babel 7 簡單指北

来源:https://www.cnblogs.com/guolao/archive/2019/04/22/10753795.html
-Advertisement-
Play Games

babel 7 對於 babel 7, "babel 的官網" 已經介紹得非常詳細了,但有時感覺文檔和實際使用總是差那麼一點東西。 主要包 先來看一下主要的包,babel 7 對於包進行了一些簡化。 "@babel/cli" : 用於執行相應命令 "@babel/core" : 核心包,將 js 代 ...


babel 7

對於 babel 7,babel 的官網已經介紹得非常詳細了,但有時感覺文檔和實際使用總是差那麼一點東西。

主要包


先來看一下主要的包,babel 7 對於包進行了一些簡化。

安裝 babel 7


npm init -y
npm i -S @babel/cli @babel/core

安裝完之後,可以看見 package.json 下有 babel 的信息。

{
  "name": "babel_7",
  "version": "1.0.0",
  "description": "",
  "main": "index.js",
  "scripts": {
    "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
  },
  "keywords": [],
  "author": "",
  "license": "ISC",
  "dependencies": {
    "@babel/cli": "^7.4.3",
    "@babel/core": "^7.4.3"
  }
}

新建一個 src 目錄,併在目錄下創建一個 index.js:

// src/index.js
const sum = (a, b) => a + b

接著新建 dist 目錄,存放打包文件,然後執行命令:

npx babel src/index.js -d dist/

可以在 dist 下看見轉換後的 index.js,但內容一模一樣,因為 @babel/core 只複製把代碼轉換為 AST,然後 babel 又把 AST 轉為代碼,中間並沒有做任何處理。

@babel/cli 的一些命令

轉碼結果輸出到標準輸出
npx babel example.js
 
轉碼結果寫入一個文件
--out-file 或 -o 參數指定輸出文件
npx babel example.js --out-file compiled.js
或者
npx babel example.js -o compiled.js
 
整個目錄轉碼
--out-dir 或 -d 參數指定輸出目錄
npx babel src --out-dir lib
或者
npx babel src -d lib
 
-s 參數生成 source map 文件
npx babel src -d lib -s

配置


babel 7 提供了 3 種通過文件進行配置的方式。

  1. babel.config.js

    適用場景:以編程的方式創建配置文件,希望編譯 node_modules 目錄下的模塊

    module.exports = function (api) {
      api.cache(true);
    
      const presets = [ ... ];
      const plugins = [ ... ];
    
      return {
        presets,
        plugins
      };
    }
  2. .babelrc

    適用場景:簡單的靜態配置

    {
      "presets": [...],
      "plugins": [...]
    }

    也可以將上面的配置移到 package.json 中:

    {
      "name": "my-package",
      "version": "1.0.0",
      "babel": {
        "presets": [ ... ],
        "plugins": [ ... ],
      }
    }
  3. .babelrc.js

    適用場景和 babel.config.js 類似

    const presets = [ ... ];
    const plugins = [ ... ];
    module.exports = { presets, plugins };

    還可以調用 Node.js 的任何 API,例如基於進程環境進行動態配置:

    const presets = [ ... ];
    const plugins = [ ... ];
    
    if (process.env["ENV"] === "prod") {
      plugins.push(...);
    }
    
    module.exports = { presets, plugins };

@babel/polyfill、@babel/preset-env


npm i -S @babel/polyfill
npm i -D @babel/preset-env

安裝完之後,在根目錄下創建 .babelrc 文件,進行一些簡單配置:

{
  "presets": [
    [
      "@babel/preset-env",
      {
        "useBuiltIns": "entry"
      }
    ]
  ]
}

再將 src/index.js 改一下:

// src/index.js
import "@babel/polyfill"

let list = new Set()
list.set(0, 'hhh')

const sum = (a, b) => a + b

然後運行轉換命令:

 npx babel src/index.js -d dist/

然後會發現 dist/index.js 中 es6+ 的語法轉換為了 es5,而且還添加了一堆require(...),這些都是 polyfill,但沒用到的一些東西也依然打包進來了,對於這種情況,babel 7 提供了useBuiltIns

useBuiltIns

useBuiltIns: "usage", "entry", "false"。預設為 false。

  • usage: 在每個文件中使用 polyfill 時,為 polyfill 添加特定導入,babel 利用捆綁器只載入一次相同的polyfill。

  • entry: 使用 entry 屬性,必須在項目入口處引入一次 @babel/polyfill。然後 babel 在做代碼轉換的時候,會把

    import @babel/polyfill

    轉成

    require("core-js/modules/es6.array.copy-within");
    require("core-js/modules/es6.array.every");
    require("core-js/modules/es6.array.fill");
    // more
  • false: 不引入 polyfill

將 .babelrc 下的useBuiltIns改為usage,再執行轉換命令,就會發現 polyfill 變成了按需導入。

targets

babel 7 還提供了targets,這個配置主要用於指定需要支持的環境,一般是指瀏覽器版本。( targets 還可以指定 node、android、ios、electron 等其他環境)

設置了 targets,babel 在轉換前,會先檢查 targets 指定的環境已經支持了哪些新語法和 API,然後就不再轉換或者不引入已經支持的內容。

配置 targets,依然是修改 .babelrc 文件:

{
  "presets": [
    [
      "@babel/preset-env",
      {
        "useBuiltIns": "usage",
        "targets": {
          "browsers": ["last 2 versions", "ie >= 10"]
        }
      }
    ]
  ]
}

@babel/plugin-transform-runtime、@babel/runtime


使用 @babel/polyfill 會對全局對象進行污染,所以可以使用 @babel/plugin-transform-runtime 和@babel/runtime 防止這種現象。

@babel/plugin-transform-runtime 會在你需要的地方自動引入你使用到的新方法。

npm i -D @babel/plugin-transform-runtime
npm i -S @babel/runtime

安裝完畢之後依然是修改 .babelrc 文件:

{
  "presets": [
    [
      "@babel/preset-env",
      {
        "targets": {
          "browsers": ["last 2 versions", "ie >= 10"]
        }
      }
    ]
  ],
  "plugins": ["@babel/plugin-transform-runtime"]
}

然後修改一下 src/index.js:

// src/index.js

class Person {
  constructor (name) {
    this.name = name
  }
}

然後用命令進行轉換,會發現轉換結果和使用 @babel/polyfill 是有一點不一樣的。

註意: 如果使用 @babel/runtime 的話,一些類的實例方法如:foobar.includes("foo")將無法工作。因為它必須在原生對象的原型鏈上進行修改。

區別

看了上面的做法,你可能會覺得困惑,為什麼要一起使用 @babel/plugin-transform-runtime、@babel/runtime 呢,為什麼不能單獨使用一個?

其實是因為 babel 轉換時,@babel/plugin-transform-runtime 這個插件會自動引入使用到的新方法,而引入的這些 polyfill 包是在 @babel/runtime 裡面的,所以 @babel/runtime 需要安裝在 dependency(生產環境)下,@babel/plugin-transform-runtime 則安裝在 devDependency(開發環境)下。

使用哪一個?

至於是使用 @babel/polyfill,還是 @babel/runtime,我也不太清楚,網上的說法大致都是:

一般庫或工具中使用 @babel/runtime,因為它可以避免全局的污染。如果是項目中可以直接使用 @babel/polyfill。

其實就是看使用場景吧,畢竟各有利弊。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 驍龍700系列是高通公司的中高端晶元組系列,該系列包括10nm驍龍710和驍龍712 SoC;以及8nm驍龍730和驍龍730G SoC。最新消息顯示,高通公司正在開發一款新的7nm晶元組,將被稱為驍龍735。 據稱,驍龍735將採用跟驍龍855相同的7nm工藝,這意味著功率效率將高於之前8nm的驍 ...
  • 首先說一下項目背景,公司最近在做一個移動平臺APP的開發,貼向於游戲方向,用戶量也相對較大,加上項目中幾個功能排期比較趕,導致開發中出來了不少問題,主要問題就是APP運行過程中的奔潰、卡頓、異常等問題。之前老的定位手段效率很低,有的問題需要定位一兩天才能解決,確實影響了用戶體驗。後來在帖子上發現了幾 ...
  • 1. 小程式的優缺點優點:不需下載、卸載 使用方便缺點:嵌套在微信中,屬於微信的子應用2. 使用的技術實際上是Hybrid技術的應用Hybrid App (混合模式移動應用),使用網頁語言和程式語言共同開發小程式兼具了Native App所有優勢,也兼具了Web App使用Html5跨平臺開發低成本 ...
  • 1.1 屏幕 移動設備與PC設備最大的差異在於屏幕,這主要體現在屏幕尺寸和屏幕解析度兩個方面。 通常我們所指的屏幕尺寸,實際上指的是屏幕對角線的長度(一般用英寸來度量)如下圖所示 而解析度則一般用像素來度量 px,表示屏幕水平和垂直方向的像素數,例如1920*1080指的是屏幕垂直方向和水平方向分別 ...
  • 首先我們來看看運行之後的效果: 然後我們也不多說廢話了,下麵是這個項目所需要的全部代碼,很多博主寫這個都不把代碼寫完,因此筆者自己也琢磨了一會兒才把這個弄出來,感覺很煩,但我肯定會把代碼寫全的。我這裡一共引入了三個界面,三個佈局的xml我都會寫的。 1.MainActivity.java 2.Myp ...
  • 版權聲明:本文為HaiyuKing原創文章,轉載請註明出處! 前言 在較新版本的Android Studio中新建項目預設使用 ConstraintLayout進行佈局的。 ConstraintLayout是一個允許您以靈活的方式定位和調整小部件的ViewGroup。 註意: ConstraintL ...
  • 我的csv文件: 使用d3.csv()輸出: 可以看到並不是csv數組。 解決方法1: 查看官方API文檔(https://github.com/d3/d3-fetch/blob/master/README.md#dsv): 修改代碼如下: 輸出: 解決方法2: 使用d3.dsv(),代碼並格式化數 ...
  • 微信小程式計算器BUG版本 無APPID的測試號登錄,先在app.json中更改路徑,以及修改頭部信息。 首先一個輸入框欄位用{{screenData}} 功能可以退格,清屏,正負號,正常操作加減乘除以及計算曆史。這是計算器1.0,以後會優化添加更多功能。 每個按鈕添加點擊事件bintap,給每一個 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...