是唯一的,沒有重覆的值。
Set 本身是一個構造函數,用來生成Set 數據結構。Set函數可以接受一個數組(或者具有 iterable 介面的其他數據結構)作為參數,用來初始化。

Set中的特殊值

Set 對象存儲的值總是唯一的,所以需要判斷兩個值是否恆等。有幾個特殊值需要特殊對待:

  • +0 與 -0 在存儲判斷唯一性的時候是恆等的,所以不重覆

  • undefined 與 undefined 是恆等的,所以不重覆

  • NaN 與 NaN 是不恆等的,但是在 Set 中認為NaN與NaN相等,所有隻能存在一個,不重覆。

  1. Set實例對象的屬性
  • size:返回Set實例的成員總數。
  1. Set實例對象的方法
  • add(value):添加某個值,返回 Set 結構本身(可以鏈式調用)。

  • delete(value):刪除某個值,刪除成功返回true,否則返回false

  • has(value):返回一個布爾值,表示該值是否為Set的成員。

  • clear():清除所有成員,沒有返回值。

const mySet = new Set(['a', 'a', 'b', 1, 2, 1])
console.log(mySet)  // {'a', 'b', 1, 2}
myset.add('c').add({'a': 1})
console.log(mySet) // {'a', 'b', 1, 2, 'c', {a: 1}}
console.log(mySet.size) // 6

mySet.has(2) // true
  1. 遍歷方法
  • keys():返回鍵名的遍歷器。

  • values():返回鍵值的遍歷器。
  • entries():返回鍵值對的遍歷器。
  • forEach():使用回調函數遍歷每個成員。

由於Set結構沒有鍵名,只有鍵值(或者說鍵名和鍵值是同一個值),所以keys方法和values方法的行為完全一致。

const set = new Set(['a', 'b', 'c'])

for (let item of set.keys()) {
  console.log(item)
}
// a
// b
// c

for (let item of set.values()) {
  console.log(item)
}
// a
// b
// c

for (let item of set.entries()) {
  console.log(item)
}
// ["a", "a"]
// ["b", "b"]
// ["c", "c"]

// 直接遍歷set實例,等同於遍歷set實例的values方法
for (let i of set) {
  console.log(i)
}
// a
// b
// c

set.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value))

// a: a
// b: b
// c: c
  1. Set 對象作用
  • 數組去重(利用擴展運算符)
const mySet = new Set([1, 2, 3, 4, 4])
[...mySet] // [1, 2, 3, 4]
  • 合併兩個set對象
let a = new Set([1, 2, 3])
let b = new Set([4, 3, 2])
let union = new Set([...a, ...b]) // {1, 2, 3, 4}
  • 交集
let a = new Set([1, 2, 3])
let b = new Set([4, 3, 2])
let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)))  // {2, 3} 利用數組的filter方法
  • 差集
let a = new Set([1, 2, 3])
let b = new Set([4, 3, 2])
let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x))) //  {1} 

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 動態創建form表單,網上有插件 (form-create) 不過我不知道它怎麼用,沒有使用成功,如果你使用成功了,歡迎下方留言. 最後我使用了笨方法,針對各個表單寫好通用的組件,然後根據type用v-if來渲染對應的表單,數據,事件什麼的都可以動態的傳進去,比較好用 動態生成表格的行和列,主要是要 ...
  • 項目中遇到了要列印頁面的功能,我感覺我這個方法不太好,歡迎各位來改善指導 使用print插件 https://github.com/xyl66/vuePlugs_printjs 教程地址::https://blog.csdn.net/peiyongwei/article/details/824607 ...
  • 要實現這個功能其實並不難,element組件直接用就可以, 但是我在使用過程中碰到了幾個坑,就記錄下來,分享給大家,避免落坑,話不多說,直接上過程...... 表單校驗功能: 實現這個功能,總共分為以下4布: template代碼: data定義數據代碼: methods方法代碼: 註意點:①定義p ...
  • 概述 目前css佈局方案中,網格佈局可以算得上是最強大的佈局方案了。它可以將網頁分為一個個網格,然後利用這些網格組合做出各種各樣的佈局。 基本概念 在學習grid佈局之前,我們需要瞭解一些基本概念 1.容器和項目 採用網格佈局的區域,稱為“容器”。容器內部的採用網格定位的子元素稱為“項目” 上面的代 ...
  • 前面 我們每天都在瀏覽著網路上豐富多彩的頁面,那麼在網頁中所呈現出的絢麗多彩的內容是怎麼設計出來的呢?我們想要自己設計一個頁面又該如何來做呢?對於剛剛接觸網頁設計的小伙伴來說,看到網頁背後的一堆符號和代碼,是不是會感到有些凌亂。“看這裡、看這裡”,其實HTML並不複雜,嚴格意義上它並不是編程,它只是 ...
  • 何為質數: 只能被1 和 自身 整除的數; 方法: 利用js中求模, 看是否有餘數. > 3%2 = 1; 5%2 = 3......... 代碼如下: 以上方法是為判斷一個數是否為質數; 那如何判斷1到任意數之間的所有質數呢, 就比較簡單; 代碼如下: 到此完結. 核心test方法, 遍歷時, 碰 ...
  • 問題描述: 前些天在練習寫一個小例子的時候用到了定時器,發現在setInterval和setTimeout中傳入函數時,函數中的this會指向window對象,如下例: var num = 0;function Obj (){ this.num = 1, this.getNum = function ...
  • 上一篇理解Express的使用之後, 再總結一篇Express中間件的簡單實現原理。 我們知道Express中間件就是一個個的函數, 那麼怎麼讓這些函數有序的執行呢? 那就需要我們調用 函數。其實 函數調用的就是下一個中間件函數。 以下代碼實現了簡單的 註冊中間件, 以及 、`post`方式的中間件 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...