原文鏈接:http://blog.csdn.net/zhangerqing 設計模式(Design pattern)是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的 ...
原文鏈接:http://blog.csdn.net/zhangerqing
設計模式(Design pattern)是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的,設計模式使代碼編製真正工程化,設計模式是軟體工程的基石,如同大廈的一塊塊磚石一樣。項目中合理的運用設計模式可以完美的解決很多問題,每種模式在現在中都有相應的原理來與之對應,每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重覆發生的問題,以及該問題的核心解決方案,這也是它能被廣泛應用的原因。本章系Java之美[從菜鳥到高手演變]系列之設計模式,我們會以理論與實踐相結合的方式來進行本章的學習,希望廣大程式愛好者,學好設計模式,做一個優秀的軟體工程師!
設計模式的分類
總體來說設計模式分為三大類:
創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。
結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。
行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。
其實還有兩類:併發型模式和線程池模式。
1.普通工廠模式
- 簡單工廠模式就是把所有的產品都放在同一個工廠裡面生產,簡單工廠模式不算設計模式,算是編程時候的一中習慣吧,只是用來幫我們生產同一類的產品:
- 先定義一個介面
public interface Meal {
/**
* 做飯
*/
void cookie();
}
- 所有的介面實現類
public class Noddle implements Meal {
@Override
public void cookie() {
System.out.println("煮麵條");
}
}
public class Rice implements Meal {
@Override
public void cookie() {
System.out.println("煮米飯");
}
}
public class Dumpling implements Meal {
@Override
public void cookie() {
System.out.println("包餃子");
}
}
- 根據需求生產產品的工廠,這種方式減少了許多硬編碼,方便解耦,然後後期項目比較容易維護
public class CookieFactory {
private static final String NODDLE = "noddle";
private static final String RICE = "rice";
private static final String DUMPLING = "dumpling";
public Meal produce(String meal) {
if (StringUtils.isNotEmpty(meal)) {
if (meal.equals(NODDLE)) {
return new Noddle();
}
if (meal.equals(RICE)) {
return new Rice();
}
if (meal.equals(DUMPLING)) {
return new Dumpling();
}
}
return null;
}
public static void main(String[] args) {
CookieFactory cookieFactory=new CookieFactory();
Meal rice = cookieFactory.produce("rice");
rice.cookie();
}
}
2.工廠方法模式
- 是對普通工廠方法模式的改進,在普通工廠方法模式中,如果傳遞的字元串出錯,則不能正確創建對象,而多個工廠方法模式是提供多個工廠方法,分別創建對象。關係圖。
public class CookieFactory1 {
private static final String NODDLE = "noddle";
private static final String RICE = "rice";
private static final String DUMPLING = "dumpling";
public static Meal produceNoddle(String meal) {
return new Noddle();
}
public static Meal produceRice(){
return new Rice();
}
public static Meal produceDumpling(){
return new Dumpling();
}
public static void main(String[] args) {
Meal meal = CookieFactory1.produceDumpling();
}
}
- 在上面的工廠方法模式把方法定義成靜態的,這樣在成產的時候直接調用就行了,就不需要新建工廠實例。
3.抽象工廠方法模式
- 2中的靜態方法模式,類的創建過於依賴工廠,如果後期有一個新的產品,那麼就需要修改工廠類,違背了閉包原則,擴展性不強,我們可以仿照上面的方式,提供一個工廠類的介面。然後飯品類實現Meal介面,工廠類實現MealFactory介面
MealFactory介面
public interface MealFactory {
Meal produce();
}
RiceFactory
public class RiceFactory implements MealFactory {
@Override
public Meal produce() {
return new Rice();
}
}
NoddlerFactory
public class NoddleFactory implements MealFactory {
@Override
public Meal produce() {
return new Noddle();
}
}
這樣,當我們後期需要增加功能的時候就可以直接創建就行了,而不需要改變現有的代碼。