設計模式之工廠模式(四)

来源:https://www.cnblogs.com/dimple91/archive/2019/04/24/10761721.html
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上篇我們從理論上瞭解了什麼是工廠方法模式,也知道了創建者類和產品類的主要作用是什麼。更重要的是,我們還學到了一個設計原則 依賴倒置原則 ,這個原則能推導出我們為什麼會使用工廠模式。 當然啦,上次還留下幾個指導方針幫助我們去遵循依賴倒置原則。所以,接下來,我們就利用這幾個方針,跟著方法,來重新設計下我 ...


上篇我們從理論上瞭解了什麼是工廠方法模式,也知道了創建者類和產品類的主要作用是什麼。更重要的是,我們還學到了一個設計原則依賴倒置原則,這個原則能推導出我們為什麼會使用工廠模式。

當然啦,上次還留下幾個指導方針幫助我們去遵循依賴倒置原則。所以,接下來,我們就利用這幾個方針,跟著方法,來重新設計下我們的披薩店。

原料工廠

我們知道,每一家加盟店的產生都是要經過層層篩選的,尤其是這種食品店。要確保每家加盟店使用的是高質量的原材料,那麼如何確保每家加盟店使用高質量的原料?我們打算造一家生產原料的工廠,並將原料運送到各個地方。

但是,這個做法還存在一個問題。就比如我們周圍的沙縣小吃,每個沙縣小吃的套餐飯的配料是不同的。這裡同樣,比如紐約和芝加哥,使用的醬料是不一樣的。那麼,我們就需要準備兩組不同的原料來。將來多了幾個加盟店,那麼原料也是需要多一組的。

建造原料工廠

所以,我們要建造一個工廠來生產原料;這個工廠將負責創建原料家族中的每一種原料。也就是說,這個工廠,將需要根據地域不同,生產不同的原料。晚點,你就知道如何處理各個區域的差異了。

首先,先為工廠定義一個介面,這個介面負責創建所有的原料:

public interface PizzaIngredientFactory {
 
    public Dough createDough();
    public Sauce createSauce();
    public Cheese createCheese();
    public Veggies[] createVeggies();
    public Pepperoni createPepperoni();
    public Clams createClam();
 
}

根據代碼,我們知道,我們要做的事情是:

  1. 為每個區域建造一個工廠。你需要創建一個繼承自PizzaIngredientFactory的子類來實現每一個創建方法
  2. 實現一組原料類供工廠使用,例如ReegianoCheese、RedPeppers、ThickCrustDough。這些類可以在合適的區域間共用
  3. 然後你忍讓需要將這一切組織起來,將新的原料工廠整合進舊的PizzaStore代碼中

接下來,我們就可以創建一個工廠,這裡以紐約原料工廠為例,其他工廠同理即可。這工廠主要是大蒜番茄醬料、Reggiano乾酪等

public class NYPizzaIngredientFactory implements PizzaIngredientFactory {
 
    public Dough createDough() {
        return new ThinCrustDough();
    }
 
    public Sauce createSauce() {
        return new MarinaraSauce();
    }
 
    public Cheese createCheese() {
        return new ReggianoCheese();
    }
 
    public Veggies[] createVeggies() {
        Veggies veggies[] = { new Garlic(), new Onion(), new Mushroom(), new RedPepper() };
        return veggies;
    }
 
    public Pepperoni createPepperoni() {
        return new SlicedPepperoni();
    }

    public Clams createClam() {
        return new FreshClams();
    }
}

重做披薩

工廠的流水線已經搞定了,接下來就是準備高質量的原料;現在我們只需要重做披薩,好讓他們只使用工廠生產出來的原料。首先,我們把Pizza類的prepare聲明稱抽象。為什麼呢?因為在這個方法中,我們需要搜集披薩所需的原料,而這些原料來自原料工廠。

abstract void prepare();

我們擁有了一個抽象披薩,就可以開始創建紐約和芝加哥風味的披薩了。之前我們的工廠方法寫過NYCheesePizza和ChicagoCheesePizza類,他們就是使用不同的原料罷了。

所以,其實我們不需要設計兩個不同的類來處理不同風味的披薩,讓原料工廠來處理即可。

public class CheesePizza extends Pizza {
    PizzaIngredientFactory ingredientFactory;
 
    // 要製作披薩,需要工廠提供原料。所以每個披薩都需要從構造器參數中得到一個工廠,並把這個工廠存儲在一個實例變數中
    public CheesePizza(PizzaIngredientFactory ingredientFactory) {
        this.ingredientFactory = ingredientFactory;
    }
 
    // 神奇的事情發生在這
    public void prepare() {
        System.out.println("Preparing " + name);
        dough = ingredientFactory.createDough();
        sauce = ingredientFactory.createSauce();
        cheese = ingredientFactory.createCheese();
    }
}

請看『sauce = ingredientFactory.createSauce()』,Pizza類不關心原料怎麼來的,只知道如何製作披薩,Pizza和區域被完全解耦了。ingredientFactory是原料工廠,createSauce()會返回所在區域使用的原料,不管是哪個區域。

再次回到披薩店

所以,我們重新回到披薩店巡視下,就可以確認他們是否使用了正確的披薩。只要讓他們和本地的原料工廠搭上線即可:

protected Pizza createPizza(String item) {
        Pizza pizza = null;
        // 紐約店會用到紐約披薩原料工廠,由該原料工廠負責生產所有紐約風味披薩所需的原料
        PizzaIngredientFactory ingredientFactory = 
            new NYPizzaIngredientFactory();
 
        if (item.equals("cheese")) {
            // 把工廠傳遞給每一個披薩,以便披薩能從工廠中去的原料
            pizza = new CheesePizza(ingredientFactory);
            pizza.setName("New York Style Cheese Pizza");
  
        } else if (item.equals("veggie")) {
 
            pizza = new VeggiePizza(ingredientFactory);
            pizza.setName("New York Style Veggie Pizza");
 
        } else if (item.equals("clam")) {
 
            pizza = new ClamPizza(ingredientFactory);
            pizza.setName("New York Style Clam Pizza");
 
        } else if (item.equals("pepperoni")) {

            pizza = new PepperoniPizza(ingredientFactory);
            pizza.setName("New York Style Pepperoni Pizza");
 
        } 
        return pizza;
    }

我們做了什麼?

那麼,通過一系列的代碼改變,我們到底做了什麼呢?在此,小編提供書上的結論來給大家,防止小編說的不夠明確。

我們再來梳理下下訂單的流程:
一開始訂購的流程依然不變

  1. 首先,我們需要一個紐約的披薩店
// 創建一個實例
PizzaStore nyPizzaStore = new NYPizzaStore();
  1. 現在已經有一個披薩店了,可以接受訂單:
// 調用nyPizzaStore實例的orderPizza()方法
nyPizzaStore.orderPizza("cheese");
  1. orderPizza()方法首先調用createPizza()方法
Pizza pizza = createPizza("cheese");

接下來,我們就用到了原料工廠,和之前的步驟不太一樣了

  1. 當createPizza()方法被調用時,也就開始涉及原料工廠了
// 選擇原料工廠,接著在PizzaStore中實例化,然後將它傳進每個披薩的構造器中
Pizza pizza = new CheesePizza(nyIngredientFactory);
  1. 接下來需要準備披薩。一旦調用了prepare()方法,工廠將被要求準備原料
public void prepare() {
    dough = factory.createDough();
    sauce = factory.createSauce();
    cheese = factory.createCheese();
}
  1. 最後,我們得到了準備好的披薩,orderPizza()就會接著烘烤、切片、盒裝

到這裡為止,我們已經把這個披薩店改造完成了,通過了工廠模式的另一個重要的模式抽象工廠模式。他提供一個介面, 用於創建相關或依賴對象的家族,而不需要明確指定具體類。

對於抽象工廠模式,已經工廠方法模式的對於等,還需要點時間整理,我將在下次推文中進行總結。

這次學習,主要是根據上次留下的設計原則,以此為線索來對我們之前的披薩加盟店進行優化改造,才有了這次的成功。披薩已經吃完了,你吃飽了嗎?

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