一.設計模式之工廠設計模式

来源:https://www.cnblogs.com/wenwblog/archive/2018/09/02/9576425.html
-Advertisement-
Play Games

原文鏈接:http://blog.csdn.net/zhangerqing 設計模式(Design pattern)是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的 ...


原文鏈接:http://blog.csdn.net/zhangerqing

設計模式(Design pattern)是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的,設計模式使代碼編製真正工程化,設計模式是軟體工程的基石,如同大廈的一塊塊磚石一樣。項目中合理的運用設計模式可以完美的解決很多問題,每種模式在現在中都有相應的原理來與之對應,每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重覆發生的問題,以及該問題的核心解決方案,這也是它能被廣泛應用的原因。本章系Java之美[從菜鳥到高手演變]系列之設計模式,我們會以理論與實踐相結合的方式來進行本章的學習,希望廣大程式愛好者,學好設計模式,做一個優秀的軟體工程師!

設計模式的分類

  • 總體來說設計模式分為三大類:

  • 創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。

  • 結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。

  • 行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。
    其實還有兩類:併發型模式和線程池模式。

1.普通工廠模式

  • 簡單工廠模式就是把所有的產品都放在同一個工廠裡面生產,簡單工廠模式不算設計模式,算是編程時候的一中習慣吧,只是用來幫我們生產同一類的產品:
  1. 先定義一個介面
public interface Meal {
    /**
     * 做飯
     */
    void cookie();
}
  1. 所有的介面實現類
public class Noddle implements Meal {
    @Override
    public void cookie() {
        System.out.println("煮麵條");
    }
}
public class Rice implements Meal {
    @Override
    public void cookie() {
        System.out.println("煮米飯");
    }
}
public class Dumpling implements Meal {
    @Override
    public void cookie() {
        System.out.println("包餃子");
    }
}
  1. 根據需求生產產品的工廠,這種方式減少了許多硬編碼,方便解耦,然後後期項目比較容易維護
public class CookieFactory {

    private static final String NODDLE = "noddle";

    private static final String RICE = "rice";

    private static final String DUMPLING = "dumpling";

    public Meal produce(String meal) {
        if (StringUtils.isNotEmpty(meal)) {
            if (meal.equals(NODDLE)) {
                return new Noddle();
            }
            if (meal.equals(RICE)) {
                return new Rice();
            }
            if (meal.equals(DUMPLING)) {
                return new Dumpling();
            }
        }
        return null;
    }

    public static void main(String[] args) {
        CookieFactory cookieFactory=new CookieFactory();
        Meal rice = cookieFactory.produce("rice");
        rice.cookie();
    }

}

2.工廠方法模式

  • 是對普通工廠方法模式的改進,在普通工廠方法模式中,如果傳遞的字元串出錯,則不能正確創建對象,而多個工廠方法模式是提供多個工廠方法,分別創建對象。關係圖。
public class CookieFactory1 {

    private static final String NODDLE = "noddle";

    private static final String RICE = "rice";

    private static final String DUMPLING = "dumpling";

    public static Meal produceNoddle(String meal) {
        return new Noddle();
    }

    public static Meal produceRice(){
        return new Rice();
    }

    public static Meal produceDumpling(){
        return new Dumpling();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Meal meal = CookieFactory1.produceDumpling();
    }
}
  • 在上面的工廠方法模式把方法定義成靜態的,這樣在成產的時候直接調用就行了,就不需要新建工廠實例。

3.抽象工廠方法模式

  • 2中的靜態方法模式,類的創建過於依賴工廠,如果後期有一個新的產品,那麼就需要修改工廠類,違背了閉包原則,擴展性不強,我們可以仿照上面的方式,提供一個工廠類的介面。然後飯品類實現Meal介面,工廠類實現MealFactory介面

MealFactory介面

public interface MealFactory {

    Meal produce();
}

RiceFactory

public class RiceFactory implements MealFactory {
    @Override
    public Meal produce() {
        return new Rice();
    }
}

NoddlerFactory

public class NoddleFactory implements MealFactory {
    @Override
    public Meal produce() {
        return new Noddle();
    }
}

這樣,當我們後期需要增加功能的時候就可以直接創建就行了,而不需要改變現有的代碼。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • PoPo數據可視化 聚焦於Web數據可視化領域, 發現前端可視化領域有意思的內容. 涵蓋前端可視化領域最新資訊, 開源可視化庫的發佈更新消息, 可視化案例分析與講解, 可視化技術文章, 可視化大神的日常, 可視化八卦等等...不想錯過前端可視化領域的精彩內容, 就快快關註我們吧 :) 行業 Data ...
  • 什麼是行為委托?簡單來說就是一種設計模式,不同於傳統的構造函數的“類”式設計。 在這之前先說一下原型的基本知識。什麼是原型?簡單來說就是一個對象內部關聯另外一個對象,本質來說就是對象與對象之間的關聯;一個對象本身沒有屬性或者方法會到原型對象上查找。 這裡每個例子會通過構造函數,class和行為委托來 ...
  • 剛開始寫的i<pageInfo.total導致i的值越界。 ...
  • 一:angular動態綁定樣式 舉個慄子: <tr *ngFor="let dataTr of tableData;let i = index" [formGroupName]="i" [ngClass]='isHideClass(i)'> .hide_tr{ display: none !impo ...
  • 以面向對象的方式實現無線輪播效果組件預覽地址:https://evenyao.github.io/carousel-jQuery/ 邏輯圖 我們的demo輪播為四張圖,如有多張圖,邏輯是一樣的 當初始化之前,CSS中如果撤除 overflow: hidden; ,即可看到該樣式,即四張圖排列在一起( ...
  • 載入並全屏輪播載入的其他網站的頁面 一、 設計思路 1、使用iframe標簽載入其他網站頁面 2、通過js替換iframe的載入鏈接 3、通過js的定時器實現輪播 4、通過js實現全屏 二、代碼小解 1、載入頁面 <iframe src="https://www.baidu.com" width=' ...
  • 一,easyui datagrid綁定數據的簡單測試: 1.資料庫中的UserInfo表及數據測試: 2.DAL層: //分頁,模糊查詢(pageNum-1)*pageSize+1 從第幾條數據開始,pageNum*pageSize 查詢到那一條結束 //查詢總的條數 3.一般處理程式(UserIn ...
  • JavaScript 的核心概念主要由 語法、變數、數據類型 、操作符、語句、函數組成,這篇文章主要講解的是前面三個,後面三個下一篇文章再講解。 01 語法 熟悉 JavaScript 歷史的人應該都知道,JavaScript 的很多語法和 Java、C 語言類似,所以一些做後端的程式員上手前端很快 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...