canvas 繪製刮刮卡

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思路=》 用div來展示刮獎結果,用canvas繪製刮獎前展示的圖片或者文字;將canvas疊在div上方,刮獎是只需要操作canvas配合touch事件即可簡單完成。 canvas刮獎可以用globalCompositeOperation屬性製作。 globalCompositeOperation ...


思路=》

 用div來展示刮獎結果,用canvas繪製刮獎前展示的圖片或者文字;將canvas疊在div上方,刮獎是只需要操作canvas配合touch事件即可簡單完成。

 canvas刮獎可以用globalCompositeOperation屬性製作。

 globalCompositeOperation:

屬性值描述
source-over (default) 新圖形會覆蓋在原有內容之上
destination-over 會在原有內容之下繪製新圖形
source-in 新圖形會僅僅出現與原有內容重疊的部分。其它區域都變成透明的
destination-in 原有內容中與新圖形重疊的部分會被保留,其它區域都變成透明的
source-out 結果是只有新圖形中與原有內容不重疊的部分會被繪製出來
destination-out 原有內容中與新圖形不重疊的部分會被保留
source-atop 新圖形中與原有內容重疊的部分會被繪製,並覆蓋於原有內容之上
destination-atop 原有內容中與新內容重疊的部分會被保留,並會在原有內容之下繪製新圖形
lighter 兩圖形中重疊部分作加色處理
darker 兩圖形中重疊的部分作減色處理
xor 重疊的部分會變成透明
copy 只有新圖形會被保留,其它都被清除掉

實現代碼
class Scratch{
    constructor(options){
        this.obj = document.querySelector(options.obj);    //div容器
        this.bgPic = options.bgPic;    //刮刮卡前景圖
        this.radius = options.radius;    //圓半徑
        this.area = options.area || 50;    //擦拭部分面積 超過部分隱藏或者清除畫布(當前清除畫布)
        this.succuss = options.succuss;    //擦拭成功後執行方法
        this.startfn = options.startfn; //開始擦拭時調用刮刮樂結果(可以給div換圖或者換樣式)
        this.isPrize = false;    //是否擦拭完畢
    }
    //初始化
    init(){
        this.getSize();
        this.createCanvas();
        this.drawBg();
        this.event();
    }
    //獲得容器的寬高(用於設置canvas寬高)
    getSize(){
        this.width = this.obj.offsetWidth;
        this.height = this.obj.offsetHeight;
        this.left = this.obj.offsetLeft;
        this.top = this.obj.offsetTop;
    }
    //創建canvas並設置寬高插入容器中
    createCanvas(){
        let canvas = document.createElement("canvas");
        canvas.width = this.width;
        canvas.height = this.height;
        this.ctx = canvas.getContext("2d");
        this.obj.append(canvas)
    }//繪製前景圖 圖片必須預載入
    drawBg(){
        let oImg = new Image(),
            that = this;
        oImg.src = that.bgPic;
        oImg.onload=()=>{
            this.touch = true;
            this.ctx.drawImage(oImg,0,0,oImg.width,oImg.height,0,0,this.width,this.height);
            this.ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';    //設置原有內容中與新圖形不重疊的部分會被保留
        }
    }
    //添加touch事件
    event(){
        let obj = this.obj,
            that = this;
        obj.addEventListener("touchstart",event=>{that.touchCanvas(event).bind(this)})
        obj.addEventListener("touchmove",event=>{that.touchCanvas(event).bind(this)})
        obj.addEventListener("touchend",event=>{})
    }
    //擦拭canvas
    touchCanvas(event){
        if(!this.touch){
            return false;
        }
        if(!this.isPrize){
            this.isPrize = true;
            this.startfn();
        }

        var e=window.event||event;
        e.preventDefault();    //禁止ios和安卓預設事件頁面下拉動
        this.clearCanvas(e.targetTouches[0].pageX-this.left,e.targetTouches[0].pageY-this.top);
    }
    //繪製圓形 橡皮擦
    clearCanvas(x,y){
        this.ctx.save();
        this.ctx.beginPath();
        this.ctx.arc(x,y,this.radius,0,2*Math.PI);
        this.ctx.fill();
        this.ctx.closePath();
        this.ctx.stroke();
        this.ctx.restore();
        this.compute();
    }
    //計算透明區域
    compute(){
        var pixels = this.ctx.getImageData(0,0,this.width,this.height).data;
        let transPixels = [];
        for(let i = 0; i < pixels.length; i += 4){
            // 嚴格上來說,判斷像素點是否透明需要判斷該像素點的a值是否等於0,
            // 為了提高計算效率,這兒設置當a值小於128,也就是半透明狀態時就可以了
            if(pixels[i+3] < 128){
                transPixels.push(pixels[i+3]);
            }
        }
        let area= (transPixels.length / (pixels.length / 4) * 100).toFixed(2);
        if(area>this.area){
            this.touch = false;
            this.ctx.clearRect(0,0,this.width,this.height);
            this.ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
            this.succuss();
        }
    }
    //再來一次(重置)
    reset(){
        this.isPrize = false;
        this.drawBg();
    }
}
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(第一次寫博客,有錯請見諒)


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