D3.js力導向圖中新增節點及新增關係連線示例

来源:https://www.cnblogs.com/lmou/archive/2019/05/19/10889794.html
-Advertisement-
Play Games

大家在使用D3.js中的力導向圖時,基本都會遇到動態增加節點及連線的需求,這裡記錄一下我的實現方式。 話不多說,先放代碼: 再看效果圖: 總結:從代碼上看實現這個功能邏輯還是挺簡單的,但是從顯示效果上看後增加的連線會覆蓋在原先的節點上,顯示效果不友好,下一篇會說明一下這個問題應該如何解決。 ...


大家在使用D3.js中的力導向圖時,基本都會遇到動態增加節點及連線的需求,這裡記錄一下我的實現方式。

  • 話不多說,先放代碼:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script src="https://d3js.org/d3.v4.min.js"></script>
</head>
<body>
<svg width="960" height="500"></svg>
</body>
<script type="text/javascript">
    var nodes = [
        { name: "姓名1"},
        { name: "姓名2"},
        { name: "姓名3"},
        { name: "姓名4"},
        { name: "姓名5"},
    ];
 
    var links = [  { source : 0  , target: 2 } , { source : 1  , target: 2 } ,
        { source : 3  , target: 2 } , { source : 3  , target: 4 } ,
    ];
 
    var width = 1024;
    var height = 738;
    var svg = d3.select("svg")
        .attr("width",width)
        .attr("height",height);
    var circle_radius = 30;
 
    // 通過佈局來轉換數據,然後進行繪製
    var simulation = d3.forceSimulation(nodes)
        .force("link", d3.forceLink(links).distance(200))
        .force("charge",d3.forceManyBody().strength(-100))
        .force("center",d3.forceCenter(width/2, height/2));
 
    var color = d3.scaleOrdinal(d3.schemeCategory20);

    // 繪製線
    var svg_links = svg.selectAll("path")
        .data(links)
        .enter()
        .append("path")
        .style("stroke","#ccc")
        .style("stroke-width",3);
 
    //節點對象
    var svg_nodes = svg.selectAll("circle")
        .data(nodes)
        .enter()
        .append("circle")
        .attr("r",circle_radius)
        .attr("fill","yellow")
        .call(d3.drag()
            .on("start", dragstarted)
            .on("drag", dragged)
            .on("end", dragended));
    function dragstarted(d) {
        if (!d3.event.active)
            simulation.alphaTarget(0.002).restart();
        d.fx = d.x;
        d.fy = d.y;
    }
    function dragged(d) {
        d.fx = d3.event.x;
        d.fy = d3.event.y;
    }
    function dragended(d) {
        if (!d3.event.active)
            simulation.alphaTarget(0);
    }
    //節點描述
    var svg_text = svg.selectAll("text")
        .data(nodes)
        .enter()
        .append("text")
        .style("fill","#000")
        .attr("dominant-baseline","middle")
        .attr("text-anchor", "middle")//在圓圈中加上數據
        .text(function(d){return d.name;});
 
    //箭頭
    var marker=
        svg.append("marker")
            .attr("id", "resolved")
            .attr("markerUnits","userSpaceOnUse")
            .attr("viewBox", "0 -5 10 10")//坐標系的區域
            .attr("refX",34)//箭頭坐標
            .attr("refY", -1)
            .attr("markerWidth", 12)//標識的大小
            .attr("markerHeight", 12)
            .attr("orient", "auto")//繪製方向,可設定為:auto(自動確認方向)和 角度值
            .attr("stroke-width",2)//箭頭寬度
            .append("path")
            .attr("d", "M0,-5L10,0L0,5")//箭頭的路徑
            .attr('fill','#000000');//箭頭顏色
 
    function draw(){
        svg_nodes
            .attr("cx",function(d){return d.x;})
            .attr("cy",function(d){return d.y;})
            .attr("role",function (d) {
                return d.role;
            });
 
        svg_text
            .attr("x", function(d){ return d.x; })
            .attr("y", function(d){ return d.y; });
 
        svg_links
            .attr("d",function(d){
                return 'M '+d.source.x+' '+d.source.y+' L '+ d.target.x +' '+d.target.y
            })
            .attr("marker-end", "url(#resolved)");
    }
    simulation.on("tick",draw);
    svg.call(d3.zoom().scaleExtent([0.05, 8]).on('zoom', () => {
        var transform = d3.event.transform;
        svg_nodes.attr('transform', transform);
        svg_links.attr("transform",transform);
        svg_text.attr("transform",transform);
    })).on('dblclick.zoom', null);
 
    var e = { name: "姓名6"};
    var f =  {source : 5  , target: 2};
    d3.timeout(function(){
        nodes.push(e);
        links.push(f);
        update()
    }, 4000);
    function update() {
        svg_nodes = svg_nodes
            .data(nodes, (d) => d.name)
            .enter()
            .append("circle")
            .attr("r",circle_radius)
            .attr("fill","yellow")
            .merge(svg_nodes).call(d3.drag()
            .on("start", dragstarted)
            .on("drag", dragged)
            .on("end", dragended));

        svg_text = svg_text.data(nodes)
            .enter()
            .append("text")
            .style("fill","#000")
            .attr("dominant-baseline","middle")
            .attr("text-anchor", "middle")
            .text(function(d){return d.name;})
            .merge(svg_text);
            
        svg_links = svg_links.data(links, (d) => { return d.source.name + "-" + d.target.name; })
            .enter()
            .append("path")
            .style("stroke","#ccc")
            .style("stroke-width",3)
            .merge(svg_links);
     
        simulation.nodes(nodes);
        simulation.force("link").links(links);
        simulation.alpha(1).restart();
    }
</script>
</html>
  • 再看效果圖:

addNode-博客園

  • 總結:從代碼上看實現這個功能邏輯還是挺簡單的,但是從顯示效果上看後增加的連線會覆蓋在原先的節點上,顯示效果不友好,下一篇會說明一下這個問題應該如何解決。

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • bootstrap中的導航條 一、和導航的區別 1. 導航條比導航多了一個條字 2. 直接上圖 導航: 導航條: 簡單文字描述: 由兩張圖看出,導航內容比較簡單,而導航條可以包含導航及其他元素,如表單,搜索框等,並且通常導航條會有一個區別於頁面的背景色。 二、在頁面中定義導航條 方法: 為父容器添加 ...
  • 前端之CSS2,內容包括 CSS盒子模型, 塊元素-內聯元素-內聯塊元素 ,浮動,定位,background屬性。其中,CSS盒子模型 包括 CSS盒子模型介紹,設置邊框,設置內間距padding,設置外間距margin,margin相關技巧,外邊距合併問題,margin-top 塌陷問題,元素溢出... ...
  • 1.計算屬性 我們可以將同一函數定義為一個方法而不是一個計算屬性。兩種方式的最終結果確實是完全相同的。然而,不同的是計算屬性是基於它們的依賴進行緩存的。只在相關依賴發生改變時它們才會重新求值;多次調用,計算屬性會立即返回之前的計算結果,而不必再次執行函數。 2.使用偵聽器 我們發現,與計算屬性相比, ...
  • 本章使用路徑生成器來繪製一個折線圖。以中國和日本的GDP數據為例: 1 //數據 2 var dataList = [ 3 { 4 coountry : "china", 5 gdp : [ 6 [2000,11920],[2001,13170],[2002,14550],[2003,16500], ...
  • Object Array instanceof Function 引用類型 - Object {} 等價於 new Object() 我們經常使⽤用對象來承載可選參數,⽽而⽤用 命名的形式參數來傳遞必要的參數 a.c 等價於 a[‘c’] 我們經常使⽤用對象來承載可選參數,⽽而⽤用 命名的形式參數來 ...
  • 作為一個真正的前端工作者適配是一個老生常談的問題,那麼今天給大家總結一下在工作當中常用做適配的方式。 一、固定佈局(pc端)(靜態佈局) 以像素作為頁面的基本單位,不管設備和瀏覽器寬度,只設計一套尺寸 二、根據不同根據不同的解析度,載入不同的CSS樣式文件(可切換的固定佈局)自適應佈局 1、<scr ...
  • 簡歷第三天 簡歷的CSS文件 簡歷的html 今天效果圖 今天學習到的內容 ...
  • 為什麼選擇Vue 通過一個對比,展示 框架的優勢: 需求:根據請求後端介面返回的數據列表,渲染在頁面中。 傳統上我們使用 的`Ajax http`請求,獲取數據。判斷列表數據是否存在,如果不存在,顯示一條提示信息;如果存在,則顯示出來。 "DEMO 1 1 jQuery create list" j ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...